Cómo jugar Canasta
Forma canastas de 7 cartas y cierra primero.
También conocido como Cesta
Aprende a jugar a la Canasta con 2 o 4 jugadores: el reparto, las combinaciones de un mismo valor, el mínimo de la primera bajada, los treses rojos, el descarte congelado y la puntuación. Repasa una canasta sucia y luego juega en tu navegador.
Una canasta mixta, carta por carta
Cinco nueves y dos doses comodín forman una canasta sucia: siete cartas con al menos dos naturales y no más de tres comodines. Las cartas suman 50 + 40 = 90 puntos, y la bonificación de canasta sucia añade 300, para un total de 390 antes de tus demás combinaciones, bonificaciones y las cartas que te queden en la mano.
| Concepto | Puntos |
|---|---|
| Canasta limpia / canasta sucia | 500 / 300 |
| salir | 100, y tu equipo necesita antes una canasta |
| Treses rojos: uno / los cuatro | 100 / 800 — en contra si tu equipo no ha bajado |
| Comodín / dos o as / del rey al ocho / del siete al cuatro y tres negro | 50 / 20 / 10 / 5 |
| Primera bajada de una mano, según la puntuación del equipo | 15 por debajo de 0, 50 por debajo de 1.500, 90 por debajo de 3.000, 120 desde 3.000 |
| Un comodín o un tres rojo en el descarte | El descarte está congelado: solo se lo lleva una pareja natural de la mano |
Cada equipo suma sus combinaciones y bonificaciones y resta las cartas que le quedan en la mano. La partida termina cuando un equipo alcanza el objetivo, 5.000 por defecto.
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Baja grupos de tres o más cartas del mismo valor y hazlos crecer hasta siete — una canasta. Tu equipo suma sus combinaciones y bonificaciones, menos las cartas que le quedan en la mano, hasta que un equipo alcanza el objetivo: 5.000 salvo que lo cambies en la configuración (de 1.000 a 10.000).
🃏 Preparación y reglas de Canasta
- Dos jugadores, o cuatro en dos parejas con los compañeros sentados enfrente. Se barajan juntas dos barajas de 52 cartas y sus cuatro comodines — 108 cartas.
- Los comodines y los doses hacen de comodín. Los treses rojos son cartas de bonificación: se colocan en la mesa de inmediato y se reponen del mazo. Los treses negros bloquean el descarte cuando se descartan y solo se pueden bajar al cerrar.
- Once cartas a cada uno con cuatro jugadores, quince con dos. Se pone una carta boca arriba para empezar el descarte — un comodín o un tres rojo se cubre hasta que aparece una carta natural — y el resto es el mazo. Empieza el jugador que sigue al repartidor.
▶ Cómo jugar Canasta
- ROBAR: toma la carta superior del mazo (un tres rojo robado se coloca en la mesa y se repone), o llévate todo el descarte bajando su carta superior con dos cartas naturales del mismo valor de tu mano — o sobre una combinación que tu equipo ya tenga, mientras el descarte no esté congelado.
- BAJAR: coloca tres o más cartas del mismo valor con al menos dos cartas naturales y no más de tres comodines, o añade cartas a una combinación que tu equipo ya tenga. Las combinaciones pertenecen al equipo.
- La primera bajada de tu equipo en cada mano debe valer 50 puntos de cartas de una sola vez: 90 cuando tu puntuación es de 1.500 o más, 120 desde 3.000, y solo 15 mientras tu puntuación sea negativa. Las bonificaciones no cuentan para el mínimo.
- DESCARTE: termina tu turno descartando una carta. Un comodín o un tres rojo en el descarte lo congela: a partir de entonces solo una pareja natural de la mano puede llevárselo.
- CERRAR: cuando tu equipo tiene una canasta, bajar o descartar tu última carta termina la mano. Solo entonces se pueden bajar los treses negros, y nunca con comodines.
- La mano también termina cuando se agota el mazo: robar de un mazo vacío es la forma en que un jugador que no quiere llevarse el descarte pone fin a la mano.
🎬 Vídeo: cómo jugar Canasta
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📖 Guía detallada
Configurando tu mesa
- En el menú de juegos elige Canasta, luego elige 2 o 4 asientos y ocupa los vacíos con jugadores de IA. Con cuatro se juega en dos parejas, con los compañeros sentados enfrente.
- Elige la puntuación objetivo: 5.000 por defecto, de 1.000 a 10.000 en pasos de 500. La partida termina cuando el total de un equipo la alcanza.
- Se barajan juntas dos barajas de 52 cartas y sus cuatro comodines. Once cartas a cada uno con cuatro jugadores, quince con dos.
- Se pone una carta boca arriba para empezar el descarte; si es un comodín o un tres rojo, se cubre hasta que aparece una carta natural. Empieza el jugador que sigue al repartidor.
Comodines y treses
- Los comodines y los doses hacen de comodín: sustituyen a cualquier valor en una combinación, hasta tres comodines por combinación, y una combinación necesita al menos dos cartas naturales.
- Los treses rojos son cartas de bonificación, no cartas de juego. Si te reparten o robas uno, se coloca de inmediato para tu equipo y se repone del mazo.
- Descartar un tres negro bloquea el descarte para el siguiente jugador. Los treses negros solo se pueden bajar al cerrar, en una combinación propia sin comodines.
- Un tres rojo o un comodín descartado congela el descarte: sigue congelado hasta que alguien se lo lleva con una pareja natural de la mano.
Tu turno: robar, bajar, descartar
- Roba la carta superior del mazo, o llévate todo el descarte. Luego baja tanto como quieras y termina tu turno descartando una carta.
- Una combinación son tres o más cartas del mismo valor con al menos dos cartas naturales. Levanta las cartas y toca Meld; las cartas de un valor que tu equipo ya ha bajado se suman a esa combinación.
- La primera bajada de tu equipo en cada mano debe alcanzar el mínimo en una sola jugada de Meld — 50 puntos de cartas, 90 desde 1.500, 120 desde 3.000, 15 si vas en negativo — contando solo el valor de las cartas, no las bonificaciones.
- En la partida de dos se roba una carta por turno, como con cuatro — no las dos cartas de las reglas clásicas.
Tomando la pila de descarte
- Para llevarte el descarte, baja primero su carta superior: con dos cartas naturales del mismo valor de tu mano o — mientras el descarte no esté congelado — sobre una combinación que tu equipo ya tenga. Después, todo el descarte pasa a tu mano.
- Un descarte congelado solo se puede tomar con una pareja natural de la mano. La vía clásica de una carta natural más un comodín no está disponible.
- Si tu equipo aún no ha bajado, la carta superior y las cartas con las que la bajas también deben alcanzar tu mínimo de primera bajada.
- No puedes llevarte un descarte con un tres negro o un comodín encima, y el descarte pasa a tu mano antes de que sigas bajando, así que cuenta en contra de cerrar en ese turno.
Salir y anotar
- Tu equipo necesita una canasta — una combinación de siete o más — antes de que cualquiera de los compañeros pueda cerrar. Cerrar, bajando o descartando tu última carta, termina la mano y da 100.
- Una canasta limpia, sin comodín, puntúa 500; una sucia, 300. Las cartas bajadas cuentan para tu equipo por su valor, y las que quedan en la mano de ambos compañeros cuentan en contra.
- Los treses rojos cuentan 100 cada uno, 800 los cuatro — o la misma cantidad en contra de tu equipo si no ha bajado al final de la mano.
- La mano también termina cuando se agota el mazo. La partida termina cuando el total de un equipo alcanza el objetivo, 5.000 por defecto.
📊 Puntuación de Canasta
Comodín 50, doses y ases 20, del ocho al rey 10, del cuatro al siete y treses negros 5. Una canasta limpia vale 500 y una sucia 300; cerrar vale 100. Los treses rojos cuentan 100 cada uno, 800 los cuatro — en tu contra si tu equipo no ha bajado. Cada equipo suma sus combinaciones y bonificaciones y resta las cartas que le quedan en la mano. Gana el primer equipo en llegar al objetivo: 5.000 salvo que lo cambies en la configuración. No hay bonificación por cerrar de mano ni se pregunta al compañero antes de cerrar.
❓ Canasta — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para Canasta?
Canasta se juega con 2 or 4 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Cuántas cartas se reparten en la Canasta?
Once cartas a cada uno con cuatro jugadores y quince con dos, de dos barajas de 52 cartas barajadas con sus cuatro comodines — 108 cartas. Se pone una carta boca arriba para empezar el descarte y el resto es el mazo.
¿Cuál es el mínimo de la primera bajada en la Canasta?
La primera bajada de tu equipo en cada mano debe valer 50 puntos de cartas: 90 cuando tu puntuación es de 1.500 o más, 120 desde 3.000, y 15 mientras tu puntuación sea negativa. Debe alcanzarse en una sola jugada de Meld, y las bonificaciones no cuentan.
¿Cuándo se congela el descarte en la Canasta?
Un comodín o un tres rojo en el descarte lo congela. Un descarte congelado solo se puede tomar bajando su carta superior con dos cartas naturales del mismo valor de tu mano.
¿Cómo puntúan los treses rojos en la Canasta?
Los treses rojos cuentan 100 cada uno y 800 los cuatro. Si tu equipo no ha bajado al final de la mano, cuentan en su contra.