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Indian Rummy (インディアンラミー)の遊び方

シーケンスとセットを作れ——ピュアシーケンスは絶対条件。

別名:Paplu · 13枚ラミー · ラミー(インド)

👥 2〜6人 · 難易度:ふつう

13枚のIndian Rummyで純粋なラン、セット、ジョーカー、宣言を学びます。誤った宣言のペナルティを避けるため、完成した手札の例を確認しましょう。

宣言前に13枚すべてを確認

4♥5♥6♥7♣8♣9♣10♣Q♣Q♦Q♠2♣2♦2♥

3がワイルドとします。4♥〜6♥、7♣〜10♣、クイーン3枚、2の3枚に分けると、純粋なラン2組とセット2組になります。同じカードを二重に使わず、13枚すべてが組に入ります。

具体例
状況結果
4♥–6♥ / 7♣–10♣純粋なラン2組
Q♣ Q♦ Q♠ / 2♣ 2♦ 2♥セット2組
組に入らないカード0

有効な宣言には最低2組のランが必要で、そのうち1組は純粋なランでなければなりません。純粋なラン1組だけでは不十分です。

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🎯 目的

13枚すべてを有効なランとセットに分け、最低2組のランと、そのうち最低1組の純粋なランを含めてから宣言します。

🃏 Indian Rummy (インディアンラミー)の準備とルール

  1. 標準的な52枚デッキ2組を使い、各デッキに印刷ジョーカー2枚(合計108枚。設定でデッキを3〜4組に増やせます)。13枚ずつ配ります。
  2. 配り終えたら、次のカードを裏向きのままワイルドジョーカーとして脇に置きます。そのランクのカードはすべて、この手の間ワイルドになります。純粋なシークエンスができると見られます(オープンワイルドジョーカーの設定なら最初から)。その次のカードで捨て札の山を始めます。

▶ Indian Rummy (インディアンラミー)の遊び方

  1. 伏せ札の山(クローズドパイル)または表向きの山(オープンパイル、捨て札)の一番上から1枚引きます。
  2. 次に1枚捨てます。
  3. ピュアシーケンス:ジョーカーなしの同じスートの連続3枚以上(例:5♥ 6♥ 7♥)。
  4. インピュアシーケンス:ワイルドまたは印刷ジョーカーで代用した同じスートの連続3枚以上。
  5. セット:異なるスートの同じランク3〜4枚(ジョーカー使用可)。
  6. 宣言するには、最後の捨て札を裏向きに置き、並べた手札を見せます。

🎬 動画:Indian Rummy (インディアンラミー)の遊び方

このゲームの別名「13 Card Rummy」として撮影されています。

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📖 詳しいガイド

テーブルのセットアップ

  • インディアンラミーは2〜6人で、フルデッキ2組と印刷ジョーカー(108枚)を使います。各プレイヤーに13枚ずつ配ります。毎ラウンド座席1が先手で、ペナルティの合計はラウンドごとに積み上がっていきます——マッチの終わりはないので、好きなだけラウンドを続けてください。
  • 配り終えたら、1枚を裏向きのままワイルドジョーカーとして脇に置きます。そのランクのカード(どのスートでも)は、印刷ジョーカーと並んで、手の間ずっとジョーカーとして使えます。純粋なシークエンスができると表示され、設定でオープンワイルドジョーカーをオンにすれば最初から見られます。
  • カードをめくってオープンパイル(捨て札の山)を始め、残りは伏せてクローズドパイルにします。クローズドパイルが尽きた瞬間、オープンパイルを一番上のカードだけ残してシャッフルし、新しいクローズドパイルにします。

構築しているもの

  • あなたの目標は、13 枚のカードすべてをシーケンスとセットに配置することです。少なくとも 2 つのシーケンスがあり、そのうちの 1 つは PURE でなければなりません。
  • ピュアシーケンスは、ジョーカーなしで同じスートが連続する3枚以上です(例:5♥ 6♥ 7♥)。これがないと、他がどれだけ良くても宣言は無効です。エースはどのシーケンスでも高くも低くも数えられます——Q-K-AとA-2-3は有効、K-A-2は無効です。
  • 不純なシーケンスでは、ギャップを埋めるためにワイルド ジョーカーまたは印刷されたジョーカーが使用されます。セットは、異なるスートの同じランクの 3 ~ 4 枚のカードです (ジョーカーは許可されます)。
  • 並べ替えヘルパーを使用して手をスーツごとにグループ化し、どのカードがどのメルドに入るのかをマークします。

各ターン: ドロー、プラン、ディスカード

  • 伏せたクローズドパイル(非公開)か、オープンパイルの一番上(公開で、何が欲しかったか全員に分かります)から1枚引きます。
  • 配置し直し、カードを 1 枚だけ表向きに捨ててターンを終了します。
  • 高い未添付カード (A、K、Q、J は未一致カードとしてそれぞれ 10 点) を早めに捨て、対戦相手が拾ったばかりのカードに隣接するカードを決して投げないでください。

ドロップと宣言

  • 手札が絶望的ならFold(降りる)をタップします。自分の番でドローする前に降りれば20点、その番でドロー済みなら40点——60点以上のデッドウッドを抱えて捕まるよりずっと安上がりです。
  • 上がるには、14枚持っている番にShowをタップします。最後の捨て札は裏向きに置かれ、並べたメルドが公開されます。
  • 有効な宣言(純粋なシークエンス+すべてのカードが役になっている)は0点。相手は残りカードの点数を上限80点まで加算されます。純粋なシークエンスのない相手は、どんなカードでも80点全額を払います。
  • 誤った宣言はこのゲームで最悪の結果です。自動的に80点のペナルティとなり、他の誰かが正しく宣言するまでラウンドは続きます。宣言の前によく確認しましょう。

📊 Indian Rummy (インディアンラミー)の得点

有効な宣言をしたプレイヤーは0点。残りカードのペナルティ:数字カードは額面、J/Q/K/Aは10点、ジョーカーは0点。最大ペナルティは80点。純粋なシークエンスのない相手は、どんなカードでも80点全額を払います。誤った宣言は80点のペナルティ。

❓ Indian Rummy (インディアンラミー) — よくある質問

Indian Rummy (インディアンラミー)は何人で遊べますか?

Indian Rummy (インディアンラミー)は2–6人でプレイします。Vanikarでは空席をAI対戦相手で埋められるので、いつでもゲームを始められます。

Indian Rummyのピュアシーケンスとは何ですか?

同じスートの連続3枚以上で、どのカードもジョーカーで代用していないものです。宣言するにはこれが1つ必要で、なければ手札全体がデッドウッドとなり80点になります。

Indian Rummyのジョーカーはどう働きますか?

配るたびに1枚めくってワイルドジョーカーを決め、そのランクの4枚すべてが印刷ジョーカーと並んでジョーカーとして働きます。ジョーカーはセットやインピュアシーケンスのどのカードにも代用できますが、ピュアシーケンスには使えません。

Indian Rummyでハンドを降りることはできますか?

はい。最初に引く前に降りれば20点、その後なら40点で、負けたハンドの最大80点より軽く済みます。最初の13枚にシーケンスがなく、つながるカードも少ないときは降りましょう。

Indian Rummyで有効な宣言とは何ですか?

13枚すべてをシーケンスとセットに並べ、シーケンスが2つ以上あり、そのうち1つがピュアであることです。誤った宣言は80点のペナルティで、他のプレイヤーでハンドが続きます。

📱 アプリのIndian Rummy (インディアンラミー)

実際の一局をテーブルでステップごとに。

テーブルをセットアップする 2 つのデッキとジョーカー、それぞれ 13 枚のカード - 2 ~ 6 人のプレイヤー。
取引 1枚を脇に置いてその手のワイルドジョーカーにします。印刷ジョーカーと併用でき、純粋なシークエンスができると公開されます。
手を整えてください スーツごとに分類し、最初に純粋なシーケンスに向けて構築します。これがなければ何も意味がありません。
引いて捨てる 山または捨て札からカードを取り出し、カードを 1 枚投げます。アプリは両方の山を追跡します。
絶望的なときは折りたたむ 組み合わせに使えない大きなカード数を危険にさらす代わりに、小さな固定ペナルティのために早めにドロップしてください。