Moyen Compris

Comment jouer à Chinese checkers

Dix billes sur l’étoile – deux à six au plateau.

👥 2, 3, 4 ou 6 joueurs · Sternhalma · Étoile halma

Dames chinoises est la course à travers l'étoile à six branches : 121 trous, dix billes par joueur et un objet — déplacez les dix de votre pointe de l'étoile à celle d'en face. Une bille se dirige vers un trou voisin ou saute par-dessus n'importe quelle bille sur son chemin, enchaînant saut après saut sur le plateau, et rien n'est jamais capturé. Jouez à deux, trois, quatre ou six, contre l'ordinateur ou en ligne sur un chronomètre, selon les règles Standard ou Saut en longueur.

Façons de jouer à Chinese checkers

Contre l’ordinateur

Choisissez votre camp et un niveau — Facile, Moyen ou Difficile — et jouez à Chinese checkers hors ligne. La partie est conservée dans votre navigateur, là où vous l’avez laissée.

En ligne, à la pendule

Créez un plateau, choisissez votre couleur, réglez une pendule d’une à soixante minutes — ou aucune — et partagez le code. Seule la pendule du joueur au trait tourne.

En 2D ou en 3D

Laissez le plateau à plat ou redressez-le : chaque pièce se dresse sur sa case, et vous pouvez basculer en pleine partie.

Sept plateaux, sept jeux de pièces

Feutre classique, marbre Renaissance, grès de l’âge de pierre, glacier, ambre jurassique, mare littorale et chambre médiévale, changeables en jouant.

🎯 But du jeu

Soyez le premier à remplir le camp opposé au vôtre. Quand quelqu’un y parvient — ou quand chaque joueur a joué 150 coups — la partie s’arrête et les autres sont classés selon la distance parcourue par leurs billes.

🎲 Mise en place de Chinese checkers

  1. Le plateau est une étoile de 121 trous : un hexagone de 61 au milieu et six pointes de dix.
  2. Deux joueurs sont assis l'un en face de l'autre ; trois prennent un point sur deux ; quatre prennent deux paires de points opposés ; six remplissent l'étoile. Cinq ne peuvent pas jouer.
  3. Chaque joueur remplit sa pointe d'étoile avec dix billes de sa couleur : rouge, bleu, vert, jaune, violet et orange, dans l'ordre des sièges.
  4. Choisissez les règles standard ou à saut long. Hors ligne, vous réglez aussi le niveau des sièges tenus par l’ordinateur ; en ligne, ces sièges jouent au niveau moyen et la configuration ne propose pas de niveau. Le rouge, en bas, joue en premier.

▶ Comment jouer à Chinese checkers

  1. À votre tour, déplacez une bille : un pas vers un trou vide adjacent ou une chaîne de sauts.
  2. Un saut fait sauter une bille adjacente – la vôtre ou celle de quelqu’un d’autre – dans le trou vide juste au-delà. Chaîne de houblon : continuez à sauter avec la même bille aussi longtemps que vous le pouvez et arrêtez-vous après n'importe quel saut que vous aimez.
  3. Rien n'est capturé. Chaque bille sautée reste là où elle est.
  4. Une bille peut traverser ou reposer dans n’importe quelle partie du plateau, y compris les camps des autres joueurs et le sien.
  5. Selon les règles du saut en longueur, un saut peut franchir une bille à n'importe quelle distance le long d'une ligne, atterrissant à la même distance au-delà, à condition que chaque trou entre les deux soit vide. Les houblons longs et courts s'enchaînent librement.
  6. Un joueur sans coup légal est exclu. Les passes de jeu sont classées dans l'ordre des sièges.

🎬 Vidéo : comment jouer à Chinese checkers

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📖 Guide détaillé

La star, et qui est assis où

  • Six pointes de dix trous autour d'un hexagone de soixante et un : 121 en tout, numérotés de 1 à 121 du haut vers le bas.
  • Votre cible est toujours le point directement opposé au vôtre.
  • Deux jouent à tous les niveaux ; trois prennent des points en alternance pour que personne ne soit coincé ; quatre prennent deux paires opposées ; six remplissent l'étoile. Cinq est refusé – la géométrie n’a pas de place équitable pour un cinquième.
  • Le plateau tourne pour que votre camp soit en bas, quel que soit le siège que vous occupez.

Marches, sauts et chaînes

  • Une marche est un trou dans l’une des six directions, dans un trou vide.
  • Un saut fait passer une bille adjacente dans le trou vide au-delà. Le marbre sauté peut être de n’importe quelle couleur et il reste en place.
  • Une chaîne est saut après saut avec la même bille, et vous pouvez vous arrêter après n'importe laquelle d'entre elles - appuyez sur la bille pour voir tous les trous qu'elle peut atteindre, puis appuyez sur celui que vous voulez.
  • Deux chaînes qui se terminent dans le même trou sont le même coup ; l'application lit le chemin le plus court.

Règles du saut en longueur

  • Choisi avant le match, en fonction du nombre de joueurs. Standard est la valeur par défaut.
  • Le long de n'importe quelle ligne, une bille peut sauter par-dessus une bille à n'importe quelle distance et atterrir à la même distance au-delà, à condition que tous les trous intermédiaires soient vides.
  • La première distance est le saut ordinaire, donc chaque mouvement standard est toujours légal – le jeu long en ajoute simplement plus.
  • Les sauts longs et courts s'enchaînent librement et le jeu se termine de la même manière.

Comment se termine le jeu

  • Le premier joueur à remplir son camp cible gagne et la partie s'arrête là.
  • Les autres sont placées à ce moment-là : les billes déjà à la maison comptent en premier, puis la distance que les autres doivent encore parcourir.
  • Démissionner vous met hors de la course - vous restez pour regarder, vos billes restent comme des obstacles et vous vous placez en dessous de tous ceux qui sont encore présents. Sur un tableau chronométré, une horloge qui s'épuise fait de même.
  • Lorsqu’il ne reste qu’un seul joueur, il gagne.
  • Une partie encore en cours après 150 coups de chaque joueur s’arrête là, et tout le monde est classé à la progression. Une vraie partie n’en arrive jamais là.

Hors ligne, en ligne et l'horloge

  • Hors ligne, vous choisissez le nombre de joueurs, les règles et le niveau, et un siège sur deux est l'ordinateur. Le jeu est conservé dans votre navigateur entre les visites ; Annuler reprend votre mouvement et les réponses des ordinateurs.
  • L'ordinateur prend un moment pour réfléchir avant chaque mouvement (environ une seconde), donc une table avec plusieurs sièges d'ordinateur joue à un rythme humain.
  • En ligne, vous créez un tableau pour deux à six personnes, décidez du nombre de sièges occupés par l'ordinateur, réglez une horloge de une à soixante minutes ou aucune, et partagez le code ou un lien d'invitation.
  • Chaque siège possède sa propre horloge, et seul le siège à déplacer est en marche.

Planches, 3D et son

  • Les mêmes sept échiquiers que les échecs et les dames, et le même commutateur 2D/3D : l'étoile s'incline loin de vous et les billes se tiennent sur leurs trous.
  • Sur le plateau médiéval, chaque mouvement sonne : un pas, le déroulement d'une chaîne de sauts et une cloche grave à la fin.

🏁 Comment on gagne à Chinese checkers

Le premier joueur à remplir le camp d’en face gagne — les dix trous occupés, dont au moins un par une bille à lui, de sorte qu’un adversaire qui campe là ne puisse bloquer la victoire. Les autres sont classés à la progression : d’abord le plus de billes arrivées, puis la plus courte distance restante. Si personne n’a rempli de camp après 150 coups de chaque joueur, la partie s’arrête là et tout le monde est classé de la même façon. Un joueur qui abandonne ou dont la pendule tombe sort de la course, se classe derrière tous ceux qui restent et laisse ses billes sur le plateau comme obstacles.

❓ Chinese checkers — questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour Chinese checkers ?

Chinese checkers se joue à 2–6. Les places que vous ne remplissez pas sont tenues par l’ordinateur, si bien qu’une partie démarre toujours.

Où puis-je jouer à Chinese checkers ?

Dans votre navigateur, sur play.vanikar.games, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Connectez-vous avec le compte Vanikar™ de vos jeux de cartes.

Chinese checkers est-il compris dans mon abonnement ?

Oui. Un abonnement Card Games by Vanikar™ couvre les jeux de cartes, Chess & Checkers et les jeux de plateau, ainsi que tous les jeux publiés ensuite.

Y a-t-il de la publicité dans Chinese checkers ?

Non. Aucun jeu Vanikar™ n’a jamais porté de publicité, et aucun n’en portera.

Combien de personnes peuvent jouer à Dames chinoises ?

Deux, trois, quatre ou six. Cinq n'est pas un décompte valide pour l'étoile, donc l'application le refuse. N’importe quel siège peut être l’ordinateur, en ligne comme hors ligne.

Capturez-vous des pièces en Dames chinoises ?

Non. Un saut passe sur une bille et la laisse exactement là où elle était. Le jeu tout entier est une course ; la seule façon de perdre des billes est de les laisser derrière soi.

Quelles sont les règles du saut en longueur ?

Une variante choisie avant le début du jeu. Une bille peut sauter par-dessus une bille à n'importe quelle distance le long d'une ligne et atterrir à la même distance au-delà, à condition que chaque trou entre les deux soit vide. Les sauts ordinaires sont toujours autorisés, donc les jeux de saut en longueur se déplacent plus rapidement et s'enchaînent plus loin.

Est-ce que Dames chinoises est inclus dans mon abonnement ?

Oui. Dames chinoises fait partie de Échecs & Checkers by Vanikar™, qu'un abonnement Card Games by Vanikar™ comprend. Jouez-y dans votre navigateur sur play.vanikar.games avec le même compte.

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