意外な歴史を持つ名前
チャイニーズチェッカー は、19 世紀のホッピング ゲームである Halma から開発されました。世界チェス 殿堂は、星型のシュテルン・ハルマ版が 1892 年にドイツにまで遡り、中国の名前を付けたその後のアメリカのマーケティングについて説明しています。その名前は中国起源であるという証拠ではありません。
ドラフトとの区別も同様に役立ちます。ホッピングではピースが削除されません。橋として使用した大理石は、後のターンで他の人を助けるために利用できます。
実際に使える橋を架ける
In Standard play, a hop crosses one adjacent marble into the empty hole directly beyond. Several hops by the same marble can form one move, changing direction as the position allows. A good arrangement therefore includes both stepping stones and empty landing holes.
橋の大理石を移動する前に、その後ろにある破片を検査してください。前に進めると、そのビー玉が 1 歩増え、他の 2 つのビー玉の長い鎖が切れる可能性があります。場合によっては、後続のビー玉に最初にルートを使用させることが最善の策となる場合があります。
キャンプ全体の進捗状況を測定する
先頭の大理石のそばで見事に飛び跳ねると、グループの残りのメンバーが立ち往生してしまう可能性があります。各ターンで最後尾の駒を見て、それがどのように中央を横切るかを尋ねます。橋がまだ存在している間に近づけると、後でいくつかの単一ステップを節約できます。
目的地では、最も簡単な入り口の穴を早めに埋めて、深い穴へのアクセスを妨げないようにしてください。混雑した玄関先よりも、コンパクトな到着計画の方が便利です。あなたの仕事はキャンプを完了することであり、ビー玉を 1 つ早く渡すことではありません。
対戦相手が何を借りることができるかに注意してください
どの色も足掛かりとなります。センターを横切ってチェーンを離れる前に、次のプレイヤーが自分よりも効果的にチェーンを使用できるかどうかを確認してください。橋は機会でもあり、贈り物でもあります。
プレイヤーが増えると、ターンの間に中心が変わります。有用なルートを計画しますが、順番が戻ったら再計算します。他のいくつかの動きの前に存在していたチェーンは、もう存在しない可能性があります。
標準または走り幅跳びを意図的に選択する
Vanikar では、標準ルールと走り幅跳びルールが提供されます。ロングジャンプでは、ビー玉がラインに沿って 1 つのビー玉を飛び越えて、その間の穴が空いている状態で、その先の同じ距離に着地することができます。これによりルートが追加されます。キャプチャは紹介しません。
ジオメトリを学ぶには、標準から始めてください。次に、同じ練習目標で走り幅跳びを試してください。最後尾のビー玉を便利な鎖に移動します。ルールページでは、アプリのターゲットキャンプ完了ルールについても説明しています。これは、対戦相手がキャンプを無期限に占領することで勝利を妨げることを防ぎます。
一つの決断をじっくり考える
常にホップが最も多いチェーンを選択する必要がありますか?
説明を表示する
いいえ、最後の着地、そこから可能な次の動き、そして後続のビー玉と対戦相手に残す橋を比較してください。ホップ数だけでは有用な進歩を測定できません。
プレイしているゲームのルール
ゲームプレイのアドバイスは Vanikar のバージョンに従います。伝統的なレイアウト、家庭のルール、トーナメントの手順は異なる場合があります。