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チェス 初心者のための開始原則

良い開口部は駒に有益な仕事を与え、王に安全な場所を与えます。長い一連の動きを覚える前に、これらの習慣を学ぶことができます。

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すべての序盤の動きに仕事を与える

中央の四角は e4、d4、e5、d5 です。中央のポーンは敵の駒を制限でき、ナイトやビショップは遠くからこれらのマスに影響を与えることができます。中央のすべての正方形を占有する必要はありません。振り回されずに成長するには十分な影響力が必要です。

中央のポーンを移動すると、その後ろのポーンの通り道も空けられます。対照的に、初期のルークポーンの動きはビショップとクイーンをブロックしたままにする可能性があります。静かに始まる良いオープニングもありますが、初心者はそれぞれの静かな動きが何を達成するかを説明できる必要があります。

チェイスを始める前にピースを開発する

騎士と司教を広場でプレイさせ、互いに助け合うことができます。同じ駒を繰り返し動かすと、敵に軍隊全体を攻撃する時間を与えることができます。小さなピースが彼女を攻撃し続ける場合、初期のクイーンの攻撃は同じコストになる可能性があります。

これらは優先順位であり、ボードをオーバーライドするコマンドではありません。貴重な駒を奪い返したり、脅威に対抗したり、状況に応じて適切な戦術的チャンスを掴んだりしましょう。開発が重要なのは、選択肢が与えられるからです。直接攻撃を無視するとそれらは除去されます。

目的別に短い冒頭を読む

シーケンス 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 はイタリアン ゲームの始まりです。ホワイトは中央スペースを主張し、e5 を攻撃するナイトを展開し、アクティブな対角線上にビショップを配置します。黒の騎士はe5を守りながら展開します。この図は、白の 3 番目の手の後の位置を示しています。ブラックの番です。

応答に関係なく、シーケンスを再生するスクリプトとして扱わないでください。黒が別の守備を選択した場合は、ポジションを再考してください。次の質問は、中心が安全かどうか、別のピースが展開できるかどうか、そして王が安全に城を築くことができるかどうかです。

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 以降。ホワイトは騎士と司教を育成しました。黒は移動することです。

ルールを理解した城

キャスリングでは、キングと選ばれたルークが移動しておらず、それらの間のマスが空であること、およびキングがチェックされておらず、攻撃されたマスに横切ったり着地したりしないことが必要です。攻撃されているルーク自体はキャスリングを禁止しません。キャスリングは初期段階では役立つことが多いですが、すべての攻撃を防ぐことができるわけではありません。

出典: チェス の FIDE の法則

引越し前に5つの質問にチェックを入れる

チェックは毎ターン使えるように短くしてください。間違いを犯して初めて印象的なリストを思い出すよりも、簡単なチェックを一貫して実行することの方が価値があります。

  • 相手の最後の動きは何を脅かしましたか?
  • 私の素材の中に、防御されていないものや、保護されている以上に攻撃されているものはありますか?
  • ピースを開発したり、センターのコントロールを改善したりすることはできますか?
  • この動きで私の王が暴かれることになるだろうか?
  • 自分が相手だったらどんな強引な返答をするだろうか?
理解度を確認してください

一つの決断をじっくり考える

女王は無防備に見えるポーンを奪うことができますが、捕獲すると敵の騎士がテンポよく女王を攻撃できるようになります。何を比較する必要がありますか?

説明を表示する

得られるポーンと、失う時間と安全を比較してください。女王の逃走を追跡し、騎士の動きがキングや他の駒への攻撃にも発展するかどうかを確認してください。自由に見えるポーンが自動的に良い捕獲になるわけではありません。

プレイしているゲームのルール

ゲームプレイのアドバイスは Vanikar のバージョンに従います。伝統的なレイアウト、家庭のルール、トーナメントの手順は異なる場合があります。

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