Geschichte und Strategie · 3-minütige Lektüre

Sternhalma: Geschichte, Hopping und Strategie

Sternhalma ist ein Rennen um einen Stern. Der nützlichste Sprung ist derjenige, der die Reise Ihrer gesamten Gruppe verbessert, einschließlich der Murmeln, die sich noch hinten befinden.

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Ein Name mit einer unerwarteten Geschichte

Sternhalma entwickelte sich aus Halma, einem Hüpfspiel aus dem 19. Jahrhundert. Die World Chess Hall of Fame führt die sternförmige Stern-Halma-Version auf Deutschland im Jahr 1892 zurück und beschreibt die spätere amerikanische Vermarktung, die mit dem chinesischen Namen verbunden war. Sein Name ist kein Beweis für einen chinesischen Ursprung.

Ebenso nützlich ist die Unterscheidung zu Entwürfen: Beim Hüpfen wird kein Spielstein entfernt. Eine Murmel, die du als Brücke verwendest, bleibt verfügbar, um in einem späteren Zug jemand anderem zu helfen.

Quellen: World Chess Hall of Fame: Spielgeschichten (PDF)

Bauen Sie Brücken, die Sie tatsächlich nutzen können

Im Standardspiel überquert ein Sprung eine angrenzende Murmel in das leere Loch direkt dahinter. Mehrere Sprünge mit derselben Kugel können einen Zug bilden und dabei je nach Position die Richtung ändern. Zu einer guten Anordnung gehören daher sowohl Trittsteine ​​als auch leere Landelöcher.

Bevor Sie eine Brückenmurmel bewegen, prüfen Sie die Stücke dahinter. Wenn Sie ihn vorwärts bewegen, gewinnen Sie möglicherweise einen Schritt für diese Murmel, während Sie für zwei andere eine lange Kette unterbrechen. Manchmal ist es am besten, die nachlaufende Kugel zuerst die Route benutzen zu lassen.

Messen Sie den Fortschritt für das gesamte Camp

Ein spektakulärer Sprung an Ihrer führenden Murmel kann dazu führen, dass der Rest der Gruppe im Stich gelassen wird. Schauen Sie sich in jeder Runde Ihre hinterste Figur an und fragen Sie, wie sie die Mitte überqueren wird. Wenn man es näher heranbringt, solange noch Brücken vorhanden sind, kann man später mehrere Einzelschritte einsparen.

Vermeiden Sie am Ziel, die einfachsten Einstiegslöcher so früh zu füllen, dass sie den Zugang zu den tieferen Löchern versperren. Ein kompakter Anreiseplan ist sinnvoller als eine überfüllte Haustür. Ihre Aufgabe besteht darin, das Lager fertigzustellen, und nicht darin, schnell eine Murmel rüberzubringen.

Beobachten Sie, was Ihre Gegner ausleihen können

Jede Farbe kann ein Sprungbrett sein. Bevor Sie eine Kette quer durch die Mitte lassen, prüfen Sie, ob der nächste Spieler sie effektiver nutzen kann als Sie. Eine Brücke kann sowohl eine Chance als auch ein Geschenk sein.

Bei mehr Spielern wechselt die Mitte zwischen Ihren Zügen. Planen Sie eine sinnvolle Route, aber berechnen Sie sie neu, wenn Sie wieder abbiegen müssen. Eine Kette, die vor mehreren anderen Bewegungen existierte, existiert möglicherweise nicht mehr.

Wählen Sie bewusst Standard oder Weitsprung

Vanikar bietet Standard- und Weitsprungregeln. Beim Weitsprung kann eine Kugel über eine weitere Kugel entlang einer Linie springen und im gleichen Abstand dahinter landen, wobei die Löcher dazwischen leer sind. Das fügt Routen hinzu; Es werden keine Captures eingeführt.

Beginnen Sie mit Standard, um die Geometrie zu erlernen. Versuchen Sie es dann mit Weitsprung mit dem gleichen Übungsziel: Bewegen Sie die hinterste Kugel in eine nützliche Kette. Auf der Regelseite wird auch die Ziellager-Abschlussregel der App erläutert, die verhindert, dass ein Gegner einen Sieg blockiert, indem er das Lager auf unbestimmte Zeit besetzt.

Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Denken Sie über eine Entscheidung nach

Sollte man immer die Kette mit dem meisten Hopfen nehmen?

Zeigen Sie die Erklärung

Nein. Vergleichen Sie die letzte Landung, den nächsten von dort aus verfügbaren Zug und die Brücken, die Sie für Ihre nachlaufenden Murmeln und Gegner hinterlassen. Die Anzahl der Hops allein misst keinen nützlichen Fortschritt.

Regeln für das Spiel, das Sie spielen

Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.

Probiere es auf dem Spielbrett aus

Probieren Sie Sternhalma

Öffnen Sie Schach & Checkers und wählen Sie Sternhalma aus der Spielauswahl. Siehe Preise für Test- und Abonnementzugang.

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