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Comment jouer Indian Rummy

Formez suites et brelans — la suite pure est non négociable.

Aussi appelé Paplu · Rummy à 13 cartes · Rummy (Inde)

👥 2 à 6 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez l’Indian Rummy à 13 cartes : suites pures, groupes, jokers et déclaration. Vérifiez un exemple complet avant de risquer une fausse déclaration.

Vérifiez les 13 cartes avant de déclarer

4♥5♥6♥7♣8♣9♣10♣Q♣Q♦Q♠2♣2♦2♥

Supposons que les trois soient jokers. Groupez 4♥–6♥, 7♣–10♣, trois dames et trois deux. Vous avez deux suites pures et deux groupes : les 13 cartes sont utilisées sans aucun doublon.

Exemple détaillé
SituationRésultat
4♥–6♥ / 7♣–10♣Deux suites pures
Q♣ Q♦ Q♠ / 2♣ 2♦ 2♥Deux groupes
Cartes non combinées0

Une déclaration valide exige au moins deux suites, dont une pure. Une seule suite pure ne suffit pas.

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🎯 Objectif

Organisez les 13 cartes en suites et groupes valides, avec au moins deux suites dont une pure, puis déclarez.

🃏 Mise en place et règles de Indian Rummy

  1. Utilise deux jeux standard de 52 cartes, chacun avec 2 jokers imprimés (108 cartes ; vous pouvez passer à 3 ou 4 jeux au réglage). Distribuez 13 cartes chacun.
  2. Après la donne, la carte suivante est mise de côté face cachée comme Joker sauvage : toutes les cartes de sa valeur sont des jokers pour la manche. Vous la voyez dès que vous tenez une séquence pure (ou dès le début avec l’option Joker sauvage ouvert). La carte suivante démarre la pile de défausse.

▶ Comment jouer à Indian Rummy

  1. Piochez une carte dans le talon fermé ou prenez celle du dessus de la pile ouverte (la défausse).
  2. Défaussez ensuite une carte.
  3. Suite pure : 3 cartes consécutives ou plus dans la même couleur, SANS joker (par exemple 5♥ 6♥ 7♥).
  4. Suite impure : 3 cartes consécutives ou plus dans la même couleur avec un joker imprimé ou de donne en remplacement.
  5. Brelan : 3 ou 4 cartes de même valeur dans des couleurs différentes (jokers autorisés).
  6. Pour clôturer, posez votre dernière défausse face cachée et étalez votre main organisée.

🎬 Vidéo : comment jouer à Indian Rummy

Filmé sous le nom de 13 Card Rummy, un autre nom de ce jeu.

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Indian Rummy se joue de 2 à 6 avec deux jeux complets plus les jokers imprimés (108 cartes). Chaque joueur reçoit 13 cartes. Le siège 1 joue en premier à chaque manche, et les points de pénalité s’additionnent manche après manche — il n’y a pas de fin de partie, jouez donc autant de manches que vous voulez.
  • Après la donne, une carte est mise de côté face cachée comme JOKER SAUVAGE : toutes les cartes de cette valeur (de n’importe quelle couleur) servent de joker pendant toute la manche, avec les jokers imprimés. Elle vous est montrée dès que vous tenez une séquence pure, ou dès le début si Joker sauvage ouvert est activé au réglage.
  • Une carte est retournée pour ouvrir la pile ouverte (la défausse) ; le reste forme le talon fermé, face cachée. Dès que le talon fermé est épuisé, la pile ouverte est mélangée pour former un nouveau talon fermé, seule sa carte du dessus restant en place.

Ce que tu construis

  • Votre objectif est d'organiser les 13 cartes en séquences et en ensembles : au minimum deux séquences, dont une doit être PURE.
  • Une suite PURE, c’est 3 cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur SANS joker (par exemple 5♥ 6♥ 7♥). Sans elle, votre déclaration est invalide, quelle que soit la qualité du reste. L’As compte haut ou bas dans toute suite — Q-K-A et A-2-3 sont valables, K-A-2 ne l’est pas.
  • Une séquence impure utilise un joker sauvage ou imprimé pour combler un vide. Un ensemble est composé de 3 à 4 cartes du même rang dans des couleurs différentes (jokers autorisés).
  • Utilisez l'assistant de tri pour regrouper votre main par couleur, puis marquez quelles cartes se dirigent vers quelle fusion.

Chaque tour : piocher, planifier, défausser

  • Piochez une carte — dans le talon fermé face cachée (en privé) ou sur le dessus de la pile ouverte (en public : tout le monde voit ce que vous vouliez).
  • Réorganisez, puis défaussez exactement une carte face visible pour terminer votre tour.
  • Défaussez les cartes hautes non attachées (A, K, Q, J valent 10 points chacune en tant que cartes sans correspondance) dès le début et ne jetez jamais de cartes adjacentes à celles qu'un adversaire vient de ramasser.

Supprimer et déclarer

  • Si votre main est sans espoir, touchez Fold (abandonner) : 20 points si vous abandonnez avant de piocher à votre tour, 40 une fois que vous avez pioché ce tour-là — bien moins cher que d’être pris avec 60 points ou plus de cartes isolées.
  • Pour finir, touchez Show à votre tour avec 14 cartes : votre dernière défausse se fait face cachée et vos combinaisons classées sont dévoilées.
  • Une déclaration valide (séquence pure + toutes les cartes combinées) rapporte zéro ; les adversaires comptent leurs cartes isolées, jusqu’au plafond de 80 points — et un adversaire sans séquence pure paie les 80 au complet, quelles que soient ses cartes.
  • Une déclaration FAUSSE est le pire résultat du jeu : pénalité automatique de 80 points, et la manche continue jusqu’à ce qu’un autre joueur déclare correctement. Vérifiez bien avant de déclarer.

📊 Score de Indian Rummy

Le déclarant marque 0 si c’est valide. Pénalité de cartes isolées : cartes numérales = valeur faciale, J/Q/K/A = 10 points, joker = 0. Pénalité maximale = 80 points. Un adversaire pris sans séquence pure paie les 80 au complet, quelles que soient ses cartes. Déclaration fausse = 80 points de pénalité.

❓ Indian Rummy — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Indian Rummy ?

Indian Rummy se joue à 2–6 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Qu’est-ce qu’une suite pure à l’Indian Rummy ?

Trois cartes consécutives ou plus de la même couleur, sans qu’aucun joker n’en remplace une. Il vous en faut une pour clôturer ; sans elle, toute la main compte en cartes isolées, 80 points.

Comment fonctionnent les jokers à l’Indian Rummy ?

À chaque donne, une carte est retournée pour désigner le joker de donne : les quatre cartes de cette valeur servent de jokers, en plus des jokers imprimés. Un joker peut remplacer n’importe quelle carte dans un brelan ou une suite impure, jamais dans la suite pure.

Puis-je abandonner une donne à l’Indian Rummy ?

Oui. Abandonner avant votre première pioche coûte 20 points, ensuite 40, contre un maximum de 80 pour une donne perdue. Abandonnez quand vos treize premières cartes n’ont aucune suite et peu de cartes qui se tiennent.

Qu’est-ce qu’une clôture valide à l’Indian Rummy ?

Les treize cartes organisées en suites et en brelans, avec au moins deux suites, dont une pure. Une clôture invalide coûte 80 points et la donne continue pour les autres.

📱 Indian Rummy dans l'app

Une partie réelle à la table, étape par étape.

Dresser la table Deux jeux plus jokers, 13 cartes chacun — 2 à 6 joueurs.
L'accord Une carte est mise de côté comme joker sauvage de la manche, avec les jokers imprimés — révélée dès que vous tenez une séquence pure.
Organisez votre main Triez par couleur et construisez d'abord vers votre séquence pure - rien ne compte sans elle.
Tirer et jeter Prenez dans la pile ou dans la défausse, puis lancez une carte : l'application suit les deux piles.
Pliez-vous quand vous êtes désespéré Abandonnez tôt pour une petite pénalité fixe au lieu de risquer un gros nombre de cartes inégalé.