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Cómo jugar Indian Rummy

Forma escaleras y grupos — la escalera pura no es negociable.

También conocido como Paplu · Rummy de 13 cartas · Rummy (India)

👥 2–6 jugadores · Dificultad media

Aprende Indian Rummy de 13 cartas: escaleras puras, grupos, comodines y declaración. Revisa un ejemplo completo antes de arriesgar una declaración incorrecta.

Revisa las 13 cartas antes de declarar

4♥5♥6♥7♣8♣9♣10♣Q♣Q♦Q♠2♣2♦2♥

Supón que los treses son comodines. Agrupa 4♥–6♥, 7♣–10♣, tres reinas y tres doses. Son dos escaleras puras y dos grupos: encajan las 13 cartas sin reutilizar ninguna.

Ejemplo explicado
SituaciónResultado
4♥–6♥ / 7♣–10♣Dos escaleras puras
Q♣ Q♦ Q♠ / 2♣ 2♦ 2♥Dos grupos
Cartas sin combinar0

Una declaración válida necesita al menos dos escaleras, una de ellas pura. Una sola escalera pura no basta.

Practica este juego en tu navegador

🎯 Objetivo

Organiza las 13 cartas en escaleras y grupos válidos, con al menos dos escaleras y una pura, y declara.

🃏 Preparación y reglas de Indian Rummy

  1. Usa dos mazos estándar de 52 cartas, cada uno con 2 comodines impresos (108 cartas; puedes subir a 3 o 4 mazos en la configuración). Reparte 13 cartas a cada uno.
  2. Tras el reparto, la siguiente carta se aparta boca abajo como Comodín Salvaje: todas las cartas de su valor son comodines durante la mano. La ves cuando tienes una secuencia pura (o desde el principio con la opción Comodín Salvaje Abierto). La carta siguiente inicia la pila de descartes.

▶ Cómo jugar Indian Rummy

  1. Roba una carta del mazo cerrado o la superior del mazo abierto (el descarte).
  2. Después descarta una carta.
  3. Escalera pura: 3 o más cartas consecutivas del mismo palo SIN comodín (por ejemplo 5♥ 6♥ 7♥).
  4. Escalera impura: 3 o más cartas consecutivas del mismo palo con un comodín impreso o de la mano sustituyendo a una.
  5. Trío: 3 o 4 cartas del mismo valor en palos distintos (se pueden usar comodines).
  6. Para cerrar, coloca el descarte final boca abajo y muestra tu mano ordenada.

🎬 Vídeo: cómo jugar Indian Rummy

Grabado como 13 Card Rummy, otro nombre de este juego.

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📖 Guía detallada

Configurando tu mesa

  • Indian Rummy se juega de 2 a 6 con dos barajas completas más comodines impresos (108 cartas). Cada jugador recibe 13 cartas. El asiento 1 juega primero en todas las rondas, y los puntos de penalización se acumulan ronda tras ronda — no hay final de partida, así que juega tantas rondas como quieras.
  • Tras el reparto, una carta se aparta boca abajo como COMODÍN SALVAJE: todas las cartas de ese valor (de cualquier palo) actúan como comodín durante toda la mano, junto a los comodines impresos. Se te muestra cuando tienes una secuencia pura, o desde el principio si el Comodín Salvaje Abierto está activado en la configuración.
  • Se voltea una carta para iniciar el mazo abierto (el descarte); el resto forma el mazo cerrado boca abajo. En cuanto el mazo cerrado se agota, el mazo abierto se baraja para formar uno nuevo, dejando solo su carta superior en su sitio.

lo que estás construyendo

  • Tu objetivo es organizar las 13 cartas en secuencias y conjuntos: como mínimo dos secuencias, una de las cuales debe ser PURA.
  • Una escalera PURA son 3 o más cartas consecutivas del mismo palo SIN comodines (por ejemplo 5♥ 6♥ 7♥). Sin una, tu declaración no vale por buena que sea el resto. El As cuenta alto o bajo en cualquier escalera — Q-K-A y A-2-3 valen, K-A-2 no.
  • Una secuencia impura utiliza un comodín comodín o impreso para llenar un vacío. Un conjunto consta de 3 a 4 cartas del mismo rango en diferentes palos (se permiten comodines).
  • Utilice el ayudante de clasificación para agrupar su mano por palo, luego marque qué cartas se dirigen a cada combinación.

Cada turno: roba, planifica, descarta

  • Roba una carta — del mazo cerrado boca abajo (en privado) o la superior del mazo abierto (a la vista, y todos ven lo que querías).
  • Reorganiza y luego descarta exactamente una carta boca arriba para finalizar tu turno.
  • Descarta las cartas altas no vinculadas (A, K, Q, J valen 10 puntos cada una como cartas no igualadas) temprano y nunca arrojes cartas adyacentes a las que acaba de recoger un oponente.

Dejar caer y declarar

  • Si tu mano no tiene remedio, pulsa Fold (retirarte): 20 puntos si te retiras antes de robar en tu turno, 40 una vez que ya has robado en ese turno — mucho más barato que quedar atrapado con 60 o más puntos de cartas sueltas.
  • Para terminar, pulsa Show en tu turno con 14 cartas: tu descarte final va boca abajo y se muestran tus combinaciones ordenadas.
  • Una declaración válida (secuencia pura + todas las cartas combinadas) puntúa cero; los rivales suman sus cartas sueltas, hasta el tope de 80 puntos — y un rival sin secuencia pura paga los 80 completos sean cuales sean sus cartas.
  • Una declaración INCORRECTA es el peor resultado del juego: penalización automática de 80 puntos, y la ronda continúa hasta que otro jugador declare correctamente. Revisa bien antes de declarar.

📊 Puntuación de Indian Rummy

Quien declara puntúa 0 si es válido. Penalización por cartas sueltas: cartas numéricas = su valor, J/Q/K/A = 10 puntos, comodín = 0. Penalización máxima = 80 puntos. Un rival sin secuencia pura paga los 80 completos sean cuales sean sus cartas. Declaración incorrecta = 80 puntos de penalización.

❓ Indian Rummy — Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores se necesitan para Indian Rummy?

Indian Rummy se juega con 2–6 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.

¿Qué es una escalera pura en Indian Rummy?

Tres o más cartas consecutivas de un mismo palo sin ningún comodín sustituyendo a ninguna de ellas. Necesitas una para cerrar; sin ella, toda la mano cuenta como cartas sueltas, 80 puntos.

¿Cómo funcionan los comodines en Indian Rummy?

En cada reparto se voltea una carta para ser el comodín de la mano: las cuatro cartas de ese valor actúan como comodines, junto con los comodines impresos. Un comodín puede sustituir a cualquier carta en un trío o en una escalera impura, nunca en la pura.

¿Puedo retirarme de una mano en Indian Rummy?

Sí. Retirarte antes de tu primer robo cuesta 20 puntos, después 40, frente a un máximo de 80 por una mano perdida. Retírate cuando tus primeras trece cartas no tengan ninguna escalera y pocas cartas conectadas.

¿Qué hace válido un cierre en Indian Rummy?

Las trece cartas ordenadas en escaleras y tríos, con al menos dos escaleras, una de ellas pura. Un cierre incorrecto cuesta 80 puntos y la mano continúa para los demás.

📱 Indian Rummy en la app

Un recorrido paso a paso por una partida real en la mesa.

Preparar la mesa Dos mazos más comodines, de 13 cartas cada uno, de 2 a 6 jugadores.
El trato Una carta se aparta como comodín salvaje de la mano, junto a los comodines impresos — se revela cuando tienes una secuencia pura.
arregla tu mano Ordene por palo y construya primero hacia su secuencia pura; nada cuenta sin ella.
Dibujar y descartar Toma de la pila o del descarte, luego tira una carta: la aplicación rastrea ambas pilas.
Doblar cuando no hay esperanza Retírese temprano por una pequeña penalización fija en lugar de arriesgarse a un gran conteo de cartas inigualable.