Come giocare Last Card!
Abbina il colore o il numero e gioca per primo la tua ultima carta.
Impara Last Card! per 2–6 giocatori: abbina il colore in gioco o il numero, usa Salta, Cambio giro e le carte Pesca, e scopri quando è permesso un Jolly Pesca Quattro. Prova un esempio spiegato, poi gioca nel browser.
Quali carte puoi giocare sul 7 corallo?
La carta in cima è il 7 corallo, quindi il colore in gioco è corallo. La tua mano è 3 corallo, 7 turchese, Jolly, Pesca Due viola e 9 viola. Il 3 corallo si gioca perché corrisponde il colore, il 7 turchese perché corrisponde il numero, e il Jolly si gioca su qualsiasi carta e dichiara un colore. Il Pesca Due viola e il 9 viola non si giocano: non corrispondono né il colore né il numero.
| Carta | Risultato |
|---|---|
| 3 corallo | Si gioca: corrisponde al colore in gioco |
| 7 turchese | Si gioca: corrisponde al numero della carta in cima |
| Jolly | Si gioca su qualsiasi carta e dichiara il colore |
| Pesca Due viola | Non si gioca: né il colore né il numero |
| Jolly Pesca Quattro | Solo se non hai carte corallo |
Il Jolly Pesca Quattro si può giocare solo se non hai nessuna carta del colore in gioco — qui, nessuna carta corallo.
Allenati a questo gioco nel browser🎯 Obiettivo
Essere il primo a giocare l’ultima carta in ogni mano e segnare i punti delle carte rimaste agli altri. Il primo giocatore il cui totale raggiunge il punteggio obiettivo — 500 per impostazione predefinita — vince la partita.
🃏 Preparazione e regole di Last Card!
- Last Card! usa un mazzo tutto suo in quattro colori: turchese, corallo, ambra e viola. Ogni colore ha i numeri dal 2 al 10 più Salta, Cambio giro e Pesca Due; un mazzo da 54 carte aggiunge 4 Jolly e 2 Jolly Pesca Quattro. Con 5 o 6 giocatori l’app mescola insieme due mazzi (108 carte, 8 Jolly e 4 Jolly Pesca Quattro).
- Ognuno riceve 7 carte. La prima carta del tallone viene girata per aprire la pila degli scarti; se esce un Jolly, viene sepolto e si gira la carta successiva.
- Comincia il giocatore dopo il mazziere, e la distribuzione avanza di un posto in senso orario a ogni mano.
▶ Come si gioca a Last Card!
- Nel tuo turno gioca una carta che corrisponda al colore in gioco o al numero o simbolo della carta in cima — oppure un Jolly, in qualsiasi momento.
- Il Jolly Pesca Quattro si può giocare solo se non hai nessuna carta del colore in gioco.
- Oppure pesca una carta dal tallone. Se è giocabile puoi giocarla subito o tenerla e passare; altrimenti il turno finisce. Puoi pescare anche se avresti potuto giocare.
- Salta: il giocatore successivo perde il turno. Cambio giro: il senso di gioco si inverte — in due funziona come un Salta, quindi giochi di nuovo. Pesca Due: il giocatore successivo pesca due carte e perde il turno.
- Jolly: dichiari il colore. Jolly Pesca Quattro: dichiari il colore e il giocatore successivo pesca quattro carte e perde il turno. Non esiste la regola della contestazione, e le carte Pesca non si accumulano.
- Quando il tallone finisce, la pila degli scarti, tranne la carta in cima, viene mescolata per formare un nuovo tallone. Quando ti resta una sola carta, l’app annuncia «Last card!» per te — nessuna penalità se te ne dimentichi.
🎬 Video: come si gioca a Last Card!
Girato con un normale mazzo di carte. Nell’app Last Card! ha un proprio mazzo a quattro colori, ma l’idea è la stessa: abbina la carta in cima, usa le carte azione e sii il primo a giocare l’ultima carta.
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📖 Guida dettagliata
Preparare il tuo tavolo
- Dal menu di gioco scegli Last Card!, poi 2–6 posti, e riempi quelli vuoti con giocatori IA.
- Imposta il punteggio obiettivo: 500 per impostazione predefinita, da 100 a 1000 a passi di 100. La partita finisce appena il totale di un giocatore lo raggiunge.
- Ognuno riceve 7 carte. Fino a 4 giocatori condividono un mazzo da 54 carte; con 5 o 6 giocatori l’app mescola insieme due mazzi (108 carte).
- La carta in cima al tallone viene girata per aprire la pila degli scarti; se esce un Jolly, viene sepolto e si gira la successiva. Se la prima carta è un Salta, il primo giocatore salta il turno; un Cambio giro inverte il senso di gioco e il mazziere gioca per primo; un Pesca Due fa pescare due carte al primo giocatore e gli fa saltare il turno.
- Comincia il giocatore dopo il mazziere, e la distribuzione avanza di un posto in senso orario a ogni mano.
Leggere le carte
- Il mazzo è in quattro colori — turchese, corallo, ambra e viola — e ogni colore va dal 2 al 10.
- Salta, Cambio giro e Pesca Due sono le carte azione, e ogni colore le ha. Si abbinano per colore o per simbolo, così come una carta numero si abbina per colore o per numero.
- Ogni mazzo ha 4 Jolly e 2 Jolly Pesca Quattro. Non hanno un colore proprio: si giocano su qualsiasi carta (con una restrizione per il Jolly Pesca Quattro) e sei tu a dichiarare il colore che segue.
- Contano solo il colore in gioco e il numero o simbolo della carta in cima. Dopo un Jolly, il colore in gioco è quello dichiarato.
Il tuo turno: gioca o pesca
- Gioca una carta che corrisponda al colore in gioco o al numero o simbolo della carta in cima, oppure un Jolly in qualsiasi momento.
- Il Jolly Pesca Quattro si può giocare solo se non hai nessuna carta del colore in gioco.
- Oppure pesca una carta dal tallone. Se è giocabile puoi giocarla subito o tenerla e passare; altrimenti il turno finisce. Puoi pescare anche se avresti potuto giocare.
- Quando il tallone finisce, la pila degli scarti, tranne la carta in cima, viene mescolata per formare un nuovo tallone.
Carte azione e Jolly
- Salta: il giocatore successivo perde il turno.
- Cambio giro: il senso di gioco si inverte. In due funziona come un Salta — giochi di nuovo.
- Pesca Due: il giocatore successivo pesca due carte e perde il turno.
- Jolly: dichiari il colore. Jolly Pesca Quattro: dichiari il colore e il giocatore successivo pesca quattro carte e perde il turno.
- Non esiste la regola della contestazione né l’accumulo: il giocatore colpito da un Pesca Due o da un Jolly Pesca Quattro pesca e salta il turno, e non può rilanciare la penalità con una carta Pesca propria.
Ultima carta, chiudere e segnare
- Quando ti resta una sola carta, l’app annuncia «Last card!» per te — nessuna penalità se dimentichi di dirlo.
- Il primo a giocare l’ultima carta vince la mano e segna tutti i punti rimasti nelle altre mani: carte numero al valore nominale, Salta, Cambio giro e Pesca Due 20 ciascuna, Jolly e Jolly Pesca Quattro 50 ciascuno.
- Se l’ultima carta giocata è un Pesca Due o un Jolly Pesca Quattro, il giocatore successivo pesca comunque quelle carte, e contano per il vincitore.
- La partita finisce quando un totale raggiunge il punteggio obiettivo.
- Se nessuno può giocare e non resta nulla da pescare, un giro completo di passi chiude la mano e la mano più bassa segna i punti degli altri.
📊 Punteggio di Last Card!
Il primo a giocare l’ultima carta vince la mano e segna tutti i punti rimasti nelle altre mani: carte numero al valore nominale (2–10), Salta, Cambio giro e Pesca Due 20 ciascuna, Jolly e Jolly Pesca Quattro 50 ciascuno. Se l’ultima carta giocata è un Pesca Due o un Jolly Pesca Quattro, il giocatore successivo pesca comunque quelle carte, e contano. La partita finisce quando un totale raggiunge il punteggio obiettivo: 500 per impostazione predefinita, regolabile da 100 a 1000 a passi di 100 nella pagina di configurazione.
❓ Last Card! — Domande frequenti
Quanti giocatori servono per Last Card!?
Last Card! si gioca in 2–6 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.
Cosa c’è nel mazzo di Last Card!?
Last Card! ha un mazzo tutto suo in quattro colori: turchese, corallo, ambra e viola. Ogni colore ha i numeri dal 2 al 10 più Salta, Cambio giro e Pesca Due, e il mazzo da 54 carte aggiunge 4 Jolly e 2 Jolly Pesca Quattro. Con 5 o 6 giocatori l’app mescola insieme due mazzi, 108 carte. Appartiene alla famiglia dei giochi di scarto del Crazy Eights.
Quando posso giocare un Jolly Pesca Quattro a Last Card!?
Solo se non hai nessuna carta del colore in gioco. Nell’app non esiste la regola della contestazione.
Le carte Pesca Due e Jolly Pesca Quattro si accumulano a Last Card!?
No. Il giocatore colpito da un Pesca Due o da un Jolly Pesca Quattro pesca le carte e perde il turno; non può rilanciare la penalità con una carta Pesca propria.
Cosa succede se dimentico di annunciare «Last card»?
Niente. Quando ti resta una sola carta, l’app annuncia «Last card!» per te, quindi non c’è penalità se te ne dimentichi.