Um nome com uma história inesperada
Damas chinesas desenvolvido a partir do Halma, um jogo de salto do século XIX. O Hall da Fama Mundial Xadrez rastreia a versão Stern-Halma em forma de estrela até a Alemanha em 1892 e descreve o marketing americano posterior que atribuiu o nome chinês. Seu nome não é evidência de origem chinesa.
A distinção dos rascunhos é igualmente útil: pular não remove uma peça. Uma bola de gude que você usa como ponte permanece disponível para ajudar outra pessoa em um turno posterior.
Fontes: Hall da Fama Mundial Xadrez: histórias de jogos (PDF)
Construa pontes que você possa realmente usar
No jogo Padrão, um salto cruza uma bola de gude adjacente para o buraco vazio diretamente além. Vários saltos da mesma bola de gude podem formar um movimento, mudando de direção conforme a posição permitir. Um bom arranjo, portanto, inclui trampolins e buracos de pouso vazios.
Antes de mover uma ponte de gude, inspecione as peças atrás dela. Avançar pode ganhar um passo para aquela bola de gude e quebrar uma longa corrente para outras duas. Às vezes, a melhor atitude é deixar a bola de gude seguir a rota primeiro.
Meça o progresso de todo o acampamento
Um salto espetacular da sua bola de gude líder pode deixar o resto do grupo perdido. Olhe para a peça mais recuada a cada volta e pergunte como ela cruzará o centro. Aproximá-lo enquanto ainda existem pontes pode salvar várias etapas únicas posteriormente.
No destino, evite preencher os buracos de entrada mais fáceis tão cedo que bloqueiem o acesso aos mais profundos. Um plano de chegada compacto é mais útil do que uma porta lotada. Sua tarefa é completar o acampamento, não passar uma bola de gude rapidamente.
Observe o que seus oponentes podem pedir emprestado
Cada cor pode fornecer um trampolim. Antes de deixar uma corrente no centro, verifique se o próximo jogador consegue usá-la de forma mais eficaz do que você. Uma ponte pode ser uma oportunidade e um presente.
Com mais jogadores, o centro muda entre os seus turnos. Planeje uma rota útil, mas recalcule quando a curva retornar. Uma cadeia que existia antes de vários outros movimentos pode não existir mais.
Escolha o salto padrão ou em distância deliberadamente
Vanikar oferece regras de salto padrão e em distância. O salto em distância permite que uma bola de gude salte sobre uma bola de gude ao longo de uma linha e caia na mesma distância além dela, com os buracos intermediários vazios. Isso adiciona rotas; não introduz capturas.
Comece com Padrão para aprender a geometria. Em seguida, tente o salto em distância com o mesmo objetivo de prática: mover a bola de gude mais atrás em uma corrente útil. A página de regras também explica a regra de conclusão do campo-alvo do aplicativo, que evita que um oponente bloqueie uma vitória ocupando o campo indefinidamente.
Pense em uma decisão
Você deve sempre pegar a corrente com mais lúpulo?
Mostre a explicação
Não. Compare a aterrissagem final, o próximo movimento disponível a partir daí e as pontes que você deixa para suas bolas de gude e oponentes. A contagem de saltos por si só não mede o progresso útil.
Regras do jogo que você está jogando
Os conselhos de jogo seguem as versões de Vanikar. Os layouts tradicionais, as regras domésticas e os procedimentos do torneio podem ser diferentes.