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Comment jouer Scopa

Balayez la table — le jeu de cartes italien des captures rusées.

Aussi appelé Balayage · Escoba (Espagne/Amérique latine)

👥 2 à 4 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez la Scopa : valeurs identiques, captures par somme, balayages et score. Un sept doit prendre un sept avant un cinq et un deux.

Une carte de même valeur est prioritaire

7♦7♣5♥2♠

Vous jouez 7♦ sur une table avec 7♣, 5♥ et 2♠. Vous devez prendre 7♣. Même si 5 + 2 font aussi 7, une carte de même valeur a priorité sur une capture par somme.

Exemple détaillé
SituationRésultat
7♣ + 5♥ + 2♠Prenez seulement 7♣
5♥ + 2♠ seulementPrenez les deux : un balayage
Balayage au dernier coupPas de bonus de balayage

Le deuxième exemple rapporte un point de Scopa, sauf au dernier coup de la donne. Dans l’application, les carreaux représentent les deniers.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Le premier à atteindre le score cible gagne : 11 sauf si vous le changez à la configuration (de 1 à 21). Si plusieurs joueurs l’atteignent dans la même manche, le total le plus élevé l’emporte, et une égalité sur ce total se joue sur une manche de plus.

🃏 Mise en place et règles de Scopa

  1. Utilise un jeu italien de 40 cartes (retirez les 8, 9 et 10 d’un jeu standard).
  2. Distribuez 3 cartes à chaque joueur et posez-en 4 face visible sur la table. Quand les mains sont épuisées, redistribuez 3 cartes à chacun depuis la pioche.
  3. Chacun joue pour soi, même à 4 joueurs. La table de départ reste telle qu’elle a été distribuée, même si trois ou quatre rois y tombent.

▶ Comment jouer à Scopa

  1. Posez une carte de votre main. Si une carte de la table a la même valeur, vous devez la capturer (une correspondance unique passe avant toute somme).
  2. Ou capturez un groupe de cartes de la table dont les valeurs FONT LA SOMME de votre carte.
  3. Si votre capture vide toute la table : Scopa ! Elle rapporte un point, sauf sur le dernier coup de la manche.
  4. Capturer est obligatoire ; une carte ne rejoint la table que si elle ne peut rien capturer.
  5. Redistribuez quand toutes les mains sont vides. Le dernier joueur à avoir capturé ramasse les cartes restées sur la table.

🎬 Vidéo : comment jouer à Scopa

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📖 Guide détaillé

Mise en place du jeu

  • La Scopa se joue de 2 à 4 joueurs, chacun pour soi, avec un jeu de 40 cartes de style italien, sans les huit, les neuf ni les dix.
  • Chaque joueur reçoit trois cartes et quatre sont placées face visible sur la table.
  • Les valeurs des cartes vont de l'As à 1 jusqu'aux cartes du terrain à 8, 9 et 10.
  • Les mains sont reconstituées trois à la fois au fur et à mesure que le jeu est épuisé.

Capturer

  • À votre tour, vous jouez une carte et l'utilisez pour capturer de la table.
  • Une carte capture n'importe quelle carte de table de même valeur, et si une telle correspondance existe, vous devez la prendre.
  • Sinon, une carte capture n'importe quel groupe de cartes de table dont les valeurs s'additionnent : un sept peut prendre un cinq et un deux ensemble.
  • Si vous ne pouvez rien capturer, votre carte rejoint simplement la table pour que quelqu'un d'autre la prenne.

Scopa balayages

  • Effacer toutes les cartes de la table avec une seule capture est une scopa, et cela rapporte un point immédiat.
  • Le dernier joueur à capturer au cours d'un tour récupère toutes les cartes encore sur la table, mais cela ne compte pas comme une scopa.
  • Un balayage lors du tout dernier jeu d'un tour ne compte pas non plus comme une scopa.
  • Laisser des totaux gênants derrière soi est la principale compétence défensive : une table qu'un adversaire ne peut pas nettoyer est une table qui ne peut pas être balayée.

Notation

  • À la fin de chaque manche, un point va à celui qui a capturé le plus de cartes et un autre à celui qui a capturé le plus de deniers ; une égalité ne rapporte rien à personne.
  • Le sept de pièces, le sette bello, vaut à lui seul un point à celui qui l'a capturé.
  • Un autre point va à la primiera : votre meilleure carte de chaque couleur selon les valeurs de Primiera (7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figures 10) ; une couleur manquante ajoute 0, et une égalité ne rapporte rien à personne.
  • Ajoutez un point par scopa et jouez des manches jusqu’à ce que quelqu’un atteigne le score cible (11 sauf changement à la configuration) ; si plusieurs l’atteignent dans la même manche, le total le plus élevé l’emporte, et une égalité sur ce total se joue sur une manche de plus.

📊 Score de Scopa

Le plus de cartes = 1 pt ; le plus de deniers = 1 pt ; le Settebello (7♦) = 1 pt ; la Primiera = 1 pt (votre meilleure carte de chaque couleur : 7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figures 10 ; une couleur manquante ajoute 0) ; chaque Scopa = 1 pt. Une égalité pour le plus de cartes, le plus de deniers ou la Primiera ne rapporte rien à personne.

❓ Scopa — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Scopa ?

Scopa se joue à 2–4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Qu’est-ce qu’une scopa, et combien vaut-elle ?

Capturer toutes les cartes de la table en un seul coup. Elle rapporte 1 point à elle seule, et la carte est retournée face visible dans votre tas pour la compter. Une capture au dernier coup de la manche ne compte jamais comme scopa.

Doit-on capturer une carte seule quand on le peut à la Scopa ?

Oui. Si une carte de la table correspond à celle que vous jouez, vous devez prendre cette carte plutôt qu’une combinaison qui en fait la somme. Si plusieurs cartes seules correspondent, vous choisissez.

Qu’est-ce que la Primiera à la Scopa ?

Un point pour la meilleure carte de chacune des quatre couleurs, comptée sur une échelle spéciale où le 7 vaut le plus, puis le 6 et l’as. Un joueur à qui il manque une couleur y marque 0 et ne gagne presque jamais la Primiera.

Qui reçoit les cartes restées sur la table à la Scopa ?

Celui qui a fait la dernière capture de la manche les ramasse. Elles comptent pour les cartes et les deniers, mais pas comme scopa.

📱 Scopa dans l'app

Une partie réelle à la table, étape par étape.

Définir le score cible Choisissez le score cible (1 à 21, 11 par défaut) et ajoutez des joueurs avant de distribuer.
Après l'accord Trois cartes en main, quatre face visible sur la table, et le décompte du jeu suit ce qui reste à redistribuer.
Une capture en cours La carte jouée et les cartes de table auxquelles elle correspond s'envolent vers la pile du captureur, et le décompte capturé est mis à jour en direct.
Choisir parmi les captures Quand une carte peut capturer de plusieurs façons, Next capture (1/4) les montre tour à tour ; le bouton Play nomme celle affichée — Take 2♦ + J♦ — et la prend.
Scopa ! Effacer chaque carte de la table en une seule capture équivaut à un Scopa — un point instantané.
Résultats des tours La plupart des cartes, la plupart des pièces, le Settebello et la Primiera rapportent chacun un point, plus un par Scopa.
Le gagnant Dès que quelqu’un atteint le score cible, le total le plus élevé remporte la partie ; une égalité sur ce total se joue sur une manche de plus.
Apprendre et jouer

Un peu de pratique. Une meilleure prochaine main.