Mittel Enthalten

Chinese checkers spielen

Zehn Murmeln auf der anderen Seite des Sterns – zwei bis sechs auf der Tafel.

👥 2, 3, 4 oder 6 Spieler · Sternhalma · Sternhalma

Sternhalma ist das Rennen um den sechszackigen Stern: 121 Löcher, zehn Murmeln pro Spieler und ein Objekt – bewegen Sie alle zehn von Ihrer Spitze des Sterns zur gegenüberliegenden. Eine Kugel bewegt sich zu einem benachbarten Loch oder hüpft über eine beliebige Kugel, die ihr im Weg steht, wobei sie einen Sprung nach dem anderen über das Spielfeld zieht, und nichts wird jemals gefangen. Zu zweit, zu dritt, zu viert oder zu sechst, gegen den Computer oder online auf Zeit, nach Standard- oder Weitsprungregeln.

Chinese checkers spielen — die Wege

Gegen den Computer

Wähle deine Seite und eine Stufe — Leicht, Mittel oder Schwer — und spiel Chinese checkers offline. Die Partie bleibt im Browser genau dort, wo du aufgehört hast.

Online, mit Uhr

Erstell ein Brett, wähl deine Farbe, stell eine Uhr von einer bis sechzig Minuten — oder gar keine — und teil den Code. Nur die Uhr der Seite am Zug läuft.

In 2D oder 3D

Lass das Brett flach oder stell es auf: Jede Figur richtet sich auf ihrem Feld auf, und du kannst mitten in der Partie wechseln.

Sieben Bretter, sieben Figurensätze

Klassischer Filz, Renaissance-Marmor, Sandstein der Steinzeit, Gletscher, Jura-Bernstein, ein Gezeitentümpel und eine mittelalterliche Kammer — im Spiel wechselbar.

🎯 Ziel des Spiels

Fülle als Erster das Lager gegenüber deinem eigenen. Sobald das jemandem gelingt — oder sobald jeder Spieler 150 Züge gemacht hat — endet das Spiel, und alle anderen werden danach platziert, wie weit ihre Murmeln gekommen sind.

🎲 Chinese checkers: der Aufbau

  1. Das Brett ist ein Stern mit 121 Löchern: ein Sechseck mit 61 Löchern in der Mitte und sechs Zehnerpunkte.
  2. Zwei Spieler sitzen sich gegenüber; drei nehmen jeden zweiten Punkt; vier nehmen zwei Paare entgegengesetzter Punkte; Sechs füllen den Stern. Fünf können nicht spielen.
  3. Jeder Spieler füllt seine Sternspitze mit zehn Murmeln seiner Farbe – Rot, Blau, Grün, Gelb, Lila und Orange, in Sitzreihenfolge.
  4. Wähle Standard- oder Weitsprung-Regeln. Offline legst du außerdem die Stufe der Computerplätze fest; online spielen Computerplätze auf Mittel, und die Einrichtung bietet keine Stufe an. Rot, unten, zieht zuerst.

▶ Chinese checkers spielen

  1. Wenn Sie an der Reihe sind, bewegen Sie eine Murmel: eine Stufe zu einem angrenzenden leeren Loch oder eine Sprungkette.
  2. Ein Hüpfer springt eine benachbarte Murmel – Ihre oder die von irgendjemandem – in das leere Loch direkt dahinter. Hopfenkette: Hüpfen Sie so lange wie möglich mit derselben Kugel und hören Sie nach jedem Hüpfer auf, den Sie möchten.
  3. Es wird nichts erfasst. Jede darüber gehüpfte Murmel bleibt dort, wo sie ist.
  4. Eine Murmel kann durch jeden Teil des Spielbretts hindurchgehen oder dort ruhen, auch durch die Lager anderer Spieler und ihre eigenen.
  5. Nach den Regeln des Weitsprungs darf ein Hüpfer eine Murmel in beliebiger Entfernung entlang einer Linie überwinden und im gleichen Abstand dahinter landen, vorausgesetzt, dass jedes Loch dazwischen leer ist. Lange und kurze Hopfenkette frei.
  6. Ein Spieler ohne legalen Zug wird übersprungen. Spielen Sie die Pässe in der Sitzreihenfolge.

🎬 Video: So spielst du Chinese checkers

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📖 Ausführliche Anleitung

Der Stern und wer wo sitzt

  • Sechs Punkte mit zehn Löchern um ein Sechseck von einundsechzig: insgesamt 121, nummeriert von 1 bis 121 vom oberen Punkt nach unten.
  • Ihr Ziel ist immer der Punkt, der Ihrem eigenen direkt gegenüberliegt.
  • Zwei spielen auf ganzer Linie; Drei nehmen abwechselnd Punkte, damit niemand unter Druck gesetzt wird. vier nehmen zwei entgegengesetzte Paare; Sechs füllen den Stern. Fünf wird abgelehnt – die Geometrie hat keinen gerechten Platz für eine Fünfte.
  • Das Brett dreht sich so, dass Ihr Lager unten liegt, unabhängig davon, welchen Sitz Sie innehaben.

Schritte, Hopser und Ketten

  • Ein Schritt ist ein Loch in einer der sechs Richtungen, in ein leeres Loch hinein.
  • Ein Sprung befördert eine benachbarte Murmel in das leere Loch dahinter. Die darüber gehüpfte Murmel kann jede Farbe haben und bleibt an Ort und Stelle.
  • Eine Kette wird mit derselben Murmel Hüpfer nach Hüpfer, und Sie können nach jeder davon anhalten – tippen Sie auf die Murmel, um jedes Loch zu sehen, das sie erreichen kann, und tippen Sie dann auf das gewünschte Loch.
  • Zwei Ketten, die im selben Loch enden, sind der gleiche Zug; Die App spielt den kürzesten Weg.

Weitsprungregeln

  • Wird vor dem Spiel neben der Anzahl der Spieler ausgewählt. Standard ist die Standardeinstellung.
  • Entlang einer beliebigen Linie kann eine Murmel über eine Murmel in beliebiger Entfernung springen und in gleicher Entfernung darüber hinaus landen, solange alle Löcher dazwischen leer sind.
  • Distanz eins ist der gewöhnliche Sprung, daher ist jeder Standardzug immer noch legal – das lange Spiel fügt einfach mehr hinzu.
  • Lange und kurze Sprünge werden frei aneinandergereiht und das Spiel endet auf die gleiche Weise.

Wie das Spiel endet

  • Der erste Spieler, der sein Ziellager gefüllt hat, gewinnt und das Spiel endet dort.
  • Die anderen werden in diesem Moment platziert: Zuerst zählen die bereits erreichten Murmeln, dann die Entfernung, die der Rest noch zurücklegen muss.
  • Wenn du aufgibst, scheidest du aus dem Rennen aus – du bleibst zuschauend, deine Murmeln bleiben als Hindernisse und du platzierst unter allen, die noch dabei sind. Auf einem Zeitbrett bewirkt eine abgelaufene Uhr das Gleiche.
  • Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, gewinnt er.
  • Ein Spiel, das nach 150 Zügen jedes Spielers noch läuft, endet dort, und alle werden nach Fortschritt platziert. Eine echte Partie kommt nie so weit.

Offline, online und die Uhr

  • Offline wählen Sie die Anzahl der Spieler, die Regeln und das Level, und jeder zweite Sitzplatz ist der Computer. Das Spiel bleibt zwischen Ihren Besuchen in Ihrem Browser gespeichert. „Rückgängig“ macht Ihren Zug und die Antworten der Computer rückgängig.
  • Der Computer braucht vor jedem Zug einen Moment zum Nachdenken – etwa eine Sekunde –, sodass ein Tisch mit mehreren Computersitzen im menschlichen Tempo spielt.
  • Online erstellen Sie ein Board für zwei bis sechs Personen, entscheiden, wie viele Plätze der Computer einnimmt, stellen eine Uhr von eins bis sechzig Minuten oder gar keine ein und geben den Code oder einen Einladungslink weiter.
  • Jeder Sitz hat seine eigene Uhr und nur der zu bewegende Sitz läuft.

Bretter, 3D und Sound

  • Die gleichen acht Bretter wie Schach und Dame und der gleiche 2D/3D-Schalter – der Stern neigt sich von Ihnen weg und die Murmeln stehen auf ihren Löchern.
  • Auf dem mittelalterlichen Brett ertönt jede Bewegung: ein Schritt, der Lauf einer Hüpfkette und eine tiefe Glocke am Ende.

🏁 So gewinnt man Chinese checkers

Wer zuerst das gegenüberliegende Lager füllt, gewinnt — alle zehn Mulden besetzt, mindestens eine mit einer eigenen Murmel, damit ein dort hockender Gegner den Sieg nicht blockieren kann. Alle anderen werden nach Fortschritt platziert: erst mehr Murmeln im Ziel, dann der kürzere Restweg. Hat nach 150 Zügen jedes Spielers niemand ein Lager gefüllt, endet das Spiel dort, und alle werden auf dieselbe Weise platziert. Wer aufgibt oder dessen Uhr abläuft, scheidet aus, landet hinter allen, die noch dabei sind, und lässt seine Murmeln als Hindernisse auf dem Brett.

❓ Chinese checkers — häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht Chinese checkers?

Chinese checkers wird zu 2–6 gespielt. Plätze, die du nicht besetzt, übernimmt der Computer, also kommt immer eine Partie zustande.

Wo kann ich Chinese checkers spielen?

Im Browser auf play.vanikar.games — am Computer, Tablet oder Handy. Melde dich mit demselben Vanikar™-Konto an wie bei den Kartenspielen.

Ist Chinese checkers in meinem Abo enthalten?

Ja. Ein Abo von Card Games by Vanikar™ deckt die Kartenspiele, Chess & Checkers und die Brettspiele ab — und jedes Spiel, das danach erscheint.

Gibt es in Chinese checkers Werbung?

Nein. Kein Vanikar™-Spiel hatte je Werbung, und keines wird welche haben.

Wie viele Personen können Sternhalma spielen?

Zwei, drei, vier oder sechs. Fünf ist keine gültige Zählung für den Stern, daher lehnt die App dies ab. Jeder Sitzplatz kann der Computer sein, sowohl online als auch offline.

Erfassen Sie Teile in Sternhalma?

Nein. Ein Sprung geht über eine Murmel und lässt sie genau dort zurück, wo sie war. Das ganze Spiel ist ein Rennen; Die einzige Möglichkeit, Murmeln zu verlieren, besteht darin, sie zurückzulassen.

Was sind Weitsprungregeln?

Eine Variante, die vor Spielbeginn ausgewählt wird. Eine Kugel kann in beliebiger Entfernung entlang einer Linie über eine Kugel springen und im gleichen Abstand dahinter landen, solange alle Löcher dazwischen leer sind. Gewöhnliche Sprünge sind immer noch erlaubt, sodass Weitsprungspiele schneller voranschreiten und sich weiter verketten.

Ist Sternhalma in meinem Abonnement enthalten?

Ja. Sternhalma ist Teil von Schach & Checkers by Vanikar™, das in einem Card Games by Vanikar™-Abonnement enthalten ist. Spielen Sie es in Ihrem Browser unter play.vanikar.games mit demselben Konto.

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