Un nombre con una historia inesperada
Damas chinas desarrollado a partir de Halma, un juego de saltos del siglo XIX. El Salón de la Fama Mundial Ajedrez rastrea la versión de Stern-Halma en forma de estrella hasta Alemania en 1892 y describe el marketing estadounidense posterior que adjuntó el nombre chino. Su nombre no es evidencia de origen chino.
La distinción con los borradores es igualmente útil: el salto no elimina una pieza. Una canica que utilizas como puente permanece disponible para ayudar a otra persona en un turno posterior.
Fuentes: Salón de la fama mundial Ajedrez: historias de juegos (PDF)
Construya puentes que realmente pueda utilizar
En el juego estándar, un salto cruza una canica adyacente hacia el hoyo vacío directamente más allá. Varios saltos de la misma canica pueden formar un movimiento, cambiando de dirección según lo permita la posición. Por lo tanto, una buena disposición incluye tanto escalones como orificios de aterrizaje vacíos.
Antes de mover una canica de puente, inspecciona las piezas detrás de ella. Moviéndolo hacia adelante podría ganar un paso para esa canica mientras rompe una larga cadena para otras dos. A veces, el mejor movimiento es dejar que la canica que se arrastra use la ruta primero.
Medir el progreso de todo el campamento.
Un salto espectacular de tu canica líder puede dejar al resto del grupo varado. Mire su pieza más trasera en cada vuelta y pregunte cómo cruzará el centro. Acercarlo mientras todavía existen puentes puede ahorrar varios pasos individuales más adelante.
En el destino, evite llenar los agujeros de entrada más fáciles tan pronto que bloqueen el acceso a los más profundos. Un plan de llegada compacto es más útil que una puerta abarrotada de gente. Tu tarea es completar el campamento, no cruzar una canica rápidamente.
Mira lo que tus oponentes pueden pedir prestado
Cada color puede proporcionar un trampolín. Antes de dejar una cadena por el centro, comprueba si el siguiente jugador puede usarla con mayor eficacia que tú. Un puente puede ser tanto una oportunidad como un regalo.
Con más jugadores, el centro cambia entre turnos. Planifique una ruta útil, pero vuelva a calcularla cuando regrese el turno. Es posible que una cadena que existía antes de varios otros movimientos ya no exista.
Elija deliberadamente salto estándar o de longitud
Vanikar ofrece reglas de salto estándar y de longitud. El salto de longitud permite que una canica salte sobre una canica más a lo largo de una línea y aterrice a la misma distancia más allá de ella, con los agujeros intermedios vacíos. Eso suma rutas; no introduce capturas.
Comience con Estándar para aprender la geometría. Luego prueba el salto de longitud con el mismo objetivo de práctica: mover la canica más trasera hasta formar una cadena útil. La página de reglas también explica la regla de finalización del campo objetivo de la aplicación, que evita que un oponente bloquee una victoria ocupando el campo indefinidamente.
Piensa en una decisión
¿Deberías tomar siempre la cadena con más lúpulos?
mostrar la explicación
No. Compara el aterrizaje final, el siguiente movimiento disponible a partir de ahí y los puentes que dejas para tus canicas y oponentes. El conteo de saltos por sí solo no mide el progreso útil.
Reglas para el juego que estás jugando.
Los consejos de juego siguen las versiones de Vanikar. Los diseños tradicionales, las reglas del hogar y los procedimientos de torneo pueden diferir.