Dai un lavoro a ogni mossa di apertura
Le caselle centrali sono e4, d4, e5 e d5. Un pedone al centro può limitare i pezzi nemici, mentre un cavallo o un alfiere possono influenzare queste case a distanza. Non è necessario occupare ogni piazza centrale; hai bisogno di abbastanza influenza per svilupparti senza essere spinto in giro.
Muovere un pedone centrale libera anche la strada ai pezzi dietro di esso. Al contrario, una mossa anticipata di torre e pedone potrebbe lasciare bloccati gli alfieri e la regina. Ci sono buone aperture che iniziano in modo silenzioso, ma un principiante dovrebbe essere in grado di spiegare cosa ottiene ogni mossa silenziosa.
Sviluppa i pezzi prima di iniziare un inseguimento
Metti in gioco cavalieri e alfieri nelle caselle in cui possono aiutarsi a vicenda. Muovere ripetutamente lo stesso pezzo può dare al tuo avversario il tempo di far emergere un intero esercito. Un attacco precoce della regina può avere lo stesso costo se i pezzi più piccoli continuano ad attaccarla.
Queste sono priorità, non comandi che prevalgono sul tabellone. Riconquista un pezzo di valore, rispondi a una minaccia o cogli una valida opportunità tattica quando la posizione lo richiede. Lo sviluppo è importante perché ti offre opzioni; ignorare un attacco diretto li rimuove.
Leggi una breve apertura in base al suo scopo
La sequenza 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Ac4 è l'inizio del Gioco Italiano. Il bianco rivendica lo spazio centrale, sviluppa un cavallo che attacca e5 e piazza un alfiere su una diagonale attiva. Il Cavallo del Nero si sviluppa mentre difende e5. Il diagramma mostra la posizione dopo la terza mossa del Bianco; è il turno del Nero.
Non trattare la sequenza come uno script da riprodurre indipendentemente dalla risposta. Se il Nero sceglie una difesa diversa, riconsidera la posizione. Le tue prossime domande saranno se il centro è sicuro, se un altro pezzo può svilupparsi e se il re può arroccare in sicurezza.
Castello con una comprensione della regola
L'arrocco richiede che il re e la torre scelta non si siano mossi, caselle vuote tra loro e un re che non sia sotto controllo e non attraversi o atterri su una casa attaccata. La torre attaccata non impedisce di per sé l'arrocco. L'arrocco è spesso utile all'inizio, ma non protegge da ogni attacco.
Fonti: Leggi FIDE di Scacchi
Utilizza un controllo di cinque domande prima di trasferirti
Mantieni il controllo abbastanza breve da poterlo utilizzare ad ogni turno. È più utile eseguire un semplice controllo in modo coerente che ricordare un elenco impressionante solo dopo un errore.
- Cosa minacciava l’ultima mossa del mio avversario?
- Parte del mio materiale è indifesa o attaccata più volte di quanto non sia protetto?
- Posso sviluppare un pezzo o migliorare il controllo del centro?
- Questa mossa smaschererà il mio re?
- Quale risposta forzante giocherei se fossi il mio avversario?
Rifletti su una decisione
La tua regina può prendere un pedone dall'aspetto indifeso, ma la cattura consente a un cavaliere nemico di attaccare la tua regina con ritmo. Cosa dovresti confrontare?
Mostra la spiegazione
Confronta il pedone che guadagni con il tempo e la sicurezza che perdi. Traccia la fuga della Regina e controlla se la mossa del Cavallo sviluppa anche un attacco al tuo Re o ad un altro pezzo. Un pedone dall'aspetto libero non è automaticamente una buona cattura.
Regole per il gioco a cui stai giocando
I consigli di gioco seguono le versioni di Vanikar. I layout tradizionali, le regole domestiche e le procedure dei tornei possono differire.