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Como jogar Canasta

Monte canastras de 7 cartas e bata primeiro.

Também conhecido como Cesta

👥 2 ou 4 jogadores · Dificuldade média

Aprenda Canastra para 2 ou 4 jogadores: a distribuição, as combinações de um só valor, o mínimo da primeira combinação, os três vermelhos, o descarte congelado e a pontuação. Acompanhe uma canastra suja e depois jogue no seu navegador.

Uma canastra suja, carta por carta

9♣9♦9♥9♠9♣2♦2♠

Cinco noves e dois 2 curingas formam uma canastra suja: sete cartas com pelo menos duas cartas naturais e no máximo três curingas. As cartas somam 50 + 40 = 90 pontos, e o bônus de canastra suja acrescenta 300, totalizando 390 antes das suas outras combinações, dos bônus e das cartas que sobraram na mão.

Pontuação da Canastra de relance
ItemPontos
Canastra limpa / canastra suja500 / 300
Saindo100, e a sua dupla precisa antes de uma canastra
Três vermelhos: cada / os quatro100 / 800 — contra você se a sua dupla ainda não baixou
Joker / dois ou ás / do rei ao oito / do sete ao quatro e três preto50 / 20 / 10 / 5
Primeira combinação da mão, pela pontuação da dupla15 abaixo de 0, 50 abaixo de 1.500, 90 abaixo de 3.000, 120 a partir de 3.000
Um curinga ou um três vermelho no descarteO descarte está congelado: só um par natural da mão pode pegá-lo

Cada dupla soma as suas combinações e bônus e subtrai as cartas que sobraram na mão. A partida termina quando uma dupla atinge o alvo, 5.000 por padrão.

Pratique este jogo no navegador

🎯 Objetivo

Baixe grupos de três ou mais cartas do mesmo valor e faça-os crescer até sete — uma canastra. A sua dupla marca as suas combinações e bônus, menos as cartas que sobram na mão, até uma dupla atingir o alvo: 5.000, a menos que você mude isso na configuração (de 1.000 a 10.000).

🃏 Preparação e regras de Canastra

  1. Dois jogadores, ou quatro em duas duplas com os parceiros sentados frente a frente. Dois baralhos de 52 cartas e os seus quatro jokers são embaralhados juntos — 108 cartas.
  2. Os jokers e os dois são curingas. Os três vermelhos são cartas de bônus: colocados na mesa na hora e repostos do monte. Os três pretos bloqueiam o descarte quando descartados e só podem ser baixados ao bater.
  3. Onze cartas para cada um com quatro jogadores, quinze com dois. Uma carta é virada para começar o descarte — um curinga ou um três vermelho é coberto até aparecer uma carta natural — e o resto forma o monte. O jogador depois do carteador começa.

▶ Como jogar Canastra

  1. COMPRA: pegue a carta do topo do monte (um três vermelho comprado é colocado na mesa e reposto), ou pegue todo o descarte baixando a carta do topo com duas cartas naturais do mesmo valor da sua mão — ou numa combinação que a sua dupla já tem, enquanto o descarte não estiver congelado.
  2. BAIXAR: coloque na mesa três ou mais cartas do mesmo valor, com pelo menos duas cartas naturais e no máximo três curingas, ou acrescente cartas a uma combinação que a sua dupla já tem. As combinações pertencem à dupla.
  3. A primeira combinação da sua dupla numa mão precisa valer 50 pontos de cartas de uma só vez: 90 quando a sua pontuação é 1.500 ou mais, 120 a partir de 3.000, e só 15 enquanto a sua pontuação é negativa. Os bônus não contam.
  4. DESCARTE: termine a sua vez descartando uma carta. Um curinga ou um três vermelho no descarte o congela: a partir daí, só um par natural da mão pode pegá-lo.
  5. BATER: quando a sua dupla tem uma canastra, baixar ou descartar a sua última carta encerra a mão. Os três pretos só podem ser baixados nessa hora, e nunca com curingas.
  6. A mão também termina quando o monte acaba: comprar de um monte vazio é a forma de encerrá-la para quem não vai pegar o descarte.

🎬 Vídeo: como jogar Canastra

Este vídeo é exibido a partir do YouTube e permanece propriedade intelectual do respectivo criador e/ou detentor dos direitos. A Vanikar LLC não reivindica qualquer titularidade ou direito sobre este conteúdo, e não se implica qualquer afiliação com o criador nem endosso da parte dele. O vídeo é reproduzido por meio do recurso público de incorporação do YouTube, em conformidade com os Termos de Serviço do YouTube e os acordos entre o YouTube e quem enviou o conteúdo.

📖 Guia detalhado

Montando sua mesa

  • No menu de jogos, escolha Canastra, depois escolha 2 ou 4 lugares e preencha os vazios com jogadores de IA. Quatro jogam em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente.
  • Defina a pontuação-alvo: 5.000 por padrão, de 1.000 a 10.000, em incrementos de 500. A partida termina quando o total de uma dupla a atinge.
  • Dois baralhos de 52 cartas e os seus quatro jokers são embaralhados juntos. Onze cartas para cada um com quatro jogadores, quinze com dois.
  • Uma carta é virada para começar o descarte; um curinga ou um três vermelho ali é coberto até aparecer uma carta natural. O jogador depois do carteador começa.

Curingas e três

  • Os jokers e os dois são curingas: substituem qualquer valor numa combinação, até três curingas por combinação, e uma combinação precisa de pelo menos duas cartas naturais.
  • Os três vermelhos são cartas de bônus, não cartas de jogo. Um três vermelho recebido ou comprado é colocado na mesa para a sua dupla na hora e reposto do monte.
  • Um três preto descartado bloqueia o descarte para o próximo jogador. Os três pretos só podem ser baixados ao bater, numa combinação só deles e sem curingas.
  • Um três vermelho ou um curinga descartado congela o descarte: ele fica congelado até alguém pegá-lo com um par natural da mão.

Sua vez: comprar, baixar, descartar

  • Compre a carta do topo do monte, ou pegue todo o descarte. Depois baixe quanto quiser e termine a sua vez descartando uma carta.
  • Uma combinação é formada por três ou mais cartas do mesmo valor, com pelo menos duas cartas naturais. Levante as cartas e toque em Baixar; cartas de um valor que a sua dupla já baixou entram nessa combinação.
  • A primeira combinação da sua dupla numa mão precisa atingir o mínimo numa única jogada de Baixar — 50 pontos de cartas, 90 a partir de 1.500, 120 a partir de 3.000, 15 com pontuação negativa — contando só o valor das cartas, não os bônus.
  • No jogo a dois, compra-se uma carta por vez, como no jogo a quatro — não as duas cartas das regras clássicas.

Pegando a pilha de descarte

  • Para pegar o descarte, baixe primeiro a carta do topo: com duas cartas naturais do mesmo valor da sua mão, ou — enquanto o descarte não estiver congelado — numa combinação que a sua dupla já tem. Então todo o descarte vai para a sua mão.
  • Um descarte congelado só pode ser pego com um par natural da mão. A opção clássica de uma carta natural mais um curinga não é oferecida.
  • Se a sua dupla ainda não baixou, a carta do topo e as cartas que você baixa com ela também precisam atingir o mínimo da sua primeira combinação.
  • Você não pode pegar um descarte com um três preto ou um curinga no topo, e o descarte vai para a sua mão antes de você continuar baixando, então ele dificulta bater nessa mesma vez.

Saindo e marcando

  • A sua dupla precisa de uma canastra — uma combinação de sete cartas ou mais — antes que qualquer um dos parceiros possa bater. Bater, baixando ou descartando a sua última carta, encerra a mão e rende 100.
  • Uma canastra limpa, sem curinga, vale 500; uma suja, 300. As cartas baixadas contam a favor da sua dupla pelo valor de cada carta, e as cartas que sobram na mão dos dois parceiros contam contra.
  • Os três vermelhos contam 100 cada, 800 pelos quatro — ou o mesmo valor contra a sua dupla se ela não tiver baixado até o fim da mão.
  • A mão também termina quando o monte acaba. A partida termina quando o total de uma dupla atinge o alvo, 5.000 por padrão.

📊 Pontuação de Canastra

Joker 50, dois e ases 20, do oito ao rei 10, do quatro ao sete e três pretos 5. Uma canastra limpa vale 500, uma suja 300; bater vale 100. Os três vermelhos contam 100 cada, 800 pelos quatro — contra você se a sua dupla não baixou. Cada dupla soma as suas combinações e bônus e subtrai as cartas que sobraram na mão. A primeira dupla a chegar ao alvo vence: 5.000, a menos que você mude isso na configuração. Não há bônus por bater de mão fechada, nem pedido de permissão ao parceiro antes de bater.

❓ Canastra — Perguntas frequentes

Quantos jogadores são necessários para Canastra?

Canastra é jogado com 2 or 4 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.

Quantas cartas são distribuídas na Canastra?

Onze cartas para cada um com quatro jogadores e quinze com dois, de dois baralhos de 52 cartas embaralhados com os seus quatro jokers — 108 cartas. Uma carta é virada para começar o descarte e o resto forma o monte.

Qual é o mínimo da primeira combinação na Canastra?

A primeira combinação da sua dupla numa mão precisa valer 50 pontos de cartas: 90 quando a sua pontuação é 1.500 ou mais, 120 a partir de 3.000, e 15 enquanto a sua pontuação é negativa. O mínimo precisa ser atingido numa única jogada de Baixar, e os bônus não contam.

Quando o descarte fica congelado na Canastra?

Um curinga ou um três vermelho no descarte o congela. Um descarte congelado só pode ser pego baixando a carta do topo com duas cartas naturais do mesmo valor da sua mão.

Como os três vermelhos são pontuados na Canastra?

Os três vermelhos contam 100 cada e 800 pelos quatro. Mas contam contra a sua dupla se ela não tiver baixado até o fim da mão.