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Comment jouer Buraco

Complétez vos canastas — puis emparez-vous du pot.

Aussi appelé Burraco · Biriba

👥 2 ou 4 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez le Buraco à 2 ou 4 joueurs : suites et groupes avec au plus un joker, le pot de onze cartes, le buraco nécessaire pour sortir et le score. Parcourez un buraco propre et un sale, puis jouez dans votre navigateur.

Un buraco propre et un sale

4♥5♥6♥7♥8♥9♥10♥

Sept cœurs qui se suivent sans joker forment un buraco propre : 200 de bonus plus les cartes, 5 chacune du 4 au 7 et 10 chacune du 8 au 10, soit 250 en tout. Remplacez le 7♥ par un 2♠ joker et c’est un buraco sale : 100 de bonus plus 15 + 20 + 30 pour les cartes, 165.

Exemple détaillé
SituationRésultat
4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥Buraco propre : 200 + 50 points de cartes
4♥ 5♥ 6♥ 2♠ 8♥ 9♥ 10♥Buraco sale : 100 + 65 points de cartes
Sortir100, une fois le pot pris et un buraco sur la table
Une équipe qui n’a jamais pris son pot−100
Joker / 2 / As / du 8 au Roi / du 3 au 730 / 20 / 15 / 10 / 5 — pour vous une fois posées, contre vous en main

Une combinaison contient au plus un joker ; un 2 de la couleur de la suite peut plutôt prendre sa place naturelle. La partie se termine quand une équipe atteint l’objectif, 2005 par défaut ; si les deux équipes le dépassent dans la même donne, le total le plus élevé gagne et des totaux égaux se départagent sur une donne de plus.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Les partenaires posent suites et groupes sur la table, prennent leur pot et sortent pour terminer la donne. La partie se termine quand une équipe atteint le score objectif — 2005 sauf si vous le changez à la configuration (de 505 à 3005) ; si les deux équipes le dépassent dans la même donne, le total le plus élevé gagne, et des totaux égaux se départagent sur une donne de plus.

🃏 Mise en place et règles de Buraco

  1. 2 ou 4 joueurs en deux équipes ; les partenaires sont face à face. Deux jeux de 52 cartes et leurs quatre jokers — 108 cartes.
  2. Tout le monde reçoit 11 cartes. Deux pots de 11 sont mis de côté face cachée, un par équipe ; le reste forme le talon, et la défausse commence vide. Le siège après le donneur joue en premier.
  3. Les jokers et les 2 sont des jokers. Une combinaison en contient au plus un ; un 2 de la couleur de la suite peut plutôt prendre sa place naturelle.

▶ Comment jouer à Buraco

  1. PIOCHE : prenez une carte du talon, ou prenez toute la défausse.
  2. POSER : posez trois cartes ou plus qui se suivent dans une couleur (As bas dans A-2-3 ou haut dans Q-K-A, sans boucler) ou trois cartes ou plus de même hauteur, comme nouvelle combinaison — ou ajoutez des cartes à l’une des combinaisons de votre équipe. Posez aussi souvent que vous voulez.
  3. DÉFAUSSE : terminez votre tour en défaussant une carte. Un joker ne peut pas être votre dernière défausse tant que vous avez une combinaison à jouer.
  4. LE POT : quand votre main se vide pour la première fois, votre équipe prend un pot de 11 cartes et vous continuez. Vidée par une pose, vous jouez le pot aussitôt ; vidée par une défausse, il attend votre tour suivant.
  5. SORTIR : une fois que votre équipe a son pot et un buraco — une combinaison de sept ou plus — vider de nouveau votre main termine la donne. La donne se termine aussi à l’instant où la dernière carte du talon est piochée.

🎬 Vidéo : comment jouer à Buraco

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Buraco, puis 2 ou 4 sièges, et remplissez les sièges vides avec des joueurs IA. À quatre, on joue en deux équipes, les partenaires face à face.
  • Réglez le score objectif : 2005 par défaut, de 505 à 3005. La partie se termine quand le total d’une équipe l’atteint.
  • Deux jeux de 52 cartes et leurs quatre jokers sont mélangés ensemble — 108 cartes. Tout le monde en reçoit 11, deux pots de 11 sont posés face cachée, et le reste forme le talon.
  • La défausse commence vide. Le siège après le donneur joue en premier, et la donne tourne autour de la table à chaque donne.

Combinaisons et jokers

  • Une combinaison est faite de trois cartes ou plus qui se suivent dans une couleur, ou de trois cartes ou plus de même hauteur. Les suites sont le cœur du Buraco ; l’As est bas dans A-2-3 et haut dans Q-K-A, et une suite ne boucle jamais.
  • Les jokers et les 2 sont des jokers, et une combinaison en contient au plus un. Un 2 de la couleur de la suite prend sa place naturelle quand la suite le permet, et n’est alors pas le joker de la combinaison.
  • Quand vous ajoutez des cartes à une combinaison, son joker est replacé là où il convient désormais — comblant le trou qui reste ou allongeant une extrémité.
  • Les combinaisons appartiennent à l’équipe, donc chaque partenaire peut prolonger celle que l’autre a commencée.

Votre tour : piocher, poser, défausser

  • Piochez une carte du talon, ou prenez toute la défausse dans votre main.
  • Posez de nouvelles combinaisons ou complétez celles de votre équipe, autant de fois que vous voulez. L’application propose les suites qu’elle voit ; vous pouvez aussi soulever n’importe quel sous-ensemble valide de vos cartes et appuyer sur Poser.
  • Terminez votre tour en défaussant une carte. Un joker ne peut pas être votre dernière défausse tant qu’il vous reste une combinaison à jouer.
  • La donne se termine à l’instant où la dernière carte du talon est piochée — on ne joue pas avec elle.

La marmite

  • Quand votre main se vide pour la première fois, votre équipe prend son pot de 11 cartes et vous continuez avec elles.
  • Vidée par une pose, vous ramassez le pot et le jouez aussitôt dans le même tour ; vidée par une défausse, le pot attend votre tour suivant.
  • Chaque équipe a un pot. Une équipe qui ne prend jamais son pot perd 100 à la fin de la donne.
  • Tant que votre équipe n’a pas son pot, poser jusqu’à votre dernière carte n’est pas sortir — c’est la porte vers la seconde moitié de la donne. Une fois que votre équipe a son pot mais pas de buraco, l’application refuse toute pose qui vous laisserait une carte ou aucune, et toute défausse qui ne vous en laisserait aucune.

Sortir et marquer

  • Un buraco est une combinaison de sept cartes ou plus. Une fois que votre équipe a son pot et un buraco, vider de nouveau votre main fait sortir et termine la donne.
  • Un buraco propre, sans joker, vaut 200 ; un sale, avec un joker, 100. Sortir rapporte 100.
  • Joker 30, le 2 vaut 20, As 15, du 8 au Roi 10, du 3 au 7 cinq. Les cartes posées comptent pour votre équipe ; les cartes restées dans les mains des deux partenaires comptent contre elle.
  • La partie se termine quand le total d’une équipe atteint l’objectif, 2005 par défaut. Si les deux équipes le dépassent dans la même donne, le total le plus élevé gagne ; des totaux égaux se départagent sur une donne de plus.

📊 Score de Buraco

Joker 30, le 2 vaut 20, As 15, du 8 au Roi 10, du 3 au 7 cinq. Les cartes posées comptent pour votre équipe ; les cartes restées en main comptent contre elle. Un buraco propre (sans joker) vaut 200, un sale 100. Sortir vaut 100, et une équipe qui n’a jamais pris de pot perd 100. La partie se termine quand une équipe atteint l’objectif, 2005 sauf si vous le changez à la configuration ; si les deux équipes le dépassent dans la même donne, le total le plus élevé gagne, et des totaux égaux se départagent sur une donne de plus.

❓ Buraco — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Buraco ?

Buraco se joue à 2 or 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Qu’est-ce qu’un buraco ?

Une combinaison de sept cartes ou plus — une suite d’une couleur ou un groupe d’une hauteur. Un buraco propre n’a pas de joker et vaut 200 ; un sale contient un joker et vaut 100. Votre équipe en a besoin d’un avant de pouvoir sortir.

Comment fonctionne le pot au Buraco ?

Chaque équipe a un pot de 11 cartes face cachée. La première fois que votre main se vide, votre équipe prend son pot et vous continuez : tout de suite si vous avez vidé votre main en posant, à votre tour suivant si vous l’avez vidée en défaussant. Une équipe qui ne prend jamais son pot perd 100.

Combien de jokers une combinaison de Buraco peut-elle contenir ?

Un au plus — un joker ou un 2. Un 2 de la couleur de la suite peut plutôt prendre sa place naturelle, et ne compte alors pas comme le joker de la combinaison.

Quand se termine une donne de Buraco ?

Quand une équipe qui a son pot et un buraco vide une main une seconde fois, ou à l’instant où la dernière carte du talon est piochée.