Beginnen Sie mit den ungleichen Rollen
Aadu Puli Aattam ist ein südindisches Jagdspiel, auch bekannt als Ziegen und Tiger. D’source des IIT Bombay beschreibt seinen tamilischen Namen, regionale Verwandte und eine Tafel mit 23 Kreuzungen. Die Figuren stehen an diesen Punkten und folgen den gezeichneten Linien.
Vanikar beginnt mit bereits drei Tigern auf dem Brett. Ziegen kommen einzeln herein; Sobald alle fünfzehn platziert sind, können die überlebenden Ziegen umziehen. Die Tiger gewinnen, indem sie nach diesem Regelsatz fünf Ziegen nehmen. Die Ziegen gewinnen, indem sie jeden Tiger ohne legale Bewegung oder Sprung zurücklassen.
Quellen: Quelle: IIT Bombay: Adu Puli Attam
Untersuchen Sie als Ziegen den Landepunkt
Um einen Tiger zu fangen, benötigt er eine benachbarte Ziege und einen leeren Punkt dahinter auf einer gültigen geraden Linie. Bevor Sie eine Ziege platzieren, schauen Sie sich jeden Tiger in der Nähe an. Wenn der Punkt dahinter offen ist, bietet die Platzierung möglicherweise eine sofortige Eroberung.
Ziegen können während der Platzierungsphase nicht weglaufen. Bauen Sie eine zusammenhängende Formation auf, die Landepunkte verweigert und die Auswahlmöglichkeiten der Tiger nach und nach einschränkt. Eine Ziege, die einem Tiger nahe kommt, kann vor diesem Sprung sicher sein, wenn ihr Landepunkt besetzt ist; Überprüfen Sie trotzdem alle anderen Leitungen.
Blockieren Sie die Bewegung, ohne einen Sprung zu öffnen
Die Ziegen müssen schließlich jede legale Bewegung aller drei Tiger unterbinden. Das Blockieren eines Tigers ist ein Fortschritt, beendet das Spiel jedoch nicht, solange sich ein anderer bewegen kann. Beobachten Sie, was eine blockierende Platzierung an anderer Stelle auf der Tafel bewirkt.
Während der Bewegungsphase kann das Verlassen eines Punktes eine Landung hinter einer benachbarten Ziege ermöglichen. Überprüfen Sie das gesamte lokale Muster noch einmal, nachdem Sie sich die Bewegung vorgestellt haben. Das von Ihnen bewegte Teil wird möglicherweise sicherer, während das daneben liegende Teil freigelegt wird.
Halten Sie als Tiger die Wege offen
Tiger brauchen Platz, um die Richtung zu ändern und freilaufende Ziegen zu erreichen. Wenn sie sich gegenseitig drängen, können ihre eigenen Figuren Ausgänge und Landepunkte blockieren. Verteilen Sie ihren Einfluss so, dass die Ziegen mehrere mögliche Linien verteidigen müssen.
Ein sofortiger Fang ist attraktiv, aber bedenken Sie, wo er den Tiger zurücklässt. Ein Sprung in eine fast versiegelte Ecke könnte die zukünftige Mobilität für eine Ziege eintauschen. Vergleichen Sie die Eroberung mit einem Zug, der den Zugang zum Zentrum bewahrt und mehr als eine Platzierung gefährdet.
Zählen Sie Linien, nicht visuelle Nähe
Zwei Punkte, die nahe beieinander liegen, sind nicht verbunden, es sei denn, die Tafel zeichnet eine Linie zwischen ihnen. Ein Sprung muss auf einer gültigen geraden Linie durch die Ziege bis zu einer legalen leeren Landung fortgesetzt werden. An Ecken und Kreuzungen scheitern Annahmen am häufigsten.
Nutzen Sie von jeder Seite ein Übungsspiel ohne Zeitangabe. Zählen Sie als Ziegen nach jeder Platzierung die verfügbaren Tigerausgänge. Identifizieren Sie als Tiger Ihren nächsten Fluchtweg, bevor Sie sich eine Ziege schnappen. Sie lernen dieselbe Geometrie aus zwei sehr unterschiedlichen Zielen.
Denken Sie über eine Entscheidung nach
Ein Tiger steht neben einer Ziege, aber der Punkt direkt hinter dieser Ziege ist besetzt. Kann der Tiger entlang dieser Linie fangen?
Zeigen Sie die Erklärung
Nein. Der Sprung erfordert einen leeren Landepunkt hinter der Ziege auf einer gültigen geraden Linie. Untersuchen Sie dennoch die anderen Leinen durch die Position, bevor Sie entscheiden, dass die Ziege sicher ist.
Regeln für das Spiel, das Sie spielen
Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.