Comment jouer à Indian Jackass
Défaussez toutes vos cartes — le dernier à en garder perd.
Aussi appelé Jackass · Âne · Kazhutha
Apprenez l’Indian Jackass, aussi appelé Donkey : fournir, vider sa main et éviter de ramasser. Voyez comment une autre couleur change le pli.
Le plus haut cœur ramasse la pile
Les trois premiers joueurs posent 7♥, 10♥ et Q♥. Le quatrième n’a pas de cœur et pose 5♣. Le pli s’arrête aussitôt : le joueur du Q♥ ramasse les quatre cartes et entame ensuite.
| Situation | Résultat |
|---|---|
| Tout le monde fournit | Les cartes sortent du jeu |
| Carte autorisée d’une autre couleur | La plus haute carte de la couleur demandée ramasse |
| Un seul joueur a encore des cartes | Ce joueur perd |
Une carte forte est utile tant que tous peuvent fournir ; plus tard, elle peut vous ramener toute une pile en main.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Vider votre main. Le dernier joueur détenant encore des cartes est l’Âne de la manche — le perdant.
🃏 Mise en place et règles de Indian Jackass
- Utilisez un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. De 2 à 6 joueurs.
- Mélangez puis distribuez carte par carte à tour de rôle, jusqu’à 13 cartes par joueur (à 4 joueurs, tout le jeu est distribué).
- Le joueur qui tient l’As de pique mène la première levée. Aux manches suivantes, le perdant de la manche précédente mène (si la manche s’est terminée sur une levée que tous ont suivie, c’est le gagnant de cette levée qui mène).
▶ Comment jouer à Indian Jackass
- Le joueur qui entame pose la carte de son choix ; sa couleur devient la couleur d’entame du pli.
- Vous devez fournir la couleur d’entame si vous en avez. À défaut, posez n’importe quelle carte.
- Poser une carte d’une autre couleur met fin au pli sur-le-champ : tout le tas passe dans la main de celui qui a posé la plus forte carte de la couleur d’entame, et c’est lui qui entame ensuite.
- Si tout le monde fournit, les cartes du pli sortent du jeu et la carte la plus forte entame le pli suivant.
- Se défausser d’une autre couleur alors qu’on détient encore la couleur d’entame est un coup illégal : le fautif ramasse tout le tas et doit entamer le pli suivant.
- Les joueurs qui vident leur main sortent de la manche. Quand un seul joueur détient encore des cartes, il perd la manche.
🎬 Vidéo : comment jouer à Indian Jackass
Filmé sous le nom de Donkey, un autre nom de ce jeu. Les règles varient d’une table à l’autre ; celles de cette page sont celles de l’app.
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Indian Jackass peut accueillir de 2 à 6 joueurs – au moins un humain, avec jusqu'à 5 adversaires IA en difficulté Facile, Moyenne ou Difficile.
- À chaque tour, le croupier appuie sur Deal : les cartes sortent une à la fois, en round robin, jusqu'à 13 par joueur. À 4 joueurs, tout le jeu est distribué.
- Le joueur qui tient l’As de pique mène la première levée (s’il n’a pas été distribué, l’app choisit la carte suivante dans l’ordre de priorité : A♣, A♦, A♥, K♠, …). À partir de la deuxième manche, le perdant précédent mène — sauf si la manche s’est terminée sur une levée que tous ont suivie, auquel cas le gagnant de cette levée mène.
Emboîter le pas et gagner des tours
- Le leader laisse tomber n'importe quelle carte et sa couleur devient la couleur principale. Tout le monde après doit emboîter le pas s’il le peut.
- Au moment où quelqu'un sans carte de couleur principale laisse tomber une autre couleur, le tour se termine - toute la pile va dans la main de celui qui a joué la carte de couleur principale la plus élevée, et il mène ensuite.
- Si tous les joueurs emboîtent le pas, ces cartes quittent définitivement le jeu – c'est la seule façon pour les cartes d'être définitivement supprimées – et la carte la plus haute mène le pli suivant.
Déplacements illégaux
- Abandonner votre combinaison alors que vous détenez toujours la combinaison principale est illégal. L'application vous avertit avant de confirmer la lecture.
- La pénalité est lourde : le contrevenant prend toutes les cartes de la pile dans sa main et doit mener le pli suivant.
Perte du tour et cartons de pénalité
- Jouez votre dernière carte et vous êtes éliminé – à moins que cette carte ne remporte le pli, auquel cas la pile vous revient et vous êtes toujours dedans. Le dernier joueur détenant des cartes perd la partie, même avec une seule carte.
- Le perdant commence le tour suivant avec une carte de pénalité garantie en main : As de Spades d'abord, puis A♣, A♦, A♥, K♠, K♣,… un de plus pour chaque défaite consécutive.
- Une seule carte de pénalité reste dans votre main manche après manche ; ce n’est que lorsque vous en portez plus d’une que les cartes en trop passent à un autre.
- Échappez à la séquence et vos cartes de pénalité supplémentaires seront transmises au nouveau perdant, une par tour, dans l'ordre dans lequel vous les avez reçues.
- Jouez autant de manches que vous voulez ; End Game quitte la table quand vous avez fini. Réorganisez votre main à tout moment — cela n’affecte jamais le jeu.
Un exemple de tour
- Quatre joueurs – Asha, Bela, Chetan, Deep. Asha détient le A♠ et dirige le 7♥ ; Bela suit avec le 10♥ et Chetan avec le Q♥. Deep n'a pas de cœur et laisse tomber le 5♣ — le tour se termine instantanément, et Chetan (le cœur le plus élevé) ramasse les quatre cartes et mène ensuite.
- Plus tard, Chetan mène le 9♠ ; tout le monde emboîte le pas – 2♠, K♠, 4♠. Les quatre cartes quittent définitivement le jeu et le joueur K♠ mène le pli suivant.
- Fin de partie, il reste deux joueurs : Chetan détient deux cartes, Deep cinq. Chetan mène le 4♦ et Deep suit avec le 8♦ — les deux ont emboîté le pas, donc les cartes sont retirées et Deep mène. Deep mène le 3♣ ; Chetan n'a pas de trèfle et laisse tomber sa dernière carte, le 9♥, hors couleur — le 3♣ de Deep est le seul trèfle, donc Deep reprend la pile. Chetan n'a plus de cartes, Deep est le dernier joueur à en détenir : Deep est le Jackass du tour.
Variations courantes des tableaux
- Le nombre de joueurs change la donne : à 4 joueurs, le jeu complet de 52 cartes est distribué de manière égale ; à 2 ou 3 joueurs, certaines cartes restent en dehors du tour ; avec 5 à 6 joueurs, les mains sont légèrement inférieures à 13.
- L'échelle de pénalité est la règle signature Vanikar : les pertes consécutives empilent A♠, A♣, A♦, A♥, K♠, K♣… dans la main suivante du perdant, et échapper à une séquence transmet vos cartes de pénalité au nouveau perdant, une par tour.
- La durée de la session dépend de la table : jouez un seul tour pour un perdant rapide, ou continuez les tours et laissez le journal des perdants tour par tour de l'application raconter l'histoire de la soirée.
📊 Score de Indian Jackass
Pas de gagnant — seulement un perdant par manche. Le perdant mène la manche suivante et la commence avec une carte de pénalité : l’As de pique pour une première défaite ou toute défaite après une pause, puis A♣, A♦, A♥, K♠ et ainsi un cran plus loin à chaque défaite consécutive (une carte qu’un autre joueur porte déjà est sautée). L’app enregistre le perdant de chaque manche.
❓ Indian Jackass — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Indian Jackass ?
Indian Jackass se joue à 2–6 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Qu’est-ce que l’Âne indien ?
L’Âne indien est un jeu de plis et de défausse courant sur les tables de cartes familiales en Inde. Il n’y a pas de gagnant : tout le monde court pour vider sa main, et le dernier joueur détenant encore des cartes est l’« Âne » de la manche. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes, de 2 à 6 joueurs.
Y a-t-il un gagnant à l’Âne indien ?
Non — chaque manche ne désigne qu’un perdant. Tous les autres s’en sortent en vidant leur main les premiers. Cette structure en fait un jeu de soirée léger : le plaisir est d’éviter le titre, pas de courir après un score.
Quelles sont les cartes de pénalité à l’Âne indien ?
Le perdant de la manche commence la suivante avec une carte de pénalité garantie en main — l’As de pique pour une première défaite ou toute défaite après une pause, puis A♣, A♦, A♥, K♠ et ainsi de suite à chaque défaite consécutive. Perdez à répétition et les pénalités s’accumulent.
Comment se termine une manche d’Âne indien ?
Les joueurs sortent au fur et à mesure qu’ils posent leur dernière carte. Quand un seul joueur détient encore des cartes, la manche s’arrête aussitôt et ce joueur perd — même s’il ne lui reste qu’une carte.
📱 Indian Jackass dans l'app
Une partie réelle à la table, étape par étape.