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Come si gioca a Chinese checkers

Dieci biglie lungo la stella: da due a sei sul tabellone.

👥 2, 3, 4 o 6 giocatori · Sternhalma · Stella halma

Dama cinese è la corsa attraverso la stella a sei punte: 121 buche, dieci biglie per giocatore e un oggetto: spostale tutte e dieci dal punto della stella a quello opposto. Una biglia si dirige verso una buca vicina o salta sopra qualsiasi biglia che si trova sul percorso, concatenando un salto dopo l'altro su tutta la linea, e nulla viene mai catturato. Si gioca in due, tre, quattro o sei, contro il computer o online su un orologio, secondo le regole Standard o Salto in lungo.

Modi di giocare a Chinese checkers

Contro il computer

Scegli il colore e un livello — Facile, Medio o Difficile — e gioca a Chinese checkers offline. La partita resta nel browser esattamente dove l’hai lasciata.

Online, con l’orologio

Crea una scacchiera, scegli il colore, imposta un orologio da uno a sessanta minuti — o nessuno — e condividi il codice. Corre solo l’orologio di chi deve muovere.

In 2D o in 3D

Lascia la scacchiera piatta o alzala: ogni pezzo si rizza sulla sua casa, e puoi passare dall’una all’altra a partita in corso.

Sette scacchiere, sette set di pezzi

Feltro classico, marmo rinascimentale, arenaria della Pietra, ghiacciaio, ambra giurassica, pozza di marea e camera medievale, cambiabili mentre giochi.

🎯 Obiettivo

Sii il primo a riempire il campo opposto al tuo. Quando qualcuno ci riesce — o quando ogni giocatore ha fatto 150 mosse — la partita finisce e gli altri sono classificati in base a quanta strada hanno fatto le loro biglie.

🎲 Preparazione di Chinese checkers

  1. Il tabellone è una stella di 121 buche: un esagono di 61 al centro e sei punte di dieci.
  2. Due giocatori si siedono uno di fronte all'altro; tre prendono ogni altro punto; quattro prendono due paia di punti opposti; sei riempiono la stella. Cinque non possono giocare.
  3. Ogni giocatore riempie la punta della stella con dieci biglie del proprio colore: rossa, blu, verde, gialla, viola e arancione, in ordine di posto.
  4. Scegli le regole standard o a salto lungo. Offline imposti anche il livello dei posti tenuti dal computer; online, quei posti giocano a livello medio e la configurazione non offre alcun livello. Il rosso, in basso, muove per primo.

▶ Come si gioca a Chinese checkers

  1. Durante il tuo turno muovi una biglia: un passo verso una buca vuota adiacente o una catena di salti.
  2. Un salto fa saltare una biglia adiacente, la tua o quella di chiunque altro, nel buco vuoto direttamente dietro di essa. Catena del luppolo: continua a saltare con la stessa biglia il più a lungo possibile e fermati dopo ogni salto che preferisci.
  3. Niente viene catturato. Ogni biglia saltata resta dov'è.
  4. Una biglia può passare o fermarsi in qualsiasi parte del tabellone, compresi i campi degli altri giocatori e il proprio.
  5. Secondo le regole del salto in lungo, un salto può superare una biglia a qualsiasi distanza lungo una linea, atterrando alla stessa distanza oltre di essa, a condizione che ogni buco nel mezzo sia vuoto. I luppoli lunghi e corti si concatenano liberamente.
  6. Un giocatore senza mossa legale viene saltato. Il gioco passa in ordine di posto.

🎬 Video: come si gioca a Chinese checkers

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📖 Guida dettagliata

La stella e chi siede dove

  • Sei punti di dieci buchi attorno a un esagono di sessantuno: 121 in tutto, numerati da 1 a 121 dal punto più alto verso il basso.
  • Il tuo obiettivo è sempre il punto direttamente opposto al tuo.
  • Due giocano su tutta la linea; tre prendono punti alternati in modo che nessuno venga schiacciato; quattro prendono due coppie opposte; sei riempiono la stella. Il cinque viene rifiutato: la geometria non ha un posto giusto per un quinto.
  • Il tabellone gira in modo che il tuo accampamento sia in fondo qualunque sia il posto che occupi.

Passi, luppoli e catene

  • Un passo è un buco in una qualsiasi delle sei direzioni, in un buco vuoto.
  • Un salto trascina una biglia adiacente nel buco vuoto sottostante. La biglia saltata può essere di qualsiasi colore e rimane al suo posto.
  • Una catena è un salto dopo l'altro con la stessa biglia e puoi fermarti dopo qualcuno di essi: tocca la biglia per vedere tutti i buchi che può raggiungere, quindi tocca quello che desideri.
  • Due catene che finiscono nello stesso buco rappresentano la stessa mossa; l'app riproduce il percorso più breve.

Regole del salto in lungo

  • Scelto prima della partita, oltre al numero di giocatori. Standard è l'impostazione predefinita.
  • Lungo qualsiasi linea, una biglia può saltare sopra un'altra biglia a qualsiasi distanza e atterrare alla stessa distanza oltre di essa, purché ogni buco nel mezzo sia vuoto.
  • La distanza uno è il salto normale, quindi ogni mossa Standard è ancora legale: il gioco lungo ne aggiunge semplicemente di più.
  • I luppoli lunghi e corti si concatenano liberamente e il gioco finisce allo stesso modo.

Come finisce la partita

  • Il primo giocatore a riempire il campo bersaglio vince e il gioco si ferma lì.
  • Le altre vengono piazzate in quel momento: contano prima le biglie già arrivate a casa, poi la distanza che le altre devono ancora percorrere.
  • Dimettersi ti porta fuori dalla gara: rimani a guardare, le tue biglie rimangono come ostacoli e ti posizioni sotto a tutti quelli ancora presenti. Su un tabellone cronometrato, un orologio che si esaurisce fa lo stesso.
  • Quando rimane solo un giocatore, vincono.
  • Una partita ancora in corso dopo 150 mosse di ogni giocatore finisce lì, e tutti sono classificati per progresso. Una partita vera non ci arriva mai.

Offline, online e l'orologio

  • Offline scegli il numero di giocatori, le regole e il livello, e ogni altro posto è il computer. Il gioco viene mantenuto nel tuo browser tra una visita e l'altra; Annulla annulla la tua mossa e le risposte dei computer.
  • Il computer si prende un momento per pensare prima di ogni mossa – circa un secondo – quindi un tavolo con diverse postazioni per computer gioca a un ritmo umano.
  • Online crei una bacheca da due a sei, decidi quanti posti occupa il computer, imposti un orologio da uno a sessanta minuti o nessuno e condividi il codice o un link di invito.
  • Ogni posto ha il proprio orologio e solo il posto da spostare è in funzione.

Tavole, 3D e suono

  • Le stesse sette tavole degli scacchi e della dama e lo stesso cambio 2D/3D: la stella si inclina lontano da te e le biglie restano nelle loro buche.
  • Sul tabellone medievale ogni mossa risuona: un passo, lo scorrere di una catena di luppolo e un suono di campana basso alla fine.

🏁 Come si vince a Chinese checkers

Vince il primo giocatore che riempie il campo di fronte — tutte e dieci le buche occupate, almeno una con una biglia propria, così che un avversario accampato lì non possa bloccare la vittoria. Gli altri sono classificati per progresso: prima più biglie a casa, poi la distanza minore ancora da percorrere. Se nessuno ha riempito un campo dopo 150 mosse di ogni giocatore, la partita finisce lì e tutti sono classificati allo stesso modo. Chi abbandona o finisce il tempo esce dalla corsa, si piazza sotto tutti quelli ancora in gioco e lascia le sue biglie sul tavoliere come ostacoli.

❓ Chinese checkers — domande frequenti

Quanti giocatori servono per Chinese checkers?

Chinese checkers si gioca in 2–6. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.

Dove posso giocare a Chinese checkers?

Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.

Chinese checkers è compreso nel mio abbonamento?

Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.

Chinese checkers ha pubblicità?

No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.

Quante persone possono giocare a Dama cinese?

Due, tre, quattro o sei. Cinque non è un conteggio valido sulla stella, quindi l'app lo rifiuta. Qualsiasi posto può essere il computer, sia online che offline.

Catturi i pezzi in Dama cinese?

No. Un salto passa sopra una biglia e la lascia esattamente dov'era. L'intero gioco è una gara; l'unico modo per perdere le biglie è lasciarle indietro.

Quali sono le regole del salto in lungo?

Una variante scelta prima dell'inizio del gioco. Una biglia può saltare sopra un'altra biglia a qualsiasi distanza lungo una linea e atterrare alla stessa distanza oltre di essa, purché ogni buco nel mezzo sia vuoto. I salti ordinari sono ancora consentiti, quindi i giochi di salto in lungo si muovono più velocemente e si concatenano ulteriormente.

Dama cinese è incluso nel mio abbonamento?

Sì. Dama cinese fa parte di Scacchi & Checkers di Vanikar™, che include un abbonamento a Card Games di Vanikar™. Gioca nel tuo browser su play.vanikar.games con lo stesso account.

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