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Comment jouer à Gin rami

Frappez avant qu'ils ne le fassent.

👥 2 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez le Gin Rummy à deux : combinaisons, bois mort, knock et undercut. Comptez une main de dix cartes et décidez quand frapper.

Comptez le bois mort avant de frapper

3♣3♦3♥4♠5♠6♠7♠A♣2♦4♥

Les trois trois forment un brelan ; 4♠–7♠ forment une suite. Seuls A♣, 2♦ et 4♥ restent isolés : 7 points de bois mort. Vous pouvez frapper après avoir défaussé, mais l’adversaire peut encore réussir un undercut.

Exemple détaillé
SituationRésultat
A♣ + 2♦ + 4♥7
L’adversaire a 12 après avoir complété vos combinaisonsVous marquez 5
L’adversaire a 5 après avoir complété vos combinaisonsL’adversaire marque 27

L’exemple d’undercut inclut le bonus de 25 points de Vanikar. Le gin exige zéro bois mort et empêche l’adversaire de compléter vos combinaisons.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Atteindre 100 points le premier en réduisant vos cartes isolées à 10 ou moins pour frapper, ou à 0 pour faire gin.

🃏 Mise en place et règles de Gin rami

  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes. L’as vaut 1. Distribuez 10 cartes à chacun.
  2. Retournez une carte face visible (début de la défausse) ; le reste forme la pioche.
  3. Le non-donneur joue le premier tour comme n’importe quel autre : piochez au talon ou prenez la carte retournée, puis défaussez.

▶ Comment jouer à Gin rami

  1. À votre tour, piochez dans le talon ou prenez le dessus de la défausse. Puis défaussez une carte.
  2. Une combinaison est un brelan ou carré de même valeur, ou une suite de 3 cartes ou plus dans la même couleur.
  3. Frappez en défaussant face cachée quand vos cartes isolées totalisent 10 points ou moins.
  4. Après la frappe, les deux mains sont dévoilées ; l’application greffe automatiquement les cartes de l’adversaire qui complètent vos combinaisons et compte la main aussitôt.
  5. Gin : frappez avec 0 carte inégalée — l'adversaire ne peut pas licencier.

🎬 Vidéo : comment jouer à Gin rami

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📖 Guide détaillé

Mise en place du jeu

  • Gin rami est un heads-up : vous affrontez un adversaire et courez jusqu'à 100 points sur plusieurs mains.
  • Chaque joueur reçoit 10 cartes. Une carte est retournée face visible pour commencer la pile de défausse ; les autres sont assis face cachée comme le stock avec un compteur en direct (« Tirage : 31 »).
  • Le non-donneur joue le premier tour comme n’importe quel autre : piochez au talon ou prenez la carte retournée, puis défaussez. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.

Organiser sa main

  • Utilisez la barre de tri en bas pour classer instantanément votre main : par couleur (C D H S) ou par rang (A → 2), puis validez avec la coche.
  • Groupe vers les fusions : un SET est composé de 3 à 4 cartes du même rang ; un RUN est constitué de 3+ cartes consécutives de la même couleur (les As sont faibles).
  • Tout ce qui ne fait pas partie d'une combinaison est constitué de « cartes inégalées », comptées à leur valeur nominale (cartes faciales 10, As 1). Tout votre jeu consiste à réduire ce nombre.

Piochez, puis jetez

  • Chaque tour comporte exactement deux actions : piocher une carte (de la réserve ou du haut de la pile de défausse), puis défausser une carte face visible.
  • Prendre de la pile de défausse télégraphie ce que vous collectez – parfois, tirer à l'aveugle du stock vaut la peine de préserver votre vie privée.
  • Surveillez ce que votre adversaire ramasse et ne donnez jamais les cartes qu'il veut.

Frapper, Gin et marquer

  • Quand vos cartes isolées totalisent 10 points ou moins, vous pouvez frapper : touchez Knock pour défausser face cachée et dévoiler vos combinaisons.
  • L’application greffe alors automatiquement les cartes de votre adversaire qui complètent VOS combinaisons, ce qui réduit ses cartes isolées, et la différence de cartes isolées revient au frappeur.
  • Si les cartes finales sans correspondance de l'adversaire sont égales ou inférieures, ils vous « sous-cotent » : ils marquent la différence plus un bonus de 25 points.
  • GIN — touchez Gin! quand vos cartes isolées sont à zéro — rapporte un bonus de 25 points et interdit toute greffe.
  • Les mains s’enchaînent jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 100 points ; le total le plus élevé l’emporte alors. Le perdant d’une main joue en premier à la suivante. Si le talon s’épuise, la main est nulle et personne ne marque.

📊 Score de Gin rami

Celui qui frappe gagne la différence de cartes isolées. Undercut : l’adversaire gagne la différence plus 25. Gin : 25 plus toutes les cartes isolées de l’adversaire. Le premier à 100 gagne.

❓ Gin rami — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Gin rami ?

Gin rami se joue à 2 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Quand peut-on frapper au Gin rami ?

Après avoir pioché, quand les cartes de votre main qui ne font partie d’aucun brelan ni d’aucune suite totalisent 10 ou moins. Défaussez, étalez vos combinaisons, et votre adversaire greffe ce qui s’y ajuste avant le compte des cartes isolées.

Qu’est-ce que le contre (undercut) au Gin rami ?

Quand le joueur sur qui l’on a frappé termine avec autant ou moins de cartes isolées après avoir greffé. C’est lui qui marque la différence plus 25, à la place de celui qui a frappé. Frapper avec 9 ou 10 de cartes isolées face à un adversaire prudent l’invite.

Peut-on prendre la première carte retournée au Gin rami ?

Le non-donneur peut prendre la première carte retournée ou passer ; s’il passe, le donneur peut la prendre ; si les deux passent, le non-donneur pioche dans le talon. Personne ne peut piocher dans le talon avant que la carte retournée ait été proposée.

Que se passe-t-il si le talon s’épuise au Gin rami ?

Quand il ne reste que deux cartes dans le talon et que le joueur qui doit piocher ne frappe pas, la donne est annulée : aucun score, et le même donneur redistribue.

📱 Gin rami dans l'app

Une partie réelle à la table, étape par étape.

Configurer le jeu Heads-up Gin rami — deux joueurs, premiers à 100 points.
L'accord Dix cartes chacun ; le stock montre un compteur de tirage en direct et une carte commence la pile de défausse.
Triez votre main Un seul clic trie par couleur ou rang (C D H S / A → 2) – repérez vos sets et suites instantanément.
Tirer et jeter Tirez dans le stock ou dans la défausse, créez des fusions, puis jetez-les – frappez lorsque les cartes sans correspondance sont de 10 ou moins.
Apprendre et jouer

Un peu de pratique. Une meilleure prochaine main.