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Scopa (स्कोपा) कैसे खेलें

टेबल साफ़ कर दो — चालाक कब्ज़ों का इतालवी कार्ड गेम।

अन्य नाम: Sweep · Escoba (स्पेन/लैटिन अमेरिका)

👥 2–4 खिलाड़ी · कठिनाई: मध्यम

Scopa सीखें: समान कार्ड, जोड़ से कार्ड लेना, स्वीप बोनस और अंक। जानें कि सात को पाँच और दो से पहले दूसरा सात क्यों लेना होता है।

समान मूल्य के अकेले कार्ड को प्राथमिकता है

7♦7♣5♥2♠

आप 7♦ खेलते हैं; मेज़ पर 7♣, 5♥ और 2♠ हैं। आपको 7♣ लेना होगा। हालाँकि 5 + 2 भी 7 है, समान मूल्य के अकेले कार्ड को जोड़ से लेने पर प्राथमिकता मिलती है।

समझाया हुआ उदाहरण
स्थितिपरिणाम
7♣ + 5♥ + 2♠केवल 7♣ लें
केवल 5♥ + 2♠दोनों लें; स्वीप
आखिरी चाल में स्वीपस्वीप बोनस नहीं

दूसरे उदाहरण में एक Scopa अंक मिलता है, सिवाय राउंड की आखिरी चाल के। ऐप में ईंट सिक्कों का सूट दर्शाता है।

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🎯 उद्देश्य

जो पहले लक्ष्य अंक तक पहुँचे वह जीतता है: डिफ़ॉल्ट 11, जब तक आप इसे सेटअप में न बदलें (1 से 21 तक)। अगर एक ही राउंड में कई खिलाड़ी उस तक पहुँचें, तो सबसे ज़्यादा कुल वाला जीतता है, और उस कुल पर बराबरी हो तो एक और राउंड खेला जाता है।

🃏 Scopa (स्कोपा) की तैयारी और नियम

  1. 40 पत्तों की इतालवी गड्डी (मानक गड्डी से 8, 9 और 10 हटा दें)।
  2. हर खिलाड़ी को 3 पत्ते बाँटें और 4 पत्ते मेज़ पर खुले रखें। जब हाथ खाली हो जाएँ, तो गड्डी से हर खिलाड़ी को 3-3 पत्ते और बाँटें।
  3. हर कोई अपने लिए खेलता है, 4 खिलाड़ियों में भी। शुरुआती मेज़ जैसी बँटी वैसी ही रहती है, भले ही उस पर तीन या चार बादशाह आ जाएँ।

▶ Scopa (स्कोपा) कैसे खेलें

  1. हाथ से एक पत्ता चलें। अगर मेज़ के किसी पत्ते का मूल्य बराबर हो, तो उसे उठाना ज़रूरी है (अकेला मेल किसी भी जोड़ से पहले आता है)।
  2. या मेज़ के ऐसे पत्तों का समूह उठाएँ जिनके मूल्यों का जोड़ आपके पत्ते के बराबर हो।
  3. अगर आपकी चाल से मेज़ पूरी खाली हो जाए: स्कोपा! इससे एक अंक मिलता है, सिवाय राउंड की आख़िरी चाल के।
  4. उठाना ज़रूरी है; पत्ता मेज़ पर तभी छोड़ा जाता है जब वह कुछ भी न उठा सके।
  5. सबके हाथ खाली होने पर नए हाथ बाँटें। सबसे आख़िर में उठाने वाला मेज़ पर बचे पत्ते ले लेता है।

🎬 वीडियो: Scopa (स्कोपा) कैसे खेलें

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📖 विस्तृत गाइड

गेम सेट करना

  • स्कोपा में 2 से 4 खिलाड़ी बैठते हैं, हर कोई अपने लिए, और इतालवी शैली की 40 पत्तों की गड्डी इस्तेमाल होती है, जिसमें से अट्ठे, नहले और दहले हटा दिए जाते हैं।
  • प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं और चार को टेबल पर आमने-सामने रखा जाता है।
  • कार्ड का मान ऐस से 1 से लेकर कोर्ट कार्ड तक 8, 9 और 10 तक चलता है।
  • जैसे ही डेक का उपयोग हो जाता है, हाथों को एक बार में तीन बार भरा जाता है।

कब्जा करना

  • अपनी बारी पर आप एक कार्ड खेलते हैं और टेबल से कब्जा करने के लिए इसका उपयोग करते हैं।
  • एक कार्ड समान मूल्य के किसी भी एकल टेबल कार्ड को कैप्चर करता है, और यदि ऐसा कोई मिलान मौजूद है तो आपको इसे लेना होगा।
  • अन्यथा, एक कार्ड टेबल कार्डों के किसी भी समूह को पकड़ लेता है जिसका मान इसमें जुड़ जाता है - एक सात एक साथ पांच और दो ले सकता है।
  • यदि आप कुछ भी हासिल नहीं कर पाते हैं, तो आपका कार्ड किसी और के लेने के लिए टेबल में शामिल हो जाता है।

Scopa (स्कोपा) स्वीप

  • एक ही कैप्चर के साथ टेबल से प्रत्येक कार्ड को साफ़ करना एक स्कोपा है, और यह एक तत्काल अंक प्राप्त करता है।
  • राउंड में कब्जा करने वाला अंतिम खिलाड़ी टेबल पर पड़े किसी भी कार्ड को इकट्ठा करता है, लेकिन उसे स्कोपा के रूप में नहीं गिना जाता है।
  • राउंड के आखिरी खेल में स्वीप को स्कोपा के रूप में भी नहीं गिना जाता है।
  • अजीब योगों को पीछे छोड़ना मुख्य रक्षात्मक कौशल है - जिस टेबल को प्रतिद्वंद्वी पार नहीं कर सकता वह ऐसी टेबल है जिसे पार नहीं किया जा सकता है।

स्कोरिंग

  • हर राउंड के बाद एक अंक उसे मिलता है जिसने सबसे ज़्यादा पत्ते उठाए और एक उसे जिसने सबसे ज़्यादा सिक्के या ईंट उठाए; बराबरी हो तो किसी को अंक नहीं मिलता।
  • सात सिक्के, सेटे बेलो, जिसने भी इसे पकड़ा है उसके लिए अपने आप में एक अंक के लायक है।
  • एक और अंक प्रिमिएरा के लिए है: प्रिमिएरा मानों के हिसाब से हर रंग का आपका सबसे अच्छा पत्ता (7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, चित्र वाले पत्ते 10); जो रंग न हो वह 0 जोड़ता है, और बराबरी हो तो किसी को अंक नहीं मिलता।
  • हर स्कोपा पर एक अंक जोड़ें और तब तक राउंड खेलें जब तक कोई लक्ष्य अंक (सेटअप में बदले बिना 11) तक न पहुँचे; अगर एक ही राउंड में कई खिलाड़ी पहुँचें तो सबसे ज़्यादा कुल वाला जीतता है, और उस कुल पर बराबरी हो तो एक और राउंड खेला जाता है।

📊 Scopa (स्कोपा) की स्कोरिंग

सबसे ज़्यादा पत्ते = 1 अंक; सबसे ज़्यादा ईंट/सिक्के = 1 अंक; सेत्तेबेल्लो (7♦) = 1 अंक; प्रिमिएरा = 1 अंक (हर रंग का आपका सबसे अच्छा पत्ता: 7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, चित्र वाले पत्ते 10; जो रंग न हो वह 0 जोड़ता है); हर स्कोपा = 1 अंक। सबसे ज़्यादा पत्तों, सबसे ज़्यादा सिक्कों या प्रिमिएरा में बराबरी हो तो किसी को अंक नहीं मिलता।

❓ Scopa (स्कोपा) — अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Scopa (स्कोपा) खेलने के लिए कितने खिलाड़ी चाहिए?

Scopa (स्कोपा) 2–4 खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है। Vanikar पर खाली सीटें AI प्रतिद्वंद्वियों से भरी जा सकती हैं, इसलिए आप हमेशा खेल शुरू कर सकते हैं।

स्कोपा क्या है, और उसके अंक कैसे मिलते हैं?

एक चाल में मेज़ का हर पत्ता उठा लेना। इससे अपने आप 1 अंक मिलता है, और गिनती के लिए वह पत्ता आपके ढेर में खुला रखा जाता है। हाथ की आख़िरी चाल में उठाना कभी स्कोपा नहीं गिना जाता।

क्या Scopa में मुमकिन हो तो अकेला पत्ता उठाना ज़रूरी है?

हाँ। अगर मेज़ का कोई पत्ता आपके चले पत्ते से मेल खाता हो, तो आपको वही पत्ता उठाना होता है, न कि उसके बराबर जोड़ वाला समूह। अगर कई अकेले पत्ते मेल खाएँ, तो चुनाव आपका।

Scopa में प्रिमिएरा क्या है?

चारों रंगों में से हर एक के सबसे अच्छे पत्ते के लिए एक अंक, जिसकी गिनती एक खास पैमाने पर होती है जहाँ 7 सबसे ज़्यादा का है, फिर 6 और इक्का। जिस खिलाड़ी के पास कोई रंग न हो, उसे उसके लिए 0 मिलता है और वह प्रिमिएरा लगभग कभी नहीं जीतता।

Scopa में मेज़ पर बचे पत्ते किसे मिलते हैं?

जिसने हाथ का आख़िरी कब्ज़ा किया हो, वह उन्हें लेता है। वे पत्तों और सिक्कों की गिनती में आते हैं, पर स्कोपा नहीं गिने जाते।

📱 ऐप में Scopa (स्कोपा)

टेबल पर एक असली बाज़ी की कदम-दर-कदम झलक।

लक्ष्य स्कोर निर्धारित करें लक्ष्य स्कोर चुनें (डिफ़ॉल्ट रूप से 1 से 21, 11) और डील करने से पहले खिलाड़ियों को जोड़ें।
डील के बाद हाथ में तीन कार्ड, मेज पर चार चेहरे ऊपर, और डेक गिनती ट्रैक करती है कि दोबारा बांटने के लिए क्या बचा है।
एक कब्जा प्रगति पर है खेला गया कार्ड और उससे मेल खाने वाले टेबल कार्ड कैप्चरर के ढेर तक उड़ जाते हैं, और कैप्चर की गई गिनती लाइव अपडेट हो जाती है।
कैप्चर के बीच चयन करना जब कोई पत्ता एक से ज़्यादा तरीकों से उठा सकता हो, तो Next capture (1/4) हर तरीका बारी-बारी से दिखाता है; Play बटन दिखाए गए तरीके का नाम बताता है — Take 2♦ + J♦ — और उसे उठा लेता है।
Scopa (स्कोपा)! टेबल से प्रत्येक कार्ड को एक कैप्चर में साफ़ करना एक Scopa (स्कोपा) है - एक त्वरित बिंदु।
गोल स्कोर अधिकांश कार्ड, अधिकांश सिक्के, सेटेबेलो और प्राइमिएरा प्रत्येक को एक अंक मिलता है, साथ ही प्रति Scopa (स्कोपा) पर एक अंक भी मिलता है।
विजेता जब कोई लक्ष्य अंक तक पहुँच जाता है, तो सबसे ज़्यादा कुल वाला खेल जीतता है; उस कुल पर बराबरी हो तो एक और राउंड खेला जाता है।
सीखें और खेलें

थोड़ा अभ्यास. एक बेहतर अगला हाथ.