Strategie · 3-minütige Lektüre

Schach-Eröffnungsprinzipien für Anfänger

Eine gute Eröffnung gibt Ihren Figuren nützliche Arbeit und Ihrem König einen sicheren Platz. Sie können diese Gewohnheiten erlernen, bevor Sie sich eine lange Abfolge von Bewegungen merken.

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Geben Sie jedem Eröffnungszug eine Aufgabe

Die zentralen Felder sind e4, d4, e5 und d5. Ein Bauer in der Mitte kann feindliche Figuren einschränken, während ein Springer oder Läufer diese Felder aus der Ferne beeinflussen kann. Sie müssen nicht jeden zentralen Platz besetzen; Sie brauchen genügend Einfluss, um sich zu entwickeln, ohne herumgeschubst zu werden.

Das Bewegen eines zentralen Bauern macht auch den Weg für Figuren dahinter frei. Im Gegensatz dazu kann ein früher Turm-Bauern-Zug dazu führen, dass Ihre Läufer und Ihre Dame blockiert werden. Es gibt gute Eröffnungen, die ruhig beginnen, aber ein Anfänger sollte in der Lage sein, zu erklären, was jeder ruhige Zug bewirkt.

Entwickeln Sie Teile, bevor Sie eine Verfolgungsjagd beginnen

Bringen Sie Springer und Läufer auf Feldern ins Spiel, auf denen sie sich gegenseitig helfen können. Das wiederholte Bewegen derselben Figur kann Ihrem Gegner Zeit geben, eine ganze Armee aufzustellen. Ein früher Angriff der Königin kann die gleichen Kosten verursachen, wenn kleinere Figuren sie weiterhin angreifen.

Dies sind Prioritäten, keine Befehle, die das Board außer Kraft setzen. Erobern Sie eine wertvolle Figur zurück, reagieren Sie auf eine Bedrohung oder nutzen Sie eine sinnvolle taktische Gelegenheit, wenn die Stellung es erfordert. Entwicklung ist wichtig, weil sie Ihnen Optionen bietet; Durch das Ignorieren eines direkten Angriffs werden sie entfernt.

Lesen Sie eine kurze Einleitung nach ihrem Zweck

Die Reihenfolge 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 ist der Beginn des italienischen Spiels. Weiß beansprucht zentralen Raum, entwickelt einen Springer, der e5 angreift, und platziert einen Läufer auf einer aktiven Diagonale. Der schwarze Springer entwickelt sich, während er e5 verteidigt. Das Diagramm zeigt die Stellung nach dem dritten Zug von Weiß; Jetzt ist Schwarz an der Reihe.

Behandeln Sie die Sequenz nicht als Skript, das unabhängig von der Antwort abgespielt wird. Wenn Schwarz eine andere Verteidigung wählt, überdenken Sie die Stellung. Ihre nächsten Fragen sind, ob das Zentrum sicher ist, ob sich eine weitere Figur entwickeln kann und ob der König sicher rochieren kann.

Nach 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lc4. Weiß hat einen Springer und Läufer entwickelt; Schwarz soll ziehen.

Burg mit Verständnis für die Regel

Die Rochade setzt voraus, dass sich der König und der gewählte Turm nicht bewegt haben, dass sich zwischen ihnen leere Felder befinden und dass ein König nicht im Schach steht und kein angegriffenes Feld überquert oder darauf landet. Der angegriffene Turm selbst verbietet die Rochade nicht. Eine Rochade ist oft schon im Anfangsstadium nützlich, schützt aber nicht vor jedem Angriff.

Quellen: FIDE-Gesetze von Schach

Führen Sie vor dem Umzug einen Fünf-Fragen-Check durch

Halten Sie den Scheck kurz genug, um ihn bei jeder Runde verwenden zu können. Es ist wertvoller, eine einfache Überprüfung konsequent durchzuführen, als sich eine beeindruckende Liste erst nach einem Fehler zu merken.

  • Was bedrohte der letzte Zug meines Gegners?
  • Wird eines meiner Materialien öfter unverteidigt oder angegriffen, als es geschützt ist?
  • Kann ich eine Figur weiterentwickeln oder die Kontrolle über die Mitte verbessern?
  • Wird dieser Schachzug meinen König bloßstellen?
  • Welche forcierte Antwort würde ich spielen, wenn ich mein Gegner wäre?
Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Denken Sie über eine Entscheidung nach

Ihre Königin kann einen unverteidigt aussehenden Bauern schlagen, aber durch die Eroberung kann ein feindlicher Ritter Ihre Königin mit Tempo angreifen. Was sollte man vergleichen?

Zeigen Sie die Erklärung

Vergleichen Sie den Bauern, den Sie gewinnen, mit der Zeit und Sicherheit, die Sie verlieren. Verfolgen Sie die Flucht der Dame und prüfen Sie, ob der Springerzug auch zu einem Angriff auf Ihren König oder eine andere Figur führt. Ein frei aussehender Bauer ist nicht automatisch ein guter Schlag.

Regeln für das Spiel, das Sie spielen

Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.

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