इतिहास · 3 मिनट पढ़ा गया

साँप-सीढ़ी इतिहास: अर्थ वाले बोर्ड

सीढ़ी प्रगति की तुरंत समझ में आने वाली तस्वीर है, और एक साँप इसे एक पल में नष्ट कर सकता है। पुराने बोर्ड आचरण और जीवन के बारे में कहानियाँ बताने के लिए उस सरल अनुभव का उपयोग करते थे।

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शीर्ष पर पहुंचने की दौड़ से कहीं अधिक

यह परिचित जाति क्रमांकित बोर्डों की एक व्यापक भारतीय परंपरा से संबंधित है जिसमें ऊपर और नीचे के कनेक्शन नैतिक या आध्यात्मिक अर्थ रखते हैं। ऐतिहासिक उदाहरण सभी समान आकार के नहीं हैं, और उनके वर्ग नाम और गंतव्य विभिन्न समुदायों को दर्शाते हैं।

ब्रिटिश संग्रहालय में उन्नीसवीं सदी के अंत में पंजाब की पहाड़ियों से 342 वर्गों वाला एक ज्ञान चौपड़ बोर्ड रिकॉर्ड किया गया है। वह जीवित वस्तु एक उपयोगी अनुस्मारक है कि आज का परिचित सौ-वर्ग बोर्ड एक प्रारूप है, न कि एकमात्र ऐतिहासिक डिजाइन।

स्रोत: ब्रिटिश संग्रहालय: एक 342-वर्ग ज्ञान चौपड़ बोर्ड

बोर्ड के साथ-साथ संख्याएँ भी पढ़ें

एक शिक्षण बोर्ड पर, एक चढ़ाई एक गुण को एक वांछनीय स्थिति से जोड़ सकती है, जबकि एक गिरावट असफलता को एक असफलता से जोड़ती है। एक आधुनिक खिलाड़ी आंदोलन का आनंद ले सकता है और साथ ही यह भी पूछ सकता है कि बोर्ड बनाने वाले लोगों के लिए उन कनेक्शनों का क्या मतलब है।

हिन्दू, जैन और सूफ़ी मतों के विवरणों में अपने मतभेदों को बरकरार रखना चाहिए। साझा साँप, सीढ़ियाँ और क्रमांकित स्थान परंपराओं को विनिमेय नहीं बनाते हैं। एक डिजिटल अनुकूलन एक परिचय प्रदान कर सकता है, लेकिन एक लेआउट हर जीवित बोर्ड या हर घर के खेलने के तरीके का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है।

Vanikar में बोर्डों की तुलना करें

साँप-सीढ़ी छह-तरफा पासा और 100 पर सटीक फिनिश का उपयोग करता है। परमपदम् (Paramapadham) भी 100 पर समाप्त होता है, लेकिन Vanikar दयाकट्टई स्टिक पासा और एक एंट्री थ्रो का उपयोग करता है। ज्ञान चौपड़ के पास 72 वर्ग हैं और विजयी गंतव्य 68 है। ज्ञान बाज़ी 84 पर समाप्त होता है, जबकि शतरंज अल-आरिफ़ीन 100 पर समाप्त होता है।

ये इस संग्रह के लेआउट और नियम हैं। यह मानने के बजाय कि सभी बोर्ड अपने उच्चतम संख्या वाले वर्ग पर समाप्त होते हैं, प्रत्येक गेम की मार्गदर्शिका का उपयोग उसके प्रवेश नियम, बोनस थ्रो और गंतव्य की जांच करने के लिए करें।

क्या आप जीतने के लिए रणनीति का उपयोग कर सकते हैं?

एकल-टोकन गेम में जहां एक यादृच्छिक थ्रो आपके एकमात्र कानूनी आंदोलन को निर्धारित करता है, आप एक सुरक्षित मार्ग नहीं चुन सकते हैं या सीढ़ी की ओर नहीं बढ़ सकते हैं। यह जानने से कि साँप कहाँ हैं, आपको खेल का अनुसरण करने में मदद मिलती है; यह आपको जबरन लैंडिंग से बचने नहीं देता।

यह इन खेलों को आरामदायक साझा सत्र के लिए उपयोगी बनाता है। खिलाड़ी समान सामरिक अनुभव की आवश्यकता के बिना गिनती, संभावित परिणामों की आशा करने और उलटफेर का आनंद लेने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। यदि आप निर्णय लेना चाहते हैं कि किस टुकड़े को स्थानांतरित करना है, तो दायम (Dhayam) आज़माएँ; यदि आप पासे के बिना खेल चाहते हैं, तो आडु पुली आट्टम (Aadu Puli Aattam) आज़माएँ।

एक बोर्ड तुलना रात्रि का प्रयास करें

पहले परिचित आधुनिक बोर्ड खेलें, फिर उसके पारंपरिक रिश्तेदारों में से किसी एक को चुनें। शुरू करने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को फिनिश नियम और पासा समझाने को कहें। खेल के दौरान, नामित वर्ग पर रुकें और उसका लेबल पढ़ें।

इसके बाद, तुलना करें कि प्रवेश की स्थिति और सटीक समाप्ति ने दौड़ को कैसे प्रभावित किया। आपने दो डिज़ाइनों के बारे में कुछ ठोस सीखा है, बिना यह तय किए कि उनमें से एक ही मूल संस्करण है।

अपनी समझ की जाँच करें

एक निर्णय पर विचार करें

क्या प्रत्येक साँप की स्थिति जानने से आप एकल-टोकन दौड़ में उनसे बच सकते हैं?

स्पष्टीकरण दिखाएँ

नहीं, जब थ्रो ही एकमात्र चाल निर्धारित करता है, तो साँप का उतरना कोई रणनीतिक गलती नहीं है। बोर्ड का ज्ञान आपको परिणाम को समझने में मदद करता है, जबकि यादृच्छिक थ्रो अभी भी इसे निर्धारित करता है।

आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम

गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।

अब बोर्ड पर आज़माएँ

साँप-सीढ़ी आज़माएँ

बोर्ड गेम्स खोलें और गेम पिकर से साँप-सीढ़ी चुनें। परीक्षण और सदस्यता पहुंच के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

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