असमान भूमिकाओं से शुरुआत करें
आडु पुली आट्टम (Aadu Puli Aattam) एक दक्षिण भारतीय शिकार खेल है, जिसे बकरी और बाघ के नाम से भी जाना जाता है। आईआईटी बॉम्बे का डी'सोर्स इसके तमिल नाम, क्षेत्रीय रिश्तेदारों और 23 चौराहों के बोर्ड का वर्णन करता है। टुकड़े उन बिंदुओं पर खड़े होते हैं और खींची गई रेखाओं का अनुसरण करते हैं।
Vanikar की शुरुआत बोर्ड पर पहले से मौजूद तीन बाघों से होती है। बकरियाँ एक-एक करके प्रवेश करती हैं; एक बार जब सभी पंद्रह बकरियाँ रख दी जाएँगी, तो बची हुई बकरियाँ चल सकती हैं। इस नियम के तहत बाघ पांच बकरियों को लेकर जीत जाते हैं। प्रत्येक बाघ को कानूनी चाल या छलांग के बिना छोड़ कर बकरियाँ जीत जाती हैं।
बकरियों के रूप में, लैंडिंग बिंदु का निरीक्षण करें
एक बाघ को पकड़ने के लिए एक वैध सीधी रेखा पर एक निकटवर्ती बकरी और उसके परे एक खाली बिंदु की आवश्यकता होती है। बकरी रखने से पहले, आस-पास के प्रत्येक बाघ पर नज़र डालें। यदि परे का बिंदु खुला है, तो प्लेसमेंट तत्काल कैप्चर की पेशकश कर सकता है।
रखने का चरण जारी रहने तक बकरियाँ भाग नहीं सकतीं। एक कनेक्टेड फॉर्मेशन बनाएं जो लैंडिंग पॉइंट्स को नकार दे और धीरे-धीरे बाघों की पसंद को कम कर दे। एक बकरी जो बाघ के करीब दिखती है, उस विशेष छलांग से सुरक्षित हो सकती है यदि उसके लैंडिंग बिंदु पर कब्जा कर लिया गया हो; अभी भी अन्य सभी लाइनों का निरीक्षण करें।
जंप खोले बिना गति को अवरुद्ध करें
अंततः बकरियों को तीनों बाघों से हर कानूनी कदम हटाना होगा। एक बाघ को रोकना प्रगति है, लेकिन इससे खेल ख़त्म नहीं होता जबकि दूसरा आगे बढ़ सकता है। देखें कि बोर्ड पर अन्यत्र ब्लॉकिंग प्लेसमेंट क्या करता है।
आंदोलन चरण के दौरान, एक बिंदु को खाली करने से पड़ोसी बकरी के पीछे उतरने का रास्ता खुल सकता है। चाल की कल्पना करने के बाद पूरे स्थानीय पैटर्न की दोबारा जाँच करें। आप जिस टुकड़े को हिलाते हैं वह उसके बगल वाले टुकड़े को उजागर करते समय अधिक सुरक्षित हो सकता है।
बाघों की तरह, रास्ते खुले रखें
बाघों को दिशा बदलने और ढीली बकरियों तक पहुँचने के लिए जगह की आवश्यकता होती है। यदि वे एक-दूसरे से भीड़ते हैं, तो उनके अपने टुकड़े निकास और लैंडिंग बिंदुओं को अवरुद्ध कर सकते हैं। अपना प्रभाव फैलाएं ताकि बकरियों को कई संभावित रेखाओं का बचाव करना पड़े।
तुरंत पकड़ना आकर्षक है, लेकिन विचार करें कि यह बाघ को कहाँ छोड़ता है। लगभग सीलबंद कोने में छलांग एक बकरी के लिए भविष्य की गतिशीलता का सौदा कर सकती है। कैप्चर की तुलना उस चाल से करें जो केंद्र तक पहुंच को सुरक्षित रखता है और एक से अधिक प्लेसमेंट को खतरे में डालता है।
रेखाएँ गिनें, दृश्य निकटता नहीं
एक-दूसरे के निकट दिखने वाले दो बिंदु तब तक जुड़े नहीं होते जब तक कि बोर्ड उनके बीच एक रेखा न खींच दे। बकरी के माध्यम से कानूनी खाली लैंडिंग तक एक वैध सीधी रेखा पर छलांग जारी रहनी चाहिए। कोने और चौराहे ऐसे स्थान हैं जहां धारणाएं अक्सर विफल हो जाती हैं।
प्रत्येक पक्ष से एक असमय अभ्यास खेल का प्रयोग करें। बकरियों की तरह, प्रत्येक स्थान के बाद उपलब्ध बाघ के निकास की गणना करें। बाघों के रूप में, बकरी लेने से पहले अपने अगले भागने की पहचान करें। आप दो बिल्कुल भिन्न उद्देश्यों से एक ही ज्यामिति सीखेंगे।
एक निर्णय पर विचार करें
एक बाघ एक बकरी के बगल में है, लेकिन उस बकरी के ठीक आगे वाले बिंदु पर कब्जा है। क्या बाघ उस रेखा पर कब्जा कर सकता है?
स्पष्टीकरण दिखाएँ
नहीं, छलांग के लिए वैध सीधी रेखा पर बकरी से परे एक खाली लैंडिंग बिंदु की आवश्यकता होती है। बकरी सुरक्षित है यह निर्णय लेने से पहले स्थिति के माध्यम से अन्य रेखाओं का भी निरीक्षण करें।
आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम
गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।