Donnez un travail à chaque mouvement d'ouverture
Les cases centrales sont e4, d4, e5 et d5. Un pion au centre peut restreindre les pièces ennemies, tandis qu'un chevalier ou un fou peut influencer ces cases à distance. Vous n’avez pas besoin d’occuper chaque place centrale ; vous avez besoin de suffisamment d’influence pour vous développer sans être bousculé.
Déplacer un pion central ouvre également la voie aux pièces situées derrière lui. En revanche, un mouvement précoce du pion de la tour peut bloquer vos fous et votre reine. Il existe de bonnes ouvertures qui commencent tranquillement, mais un débutant devrait être capable d'expliquer ce que chaque mouvement silencieux réalise.
Développer des pièces avant de commencer une poursuite
Faites entrer en jeu des chevaliers et des évêques sur des cases où ils peuvent s'entraider. Déplacer la même pièce à plusieurs reprises peut donner à votre adversaire le temps de faire ressortir une armée entière. Une attaque précoce de la reine peut avoir le même coût si des pièces plus petites continuent de l'attaquer.
Ce sont des priorités, pas des commandes qui outrepassent le conseil d'administration. Récupérez une pièce de valeur, répondez à une menace ou saisissez une opportunité tactique intéressante lorsque la position l'exige. Le développement est important car il vous offre des options ; ignorer une attaque directe les supprime.
Lire une courte introduction par son objectif
La séquence 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 est le début du jeu italien. Les blancs revendiquent l'espace central, développent un cavalier qui attaque e5 et placent un fou sur une diagonale active. Le chevalier noir se développe en défendant e5. Le diagramme montre la position après le troisième coup des Blancs ; c'est au tour des Noirs.
Ne traitez pas la séquence comme un script à jouer quelle que soit la réponse. Si Noir choisit une défense différente, reconsidérez la position. Vos prochaines questions sont de savoir si le centre est sécurisé, si une autre pièce peut se développer et si le roi peut roquer en toute sécurité.
Château avec une compréhension de la règle
Le roque nécessite que le roi et la tour choisie n'aient pas bougé, des cases vides entre eux, et un roi qui n'est pas en échec et ne traverse pas ou n'atterrisse pas sur une case attaquée. La tour attaquée n'interdit pas elle-même le roque. Le roque est souvent utile au début, mais il ne constitue pas une protection contre toutes les attaques.
Sources : Lois FIDE de Échecs
Utilisez une vérification en cinq questions avant de déménager
Gardez le chèque suffisamment court pour pouvoir être utilisé à chaque tour. Il est plus utile d'effectuer une simple vérification de manière cohérente que de se souvenir d'une liste impressionnante seulement après une erreur.
- Qu’est-ce que le dernier coup de mon adversaire a menacé ?
- L'un de mes documents est-il non défendu ou attaqué plus de fois qu'il n'est protégé ?
- Puis-je développer une pièce ou améliorer le contrôle du centre ?
- Cette décision exposera-t-elle mon roi ?
- Quelle réponse forcée jouerais-je si j’étais mon adversaire ?
Réfléchissez à une décision
Votre reine peut prendre un pion qui semble sans défense, mais la capture permet à un chevalier ennemi d'attaquer votre reine avec tempo. Que faut-il comparer ?
Afficher l'explication
Comparez le pion que vous gagnez avec le temps et la sécurité que vous perdez. Suivez la fuite de la reine et vérifiez si le mouvement du chevalier développe également une attaque contre votre roi ou une autre pièce. Un pion d'apparence libre n'est pas automatiquement une bonne capture.
Règles du jeu auquel vous jouez
Les conseils de gameplay suivent les versions de Vanikar. Les dispositions traditionnelles, les règles domestiques et les procédures de tournoi peuvent différer.