Cómo jugar Chinese checkers
Diez canicas al otro lado de la estrella: de dos a seis en el tablero.
Damas chinas es la carrera a través de la estrella de seis puntas: 121 hoyos, diez canicas por jugador y un objeto: mueve los diez desde tu punta de la estrella a la opuesta. Una canica avanza hacia un hoyo vecino o salta sobre cualquier canica en el camino, encadenando salto tras salto en todo el tablero, y nunca se captura nada. Juegan dos, tres, cuatro o seis, contra el ordenador o en línea por reloj, bajo las reglas Estándar o Salto de longitud.
Formas de jugar Chinese checkers
Contra la computadora
Elige bando y nivel —Fácil, Medio o Difícil— y juega Chinese checkers sin conexión. La partida se guarda en tu navegador tal como la dejaste.
En línea, con reloj
Crea un tablero, elige color, pon un reloj de uno a sesenta minutos —o ninguno— y comparte el código. Solo corre el reloj de quien tiene el turno.
En 2D o en 3D
Deja el tablero plano o levántalo: cada pieza se pone de pie en su casilla, y puedes cambiar a mitad de partida.
Siete tableros, siete juegos de piezas
Fieltro clásico, mármol renacentista, arenisca de la Edad de Piedra, glaciar, ámbar jurásico, charca de marea y cámara medieval, cambiables mientras juegas.
🎯 Objetivo
Sé el primero en llenar el campo opuesto al tuyo. Cuando alguien lo logra —o cuando cada jugador ha hecho 150 jugadas— la partida termina y los demás se clasifican según lo lejos que hayan llegado sus canicas.
🎲 Preparación de Chinese checkers
- El tablero es una estrella de 121 hoyos: un hexágono de 61 en el medio y seis puntas de diez.
- Dos jugadores se sientan uno frente al otro; tres toman cada dos puntos; cuatro toman dos pares de puntos opuestos; seis llenan la estrella. Cinco no pueden jugar.
- Cada jugador llena su punta de la estrella con diez canicas de su color: roja, azul, verde, amarilla, morada y naranja, en orden de asiento.
- Elige reglas estándar o de salto largo. Sin conexión fijas además el nivel de los asientos de la computadora; en línea, los asientos de la computadora juegan en nivel medio y la configuración no ofrece nivel. Rojo, abajo, mueve primero.
▶ Cómo se juega Chinese checkers
- En tu turno, mueve una canica: un paso hacia un hoyo vacío adyacente o una cadena de saltos.
- Un salto hace saltar una canica adyacente (la tuya o la de cualquier persona) al agujero vacío que se encuentra justo detrás de ella. Cadena de saltos: sigue saltando con la misma canica tanto tiempo como puedas y detente después del salto que desees.
- No se captura nada. Cada canica saltada permanece donde está.
- Una canica puede atravesar o descansar en cualquier parte del tablero, incluidos los campamentos de otros jugadores y el propio.
- Según las reglas del salto de longitud, un salto puede despejar una canica a cualquier distancia a lo largo de una línea, aterrizando a la misma distancia más allá de ella, siempre que todos los agujeros intermedios estén vacíos. Los saltos largos y cortos se encadenan libremente.
- Se omite a un jugador sin ningún movimiento legal. Pase de juego en orden de asiento.
🎬 Vídeo: cómo jugar Chinese checkers
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📖 Guía detallada
La estrella y quién se sienta dónde.
- Seis puntas de diez agujeros alrededor de un hexágono de sesenta y uno: 121 en total, numerados del 1 al 121 de arriba hacia abajo.
- Tu objetivo es siempre el punto directamente opuesto al tuyo.
- Dos juegan en todos los ámbitos; tres toman puntos alternos para que nadie quede apretado; cuatro toman dos pares opuestos; seis llenan la estrella. Se rechaza cinco: la geometría no tiene un lugar justo para un quinto.
- El tablero gira para que su campamento quede en la parte inferior, independientemente del asiento que ocupe.
Pasos, saltos y cadenas.
- Un paso es un agujero en cualquiera de las seis direcciones, hacia un agujero vacío.
- Un salto lleva una canica adyacente al agujero vacío que hay más allá. La canica saltada puede ser de cualquier color y permanece ahí.
- Una cadena es salto tras salto con la misma canica, y puedes detenerte después de cualquiera de ellos: toca la canica para ver todos los agujeros a los que puede llegar y luego toca el que quieras.
- Dos cadenas que terminan en el mismo agujero son el mismo movimiento; la aplicación reproduce el camino más corto.
Reglas del salto de longitud
- Elegido antes del partido, además del número de jugadores. Estándar es el valor predeterminado.
- A lo largo de cualquier línea, una canica puede saltar sobre una canica a cualquier distancia y aterrizar a la misma distancia más allá de ella, siempre que todos los agujeros intermedios estén vacíos.
- La distancia uno es el salto normal, por lo que cada movimiento estándar sigue siendo legal; el juego largo simplemente añade más.
- Los saltos largos y cortos se encadenan libremente y el juego termina de la misma manera.
Como termina el juego
- El primer jugador que llene su campamento objetivo gana y el juego termina allí.
- Las demás se colocan en ese momento: las canicas que ya están en casa cuentan primero, luego la distancia que les queda por recorrer a las demás.
- Renunciar te saca de la carrera: te quedas mirando, tus canicas permanecen como obstáculos y te ubicas debajo de todos los que aún están dentro. En un tablero cronometrado, un reloj que se acaba hace lo mismo.
- Cuando solo queda un jugador, gana.
- Una partida que sigue en curso tras 150 jugadas de cada jugador termina ahí, y todos se clasifican por avance. Una partida real nunca llega a eso.
Offline, online y el reloj
- Fuera de línea tú eliges el número de jugadores, las reglas y el nivel, y cada dos asientos es la computadora. El juego se guarda en tu navegador entre visitas; Deshacer recupera su movimiento y las respuestas de las computadoras.
- La computadora se toma un momento para pensar antes de cada movimiento (aproximadamente un segundo), por lo que una mesa con varios asientos de computadora juega a un ritmo humano.
- En línea, usted crea un tablero para dos a seis personas, decide cuántos asientos ocupa la computadora, configura un reloj de uno a sesenta minutos o ninguno, y comparte el código o un enlace de invitación.
- Cada asiento tiene su propio reloj y sólo está en marcha el asiento a mover.
Tableros, 3D y sonido.
- Los mismos ocho tableros que el ajedrez y las damas, y el mismo interruptor 2D/3D: la estrella se aleja de ti y las canicas se mantienen en sus agujeros.
- En el tablero medieval suena cada movimiento: un paso, el recorrido de una cadena de saltos y una campana grave al final.
🏁 Cómo se gana Chinese checkers
Gana el primero que llena el campo de enfrente: los diez huecos ocupados, al menos uno con una canica propia, de modo que un rival acampado allí no pueda bloquear la victoria. Los demás se clasifican por avance: primero más canicas en casa, luego menor distancia por recorrer. Si nadie ha llenado un campo tras 150 jugadas de cada jugador, la partida termina ahí y todos se clasifican de la misma manera. Quien se rinde o se queda sin tiempo queda fuera, se clasifica por debajo de todos los que siguen y deja sus canicas en el tablero como obstáculos.
❓ Chinese checkers — preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para Chinese checkers?
Chinese checkers se juega con 2–6. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.
¿Dónde puedo jugar a Chinese checkers?
En tu navegador, en play.vanikar.games, desde una computadora, una tableta o un teléfono. Inicia sesión con la misma cuenta Vanikar™ de los juegos de cartas.
¿Chinese checkers está incluido en mi suscripción?
Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.
¿Chinese checkers tiene anuncios?
No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.
¿Cuántas personas pueden jugar Damas chinas?
Dos, tres, cuatro o seis. Cinco no es un conteo válido de la estrella, por lo que la aplicación lo rechaza. Cualquier asiento puede ser la computadora, tanto en línea como fuera de línea.
¿Capturas piezas en Damas chinas?
No. Un salto pasa sobre una canica y la deja exactamente donde estaba. Todo el juego es una carrera; La única forma de perder canicas es dejarlas atrás.
¿Cuáles son las reglas del salto de longitud?
Una variante elegida antes de que comience el juego. Una canica puede saltar sobre otra canica a cualquier distancia a lo largo de una línea y caer a la misma distancia más allá de ella, siempre que todos los agujeros intermedios estén vacíos. Los saltos normales todavía están permitidos, por lo que los juegos de salto de longitud se mueven más rápido y encadenan más.
¿Está incluido Damas chinas en mi suscripción?
Sí. Damas chinas es parte de Ajedrez & Checkers by Vanikar™, que incluye una suscripción a Card Games by Vanikar™. Juega en tu navegador en play.vanikar.games con la misma cuenta.