Comment jouer Canasta
Formez des combinaisons de 7 cartes et sortez le premier.
Aussi appelé Panier
Apprenez la Canasta à 2 ou 4 joueurs : la donne, les combinaisons d’une hauteur, le minimum de première pose, les trois rouges, la défausse gelée et le score. Parcourez une canasta mixte, puis jouez dans votre navigateur.
Une canasta mixte, carte par carte
Cinq neuf plus deux deux servant de jokers forment une canasta mixte : sept cartes avec au moins deux cartes naturelles et au plus trois jokers. Les cartes comptent 50 + 40 = 90 points, et le bonus de canasta mixte ajoute 300, soit 390 avant vos autres combinaisons, bonus et cartes restées en main.
| Élément | Points |
|---|---|
| Canasta naturelle / canasta mixte | 500 / 300 |
| Sortir | 100, et votre équipe a d’abord besoin d’une canasta |
| Trois rouges : chacun / les quatre | 100 / 800 — contre vous si votre équipe n’a pas encore posé |
| Joker / deux ou as / du roi au huit / du sept au quatre et trois noir | 50 / 20 / 10 / 5 |
| Première pose d’une donne, selon le score de l’équipe | 15 sous 0, 50 sous 1500, 90 sous 3000, 120 à partir de 3000 |
| Un joker ou un trois rouge dans la défausse | La défausse est gelée : seule une paire naturelle de la main la prend |
Chaque équipe additionne ses combinaisons et ses bonus et soustrait les cartes restées en main. La partie se termine quand une équipe atteint l’objectif, 5000 par défaut.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Posez des groupes de trois cartes ou plus de même hauteur et faites-les grandir jusqu’à sept — une canasta. Votre équipe marque ses combinaisons et ses bonus, moins les cartes restées en main, jusqu’à ce qu’une équipe atteigne l’objectif : 5000 sauf si vous le changez à la configuration (de 1000 à 10000).
🃏 Mise en place et règles de Canasta
- Deux joueurs, ou quatre en deux équipes avec les partenaires face à face. Deux jeux de 52 cartes et leurs quatre jokers sont mélangés ensemble — 108 cartes.
- Les jokers et les deux sont des jokers. Les trois rouges sont des cartes bonus : étalées aussitôt et remplacées depuis le talon. Les trois noirs bloquent la défausse quand ils sont défaussés et ne se posent qu’en sortant.
- Onze cartes chacun à quatre joueurs, quinze à deux. Une carte est retournée pour commencer la défausse — un joker ou un trois rouge est recouvert jusqu’à ce qu’une carte naturelle apparaisse — et le reste forme le talon. Le joueur après le donneur commence.
▶ Comment jouer à Canasta
- PIOCHE : prenez la carte du dessus du talon (un trois rouge pioché est étalé et remplacé), ou prenez toute la défausse en posant sa carte du dessus avec deux cartes naturelles de même hauteur de votre main — ou sur une combinaison que votre équipe a déjà, tant que la défausse n’est pas gelée.
- POSER : posez trois cartes ou plus de même hauteur avec au moins deux cartes naturelles et au plus trois jokers, ou ajoutez des cartes à une combinaison que votre équipe a déjà. Les combinaisons appartiennent à l’équipe.
- La première pose de votre équipe dans une donne doit valoir 50 points de cartes d’un coup : 90 dès que votre score est de 1500 ou plus, 120 à partir de 3000, et seulement 15 tant que votre score est négatif. Les bonus ne comptent pas.
- DÉFAUSSE : terminez votre tour en défaussant une carte. Un joker ou un trois rouge dans la défausse la gèle : dès lors, seule une paire naturelle de la main peut la prendre.
- SORTIR : une fois que votre équipe a une canasta, poser ou défausser votre dernière carte termine la donne. Les trois noirs ne se posent qu’à ce moment-là, et jamais avec des jokers.
- La donne se termine aussi quand le talon est épuisé : c’est en piochant dans un talon vide qu’un joueur qui ne veut pas prendre la défausse y met fin.
🎬 Vidéo : comment jouer à Canasta
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Dans le menu des jeux, choisissez Canasta, puis 2 ou 4 sièges, et remplissez les sièges vides avec des joueurs IA. À quatre, on joue en deux équipes, les partenaires face à face.
- Réglez le score objectif : 5000 par défaut, de 1000 à 10000 par pas de 500. La partie se termine quand le total d’une équipe l’atteint.
- Deux jeux de 52 cartes et leurs quatre jokers sont mélangés ensemble. Onze cartes chacun à quatre joueurs, quinze à deux.
- Une carte est retournée pour commencer la défausse ; un joker ou un trois rouge y est recouvert jusqu’à ce qu’une carte naturelle apparaisse. Le joueur après le donneur commence.
Jokers et trois
- Les jokers et les deux sont des jokers : ils remplacent n’importe quelle hauteur dans une combinaison, jusqu’à trois jokers par combinaison, et une combinaison a besoin d’au moins deux cartes naturelles.
- Les trois rouges sont des cartes bonus, pas des cartes de jeu. Un trois rouge distribué ou pioché est aussitôt étalé pour votre équipe et remplacé depuis le talon.
- Un trois noir défaussé bloque la pioche de défausse pour le joueur suivant. Les trois noirs ne se posent qu’en sortant, dans une combinaison à eux sans jokers.
- Un trois rouge ou un joker défaussé gèle la défausse : elle reste gelée jusqu’à ce que quelqu’un la prenne avec une paire naturelle de la main.
Votre tour : piocher, poser, défausser
- Piochez la carte du dessus du talon, ou prenez toute la défausse. Posez ensuite autant que vous voulez, et terminez votre tour en défaussant une carte.
- Une combinaison est faite de trois cartes ou plus de même hauteur avec au moins deux cartes naturelles. Soulevez les cartes et appuyez sur Poser ; les cartes d’une hauteur que votre équipe a déjà posée rejoignent cette combinaison.
- La première pose de votre équipe dans une donne doit atteindre le minimum en un seul coup Poser — 50 points de cartes, 90 à partir de 1500, 120 à partir de 3000, 15 avec un score négatif — en ne comptant que la valeur des cartes, pas les bonus.
- À deux, on pioche une carte par tour, comme à quatre — pas les deux cartes des règles classiques.
Prendre la pile de défausse
- Pour prendre la défausse, posez d’abord sa carte du dessus : avec deux cartes naturelles de même hauteur de votre main, ou — tant que la défausse n’est pas gelée — sur une combinaison que votre équipe a déjà. Toute la défausse rejoint alors votre main.
- Une défausse gelée ne peut être prise qu’avec une paire naturelle de la main. La voie classique d’une carte naturelle plus un joker n’est pas proposée.
- Si votre équipe n’a pas encore posé, la carte du dessus et les cartes que vous posez avec elle doivent aussi atteindre votre minimum de première pose.
- Vous ne pouvez pas prendre une défausse surmontée d’un trois noir ou d’un joker, et la défausse rejoint votre main avant que vous continuiez à poser, donc elle compte contre la sortie ce tour-là.
Sortir et marquer
- Votre équipe a besoin d’une canasta — une combinaison de sept ou plus — avant que l’un des partenaires puisse sortir. Sortir, en posant ou en défaussant votre dernière carte, termine la donne et rapporte 100.
- Une canasta naturelle, sans joker, rapporte 500 ; une mixte 300. Les cartes posées comptent pour votre équipe à leur valeur, et les cartes restées dans les mains des deux partenaires comptent contre elle.
- Les trois rouges comptent 100 chacun, 800 pour les quatre — ou le même montant contre votre équipe si elle n’a pas posé à la fin de la donne.
- La donne se termine aussi quand le talon est épuisé. La partie se termine quand le total d’une équipe atteint l’objectif, 5000 par défaut.
📊 Score de Canasta
Joker 50, deux et as 20, du huit au roi 10, du quatre au sept et trois noirs 5. Une canasta naturelle vaut 500, une mixte 300 ; sortir vaut 100. Les trois rouges comptent 100 chacun, 800 pour les quatre — contre vous si votre équipe n’a pas posé. Chaque équipe additionne ses combinaisons et ses bonus et soustrait les cartes restées en main. La première équipe à l’objectif gagne : 5000 sauf si vous le changez à la configuration. Pas de bonus de main cachée, et pas de demande au partenaire avant de sortir.
❓ Canasta — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Canasta ?
Canasta se joue à 2 or 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Combien de cartes sont distribuées à la Canasta ?
Onze cartes chacun à quatre joueurs et quinze à deux, tirées de deux jeux de 52 cartes mélangés avec leurs quatre jokers — 108 cartes. Une carte est retournée pour commencer la défausse et le reste forme le talon.
Quel est le minimum de première pose à la Canasta ?
La première pose de votre équipe dans une donne doit valoir 50 points de cartes : 90 dès que votre score est de 1500 ou plus, 120 à partir de 3000, et 15 tant que votre score est négatif. Elle doit être atteinte en un seul coup Poser, et les bonus ne comptent pas.
Quand la défausse est-elle gelée à la Canasta ?
Un joker ou un trois rouge dans la défausse la gèle. Une défausse gelée ne peut être prise qu’en posant sa carte du dessus avec deux cartes naturelles de même hauteur de votre main.
Comment les trois rouges sont-ils comptés à la Canasta ?
Les trois rouges comptent 100 chacun et 800 pour les quatre. Ils comptent contre votre équipe si elle n’a pas posé à la fin de la donne.