एक कांटा एक टुकड़े को दो काम देता है
एक कांटा एक साथ दो लक्ष्यों पर हमला करता है। शूरवीर शुरुआती लोगों को आश्चर्यचकित करने में विशेष रूप से अच्छे होते हैं क्योंकि वे कूदते हैं और सीधी रेखाओं पर हमला नहीं करते हैं। रानियां, बिशप, हाथी, प्यादे और यहां तक कि राजा भी टुकड़े बांट सकते हैं।
चित्रण में, f7 पर एक सफेद शूरवीर d8 पर काले राजा की जाँच करता है और h8 पर किश्ती पर हमला करता है। ब्लैक को चेक का जवाब देना होगा। यह एक सरलीकृत शिक्षण स्थिति है, प्रत्येक उद्घाटन में एक नाइट को f7 पर ले जाने की अनुशंसा नहीं है। वास्तविक खेल में, पहले जांचें कि क्या शूरवीर को पकड़ा जा सकता है या क्या कोई अन्य उत्तर गणना को बदल देता है।
एक पिन गति को प्रतिबंधित करता है
एक पूर्ण पिन अपने राजा से एक टुकड़ा बांधता है: इसे हिलाने से राजा नियंत्रण में रह जाएगा, इसलिए वह कदम अवैध है। एक रिश्तेदार पिन एक टुकड़े को रानी जैसे मूल्यवान लक्ष्य से बांधता है; स्थानांतरण कानूनी है, लेकिन सामग्री खो सकती है।
व्यावहारिक प्रश्न यह है कि प्रतिबंध आपको क्या करने देता है। आप पिन किए गए टुकड़े में एक हमलावर जोड़ सकते हैं या एक ऐसे वर्ग का उपयोग कर सकते हैं जिसका वह सुरक्षित रूप से बचाव नहीं कर सकता। यह मत मानिए कि प्रत्येक पिन किया गया रक्षक शक्तिहीन है। सटीक रेखा, राजाओं का स्थान और क्या आप एक वैध राजा की चाल की गणना कर रहे हैं, यह सब मायने रखता है।
एक कटार क्रम को उलट देता है
एक कटार अधिक मूल्यवान लक्ष्य को सामने रखता है। जब वह लक्ष्य आक्रमण की रेखा से दूर चला जाता है, तो उसके पीछे का एक टुकड़ा खो सकता है। रूक्स और बिशप फाइलों, रैंकों और विकर्णों पर कटार बना सकते हैं।
उजागर राजाओं और उनके पीछे पंक्तिबद्ध ढीले टुकड़ों को देखें। अपराध करने से पहले, उन वर्गों का निरीक्षण करें जिनका उपयोग सामने वाला भाग भागने के लिए कर सकता है। एक राजा पीछे के टुकड़े की रक्षा के लिए आगे बढ़ सकता है, या प्रतिद्वंद्वी रेखा को अवरुद्ध कर सकता है और आपके अपेक्षित नुकसान से बच सकता है।
उत्तरों की गणना करें, न कि केवल अपनी चालों की
उम्मीदवार के आगे बढ़ने पर जाँच, कब्जा और सीधी धमकियों से शुरुआत करें। फिर मानसिक रूप से पक्ष बदलें। पूछें कि क्या प्रतिद्वंद्वी आपके हमलावर को पकड़ सकता है, जवाबी कार्रवाई कर सकता है, दोनों लक्ष्यों का बचाव कर सकता है या बड़ा खतरा पैदा कर सकता है। सबसे आकर्षक आरेख पैटर्न एक ज़बरदस्त उत्तर के कारण विफल हो सकता है।
अभ्यास खेलों में, पूरी पंक्ति शब्दों में कहें: "मैं जाँचता हूँ, राजा चलता है, मैं किश्ती लेता हूँ।" फिर उस उत्तर की तलाश करें जो उस वाक्य को तोड़ता हो। यह पैटर्न पहचान को आशा के बजाय गणना में बदल देता है।
एक समय में एक छूटी हुई रणनीति की समीक्षा करें
खेल के बाद, पहला बड़ा सामग्री स्विंग ढूंढें। पैटर्न, अपरिभाषित टुकड़े और उस चाल की पहचान करें जिसने इसे संभव बनाया। अक्सर कब्जे से पहले की चाल ही सबसे अधिक सीख देती है।
कंप्यूटर के सामने स्थिति दोबारा चलाएं और ऐसी चाल चुनें जो खतरे को रोकती हो। रक्षा सीखने से आपको हमले को समझने में मदद मिलती है, और आपको अगले गेम के लिए एक उपयोगी आदत मिलती है।
एक निर्णय पर विचार करें
क्या नाइट फोर्क देखने का मतलब यह है कि आप पहले ही एक टुकड़ा जीत चुके हैं?
स्पष्टीकरण दिखाएँ
नहीं, जांचें कि क्या शूरवीर को पकड़ा जा सकता है, क्या प्रतिद्वंद्वी के पास जोरदार जवाब है, और क्या एक चाल से दोनों लक्ष्यों को बचाया जा सकता है। कांटा एक उम्मीदवार रणनीति है; उत्तर यह निर्धारित करते हैं कि यह काम करता है या नहीं।
आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम
गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।