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Mittel Premium

Anleitung zum Spielen von Canasta

Bilde Meldungen aus 7 Karten und gehe zuerst aus.

Auch bekannt als Korb

👥 2 oder 4 Spieler · Schwierigkeit: Mittel

Lerne Canasta für 2 oder 4 Spieler: das Geben, Meldungen eines Rangs, der Mindestwert der ersten Meldung, rote Dreien, der eingefrorene Stapel und die Wertung. Geh eine gemischte Canasta durch und spiele dann im Browser.

Eine gemischte Canasta, Karte für Karte

9♣9♦9♥9♠9♣2♦2♠

Fünf Neunen und zwei Joker-Zweien ergeben eine gemischte Canasta: sieben Karten mit mindestens zwei natürlichen Karten und höchstens drei Jokern. Die Karten zählen 50 + 40 = 90 Punkte, und der Bonus für die gemischte Canasta bringt 300 dazu, also 390 vor euren übrigen Meldungen, Boni und den in der Hand verbliebenen Karten.

Canasta-Wertung auf einen Blick
PostenPunkte
Reine Canasta / gemischte Canasta500 / 300
Ausgehen100, und euer Team braucht zuerst eine Canasta
Rote Dreien: einzeln / alle vier100 / 800 — gegen euch, wenn euer Team noch nicht gemeldet hat
Joker / Zwei oder Ass / König bis Acht / Sieben bis Vier und schwarze Drei50 / 20 / 10 / 5
Erste Meldung einer Hand, nach Teamstand15 unter 0, 50 unter 1.500, 90 unter 3.000, 120 ab 3.000
Ein Joker oder eine rote Drei im StapelDer Stapel ist eingefroren: nur ein natürliches Paar aus der Hand nimmt ihn

Jedes Team addiert seine Meldungen und Boni und zieht die in der Hand verbliebenen Karten ab. Die Partie endet, wenn ein Team das Ziel erreicht, standardmäßig 5.000.

Übe dieses Spiel im Browser

🎯 Ziel

Lege Sätze aus drei oder mehr Karten eines Rangs aus und baue sie auf sieben aus — eine Canasta. Euer Team wertet seine Meldungen und Boni abzüglich der in der Hand verbliebenen Karten, bis ein Team das Ziel erreicht: 5.000, sofern du es beim Einrichten nicht änderst (1.000 bis 10.000).

🃏 Canasta: Aufbau & Regeln

  1. Zwei Spieler oder vier in zwei Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber. Zwei Decks mit 52 Karten und ihre vier Joker werden zusammengemischt — 108 Karten.
  2. Joker und Zweien sind wild. Rote Dreien sind Bonuskarten: Sie werden sofort ausgelegt und vom Stapel ersetzt. Schwarze Dreien sperren den Stapel, wenn sie abgelegt werden, und dürfen nur beim Ausmachen gemeldet werden.
  3. Elf Karten pro Spieler zu viert, fünfzehn zu zweit. Eine Karte wird für den Ablagestapel aufgedeckt — ein Joker oder eine rote Drei wird zugedeckt, bis eine natürliche Karte erscheint — und der Rest ist der Stapel. Der Spieler nach dem Geber beginnt.

▶ So spielst du Canasta

  1. ZIEHEN: Nimm die oberste Karte des Stapels (eine gezogene rote Drei wird ausgelegt und ersetzt) oder nimm den ganzen Ablagestapel, indem du seine oberste Karte mit zwei natürlichen Karten desselben Rangs aus der Hand meldest — oder an eine Meldung anlegst, die euer Team schon hat, solange der Stapel nicht eingefroren ist.
  2. MELDEN: Lege drei oder mehr Karten eines Rangs mit mindestens zwei natürlichen Karten und höchstens drei Jokern aus, oder lege Karten an eine Meldung an, die euer Team schon hat. Meldungen gehören der Partnerschaft.
  3. Die erste Meldung eures Teams in einer Hand muss auf einmal 50 Kartenpunkte wert sein: 90, sobald euer Stand 1.500 oder mehr beträgt, 120 ab 3.000 und nur 15, solange euer Stand negativ ist. Boni zählen nicht dazu.
  4. ABLEGEN: Beende deinen Zug, indem du eine Karte ablegst. Ein Joker oder eine rote Drei im Stapel friert ihn ein: Von da an kann ihn nur ein natürliches Paar aus der Hand nehmen.
  5. AUSMACHEN: Sobald euer Team eine Canasta hat, beendet das Melden oder Ablegen deiner letzten Karte die Hand. Schwarze Dreien dürfen nur dann gemeldet werden, und nie mit Jokern.
  6. Die Hand endet auch, wenn der Stapel aufgebraucht ist: Vom leeren Stapel zu ziehen ist der Weg, auf dem ein Spieler, der den Ablagestapel nicht nehmen will, sie beendet.

🎬 Video: So spielst du Canasta

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📖 Ausführliche Anleitung

Deinen Tisch einrichten

  • Wähle im Spielmenü Canasta, dann 2 oder 4 Plätze, und besetze die leeren mit KI-Spielern. Vier spielen in zwei Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber.
  • Lege die Zielpunktzahl fest: standardmäßig 5.000, von 1.000 bis 10.000 in Schritten von 500. Die Partie endet, wenn die Gesamtpunktzahl eines Teams sie erreicht.
  • Zwei Decks mit 52 Karten und ihre vier Joker werden zusammengemischt. Elf Karten pro Spieler zu viert, fünfzehn zu zweit.
  • Eine Karte wird für den Ablagestapel aufgedeckt; ein Joker oder eine rote Drei dort wird zugedeckt, bis eine natürliche Karte erscheint. Der Spieler nach dem Geber beginnt.

Joker und Dreien

  • Joker und Zweien sind wild: Sie stehen in einer Meldung für jeden Rang, bis zu drei Joker pro Meldung, und eine Meldung braucht mindestens zwei natürliche Karten.
  • Rote Dreien sind Bonuskarten, keine Spielkarten. Eine gegebene oder gezogene wird sofort für euer Team ausgelegt und vom Stapel ersetzt.
  • Eine abgeworfene schwarze Drei sperrt den Stapel für den nächsten Spieler. Schwarze Dreien dürfen nur beim Ausmachen gemeldet werden, in einer eigenen Meldung ohne Joker.
  • Eine abgeworfene rote Drei oder ein Joker friert den Stapel ein: Er bleibt eingefroren, bis ihn jemand mit einem natürlichen Paar aus der Hand nimmt.

Dein Zug: ziehen, melden, ablegen

  • Ziehe die oberste Karte des Stapels oder nimm den ganzen Ablagestapel. Dann melde so viel du willst und beende deinen Zug, indem du eine Karte ablegst.
  • Eine Meldung sind drei oder mehr Karten eines Rangs mit mindestens zwei natürlichen Karten. Hebe die Karten an und tippe auf Melden; Karten eines Rangs, den euer Team schon gemeldet hat, kommen zu dieser Meldung.
  • Die erste Meldung eures Teams in einer Hand muss den Mindestwert in einem einzigen Meldezug erreichen — 50 Kartenpunkte, 90 ab 1.500, 120 ab 3.000, 15 im Rückstand — nur nach Kartenwerten gezählt, ohne Boni.
  • Im Spiel zu zweit wird eine Karte pro Zug gezogen, wie zu viert — nicht die zwei Karten der klassischen Regeln.

Nimm den Ablagestapel

  • Um den Stapel zu nehmen, melde zuerst seine oberste Karte: mit zwei natürlichen Karten desselben Rangs aus deiner Hand, oder — solange der Stapel nicht eingefroren ist — an eine Meldung, die euer Team schon hat. Der ganze Stapel kommt dann auf deine Hand.
  • Ein eingefrorener Stapel kann nur mit einem natürlichen Paar aus der Hand genommen werden. Der klassische Weg über eine natürliche Karte plus Joker wird nicht angeboten.
  • Hat euer Team noch nicht gemeldet, müssen die oberste Karte und die Karten, die du mit ihr meldest, auch euren Mindestwert für die erste Meldung erreichen.
  • Einen Stapel mit einer schwarzen Drei oder einem Joker obenauf kannst du nicht nehmen, und der Stapel kommt auf deine Hand, bevor du weiter meldest — er zählt in diesem Zug also gegen das Ausmachen.

Rausgehen und punkten

  • Euer Team braucht eine Canasta — eine Meldung aus sieben oder mehr Karten — bevor einer der Partner ausmachen kann. Ausmachen, durch Melden oder Ablegen deiner letzten Karte, beendet die Hand und bringt 100.
  • Eine reine Canasta ohne Joker bringt 500; eine gemischte 300. Gemeldete Karten zählen mit ihrem Kartenwert für euer Team, und Karten, die in den Händen beider Partner bleiben, zählen dagegen.
  • Rote Dreien zählen je 100, 800 für alle vier — oder denselben Betrag gegen euer Team, wenn es bis zum Ende der Hand nicht gemeldet hat.
  • Die Hand endet auch, wenn der Stapel aufgebraucht ist. Die Partie endet, wenn die Gesamtpunktzahl eines Teams das Ziel erreicht, standardmäßig 5.000.

📊 Punktewertung bei Canasta

Joker 50, Zweien und Asse 20, Achten bis Könige 10, Vieren bis Sieben und schwarze Dreien 5. Eine reine Canasta ist 500 wert, eine gemischte 300; Ausmachen bringt 100. Rote Dreien zählen je 100, 800 für alle vier — gegen euch, wenn euer Team nicht gemeldet hat. Jedes Team addiert seine Meldungen und Boni und zieht die in der Hand verbliebenen Karten ab. Das erste Team am Ziel gewinnt: 5.000, sofern du es beim Einrichten nicht änderst. Kein Bonus für das Ausmachen aus der Hand, und kein Fragen des Partners vor dem Ausmachen.

❓ Canasta — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Canasta?

Canasta wird mit 2 or 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Wie viele Karten werden bei Canasta gegeben?

Elf Karten pro Spieler zu viert und fünfzehn zu zweit, aus zwei Decks mit 52 Karten, gemischt mit ihren vier Jokern — 108 Karten. Eine Karte wird für den Ablagestapel aufgedeckt, der Rest ist der Stapel.

Was ist der Mindestwert der ersten Meldung bei Canasta?

Die erste Meldung eures Teams in einer Hand muss 50 Kartenpunkte wert sein: 90, sobald euer Stand 1.500 oder mehr beträgt, 120 ab 3.000 und 15, solange euer Stand negativ ist. Sie muss in einem einzigen Meldezug erreicht werden, und Boni zählen nicht.

Wann ist der Ablagestapel bei Canasta eingefroren?

Ein Joker oder eine rote Drei im Stapel friert ihn ein. Ein eingefrorener Stapel kann nur genommen werden, indem man seine oberste Karte mit zwei natürlichen Karten desselben Rangs aus der Hand meldet.

Wie werden rote Dreien bei Canasta gewertet?

Rote Dreien zählen je 100 und 800 für alle vier. Sie zählen stattdessen gegen euer Team, wenn es bis zum Ende der Hand nicht gemeldet hat.