गेम गाइड · 3 मिनट पढ़ा गया

ज्ञान चौपड़: 72-वर्ग बोर्ड पर वर्ग 68 क्यों जीतता है

किसी बोर्ड पर सबसे बड़ी संख्या हमेशा उसका गंतव्य नहीं होती। Vanikar के ज्ञान चौपड़ में, विजेता वर्ग 68 है, और इसके आगे के वर्ग वापस यात्रा का हिस्सा हैं।

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जिस बोर्ड से आप खेल रहे हैं, उससे शुरुआत करें

ज्ञान चौपड़ को अक्सर ज्ञान के खेल के रूप में अनुवादित किया जाता है। ऐतिहासिक बोर्ड काफी भिन्न होते हैं। ब्रिटिश संग्रहालय के उदाहरण में 342 वर्ग हैं, इसलिए इस गाइड में 72-वर्ग लेआउट को एक सार्वभौमिक ऐतिहासिक बोर्ड के रूप में नहीं माना जाना चाहिए।

Vanikar नौ स्तंभों और आठ पंक्तियों का उपयोग करता है, जिसमें वर्ग 68 वैकुंठ, विजयी गंतव्य है। यह मार्गदर्शिका बताती है कि वह विशेष लेआउट कैसे काम करता है और केवल अंतिम वर्ग को देखना भ्रामक क्यों हो सकता है।

स्रोत: ब्रिटिश संग्रहालय: एक 342-वर्ग ज्ञान चौपड़ बोर्ड

एक दयाम के साथ प्रवेश करें

आपका टुकड़ा बोर्ड से शुरू होता है और एक दयाम पर प्रवेश करता है, 1 का थ्रो। दो दयाकट्टई छड़ें 1 से 6 या 12 का उत्पादन करती हैं, 1, 5, 6 और 12 के साथ एक और थ्रो प्रदान करती हैं। प्रत्येक थ्रो का अलग से पालन करें, जिसमें इसके द्वारा ट्रिगर होने वाली कोई भी चढ़ाई या वंश शामिल हो।

ऐप गतिविधि को संभालता है, लेकिन अनुक्रम जानने से आपको यह समझने में मदद मिलती है कि क्यों एक खिलाड़ी प्रवेश करने के लिए इंतजार कर सकता है जबकि दूसरे को कई थ्रो मिलते हैं। न तो प्रवेश में देरी और न ही बोनस थ्रो की दौड़ से जीत की मंजिल तक पहुंचने की आवश्यकता में बदलाव होता है।

54 से सीधी चढ़ाई

इस रूपांतरण में, भक्ति नामक चढ़ाई 54 से शुरू होती है और 68 पर समाप्त होती है। इसके तल पर उतरने से टुकड़ा विजयी वर्ग पर पहुंच जाता है। वहां उतरे बिना 54 पार करने से यह सक्रिय नहीं होता है।

यह पहचानने के लिए एक बोर्ड सुविधा है, न कि एक वर्ग जिसे आप थ्रो को नियंत्रित करके निशाना बनाना चुन सकते हैं। यदि आप किसी और को खेल समझा रहे हैं, तो "यह परिणाम चढ़ाई तक पहुंचेगा" और "मैं चढ़ाई तक पहुंचना चुन सकता हूं" के बीच अंतर करें।

आपके 68 वर्ष पार करने के बाद क्या होगा?

68 से आगे उतरने से जीत नहीं मिलती। टुकड़ा बोर्ड के अंतिम भाग में तब तक रहता है जब तक कि वह 72 तक नहीं पहुंच जाता, जिसका सांप उसे 51 पर लौटा देता है। एक थ्रो जो बोर्ड के अंत से आगे बढ़ता है वह टुकड़े को अपनी जगह पर छोड़ देता है।

उदाहरण के लिए, 67 से 2 का थ्रो गंतव्य के बजाय 69 पर गिरता है। 69 से, ए 3 72 पर उतरता है और वापसी शुरू करता है। चक्कर पर्याप्त हो सकता है, लेकिन यह उन्मूलन के बजाय निरंतर खेल है।

परंपरा को ख़राब किए बिना नाम पढ़ें

आरोहण और अवरोह नामित अवस्थाओं, गुणों और असफलताओं को जोड़ते हैं। वे लेबल बोर्ड को दौड़ से परे एक व्याख्यात्मक परत देते हैं। जब आप उतरें तो वर्ग का नाम पढ़ें और आसपास के लेआउट के साथ उसके संबंध की तुलना करें।

किसी अन्य डिज़ाइन का पता लगाने के लिए, अगला ज्ञान बाज़ी आज़माएँ। इसका अंतिम गंतव्य 84 है और इसकी धार्मिक कल्पना जैन परंपरा से संबंधित है। बोर्डों की तुलना करना तब अधिक जानकारीपूर्ण होता है जब उनके अंतर स्पष्ट रूप से दिखाई देते हों।

अपनी समझ की जाँच करें

एक निर्णय पर विचार करें

आप 67 पर हैं और 2 फेंक रहे हैं। क्या आप इसलिए जीत गए क्योंकि आप 68 पार कर गए?

स्पष्टीकरण दिखाएँ

नहीं, आप 69 पर उतरें। गंतव्य तक बिल्कुल पहुंचना होगा; इस लेआउट में अब आपको 51 पर लौटने और फिर से चढ़ने के लिए 72 पर साँप तक पहुँचने की आवश्यकता है।

आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम

गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।

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