Estrategia · Lectura de 3 minutos

Ajedrez principios de apertura para principiantes

Una buena apertura le da a tus piezas un trabajo útil y a tu rey un lugar seguro. Puedes aprender esos hábitos antes de memorizar una larga secuencia de movimientos.

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Dale un trabajo a cada movimiento de apertura

Las casillas centrales son e4, d4, e5 y d5. Un peón en el centro puede restringir las piezas enemigas, mientras que un caballo o un alfil pueden influir en estas casillas desde la distancia. No es necesario ocupar todas las plazas centrales; necesitas suficiente influencia para desarrollarte sin que te presionen.

Mover un peón central también despeja el camino para las piezas detrás de él. Por el contrario, un movimiento temprano de peón de torre puede dejar bloqueados a los alfiles y a la reina. Hay buenas aperturas que comienzan silenciosamente, pero un principiante debería poder explicar lo que logra cada movimiento silencioso.

Desarrollar piezas antes de comenzar una persecución.

Pon en juego caballos y alfiles en casillas donde puedan ayudarse mutuamente. Mover la misma pieza repetidamente puede darle tiempo a tu oponente para reunir un ejército completo. Un ataque temprano a la reina puede tener el mismo coste si piezas más pequeñas siguen atacándola.

Estas son prioridades, no comandos que anulan el tablero. Recupera una pieza valiosa, responde a una amenaza o aprovecha una buena oportunidad táctica cuando la posición lo requiera. El desarrollo importa porque te brinda opciones; ignorar un ataque directo los elimina.

Leer una breve introducción según su propósito.

La secuencia 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 es el comienzo del Juego Italiano. Las blancas reclaman el espacio central, desarrollan un caballo que ataca e5 y colocan un alfil en una diagonal activa. El caballo negro se desarrolla mientras defiende e5. El diagrama muestra la posición después del tercer movimiento de las blancas; es el turno de las negras.

No trates la secuencia como un guión para reproducir independientemente de la respuesta. Si las negras eligen una defensa diferente, reconsideren la posición. Sus próximas preguntas son si el centro está seguro, si se puede desarrollar otra pieza y si el rey puede enrocar con seguridad.

Después de 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4. Las blancas han desarrollado un caballo y un alfil; Las negras deben moverse.

Castillo con comprensión de la regla.

El enroque requiere que el rey y la torre elegida no se hayan movido, casillas vacías entre ellos y un rey que no esté en jaque y que no cruce ni aterrice en una casilla atacada. La torre atacada no prohíbe el enroque. El enroque suele ser útil al principio, pero no es una protección contra todos los ataques.

Fuentes: Leyes FIDE de Ajedrez

Utilice una verificación de cinco preguntas antes de mudarse

Mantenga el cheque lo suficientemente corto para usarlo en cada turno. Es más valioso realizar una simple comprobación de forma constante que recordar una lista impresionante sólo después de un error.

  • ¿Qué amenazó el último movimiento de mi oponente?
  • ¿Alguno de mi material está indefenso o atacado más veces de las que está protegido?
  • ¿Puedo desarrollar una pieza o mejorar el control del centro?
  • ¿Este movimiento expondrá a mi rey?
  • ¿Qué respuesta forzada jugaría si fuera mi oponente?
Comprueba tu comprensión

Piensa en una decisión

Tu reina puede tomar un peón que parece indefenso, pero la captura permite que un caballo enemigo ataque a tu reina con tempo. ¿Qué deberías comparar?

mostrar la explicación

Compara el peón que ganas con el tiempo y la seguridad que pierdes. Sigue la fuga de la reina y comprueba si el movimiento del caballo también desarrolla un ataque contra tu rey u otra pieza. Un peón que busca libremente no es automáticamente una buena captura.

Reglas para el juego que estás jugando.

Los consejos de juego siguen las versiones de Vanikar. Los diseños tradicionales, las reglas del hogar y los procedimientos de torneo pueden diferir.

Ponlo en práctica en el tablero

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