Como jogar Buraco
Complete suas canastras — e pegue o morto.
Também conhecido como Burraco · Biriba
Aprenda Buraco para 2 ou 4 jogadores: sequências e grupos com no máximo um curinga, o morto de onze cartas, o buraco de que você precisa para bater e a pontuação. Acompanhe um buraco limpo e um sujo e depois jogue no seu navegador.
Um buraco limpo e um sujo
Sete copas em sequência sem curinga são um buraco limpo: 200 de bônus mais as cartas, 5 cada do 4 ao 7 e 10 cada do 8 ao 10, 250 no total. Troque o 7♥ por um 2♠ curinga e é um buraco sujo: 100 de bônus mais 15 + 20 + 30 pelas cartas, 165.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ | Buraco limpo: 200 + 50 pontos de cartas |
| 4♥ 5♥ 6♥ 2♠ 8♥ 9♥ 10♥ | Buraco sujo: 100 + 65 pontos de cartas |
| Saindo | 100, com o morto já pego e um buraco na mesa |
| Uma dupla que nunca pegou o morto | −100 |
| Joker / 2 / Ás / do 8 ao Rei / do 3 ao 7 | 30 / 20 / 15 / 10 / 5 — a favor quando baixadas, contra quando na mão |
Uma combinação tem no máximo um curinga; em vez disso, um 2 do próprio naipe da sequência pode ocupar o seu lugar natural. A partida termina quando uma dupla atinge o alvo, 2.005 por padrão; se as duas duplas o ultrapassam na mesma mão, vence o maior total e totais iguais levam a mais uma mão.
Pratique este jogo no navegador🎯 Objetivo
Os parceiros baixam sequências e grupos na mesa, pegam o morto e batem para encerrar a mão. A partida termina quando uma dupla atinge a pontuação-alvo — 2.005, a menos que você mude isso na configuração (de 505 a 3.005); se as duas duplas a ultrapassam na mesma mão, vence o maior total, e totais iguais levam a mais uma mão.
🃏 Preparação e regras de Buraco
- 2 ou 4 jogadores em duas duplas; os parceiros sentam-se frente a frente. Dois baralhos de 52 cartas e os seus quatro jokers — 108 cartas.
- Todos recebem 11 cartas. Dois mortos de 11 cartas são separados virados para baixo, um para cada dupla; o resto forma o monte, e o descarte começa vazio. O lugar depois do carteador joga primeiro.
- Os jokers e os 2 são curingas. Uma combinação tem no máximo um curinga; em vez disso, um 2 do próprio naipe da sequência pode ocupar o seu lugar natural.
▶ Como jogar Buraco
- COMPRA: pegue uma carta do monte, ou pegue todo o descarte.
- BAIXAR: coloque na mesa três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe (Ás baixo em A-2-3 ou alto em Q-K-A, sem dar a volta) ou três ou mais do mesmo valor, como uma combinação nova — ou acrescente cartas a uma das combinações da sua dupla. Baixe quantas vezes quiser.
- DESCARTE: termine a sua vez descartando uma carta. Um curinga não pode ser o seu último descarte enquanto você tiver alguma combinação para baixar.
- O MORTO: quando a sua mão esvazia pela primeira vez, a sua dupla pega um morto de 11 cartas e você continua jogando. Se a mão esvaziou ao baixar, você joga o morto na hora; se esvaziou ao descartar, ele espera a sua próxima vez.
- BATER: quando a sua dupla tem o morto e um buraco — uma combinação de sete cartas ou mais —, esvaziar a mão de novo encerra a mão. A mão também termina no momento em que a última carta do monte é comprada.
🎬 Vídeo: como jogar Buraco
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📖 Guia detalhado
Montando sua mesa
- No menu de jogos, escolha Buraco, depois escolha 2 ou 4 lugares e preencha os vazios com jogadores de IA. Quatro jogam em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente.
- Defina a pontuação-alvo: 2.005 por padrão, de 505 a 3.005. A partida termina quando o total de uma dupla a atinge.
- Dois baralhos de 52 cartas e os seus quatro jokers são embaralhados juntos — 108 cartas. Todos recebem 11, dois mortos de 11 ficam virados para baixo, e o resto forma o monte.
- O descarte começa vazio. O lugar depois do carteador joga primeiro, e a distribuição gira pela mesa a cada mão.
Combinações e curingas
- Uma combinação é formada por três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe, ou por três ou mais cartas do mesmo valor. As sequências são o coração do Buraco; o Ás é baixo em A-2-3 e alto em Q-K-A, e uma sequência nunca dá a volta.
- Os jokers e os 2 são curingas, e uma combinação tem no máximo um curinga. Um 2 do próprio naipe da sequência fica no seu lugar natural quando a sequência permite, e então não é o curinga da combinação.
- Quando você acrescenta cartas a uma combinação, o curinga dela é reposicionado onde agora se encaixa — cobrindo a lacuna que restou ou alongando uma ponta.
- As combinações pertencem à dupla, então qualquer um dos parceiros pode ampliar uma que o outro começou.
Sua vez: comprar, baixar, descartar
- Compre uma carta do monte, ou pegue todo o descarte para a sua mão.
- Baixe combinações novas ou acrescente cartas às da sua dupla, quantas vezes quiser. O app sugere as sequências que encontra; você também pode levantar qualquer conjunto válido das suas cartas e tocar em Baixar.
- Termine a sua vez descartando uma carta. Um curinga não pode ser o seu último descarte enquanto você ainda tiver uma combinação para baixar.
- A mão termina no momento em que a última carta do monte é comprada — não se joga com ela.
A panela
- Quando a sua mão esvazia pela primeira vez, a sua dupla pega o morto de 11 cartas e você continua jogando com elas.
- Se a mão esvaziou ao baixar, você pega o morto e o joga na hora, na mesma vez; se esvaziou ao descartar, o morto espera a sua próxima vez.
- Cada dupla tem um morto. Uma dupla que nunca pega o morto perde 100 no fim da mão.
- Enquanto a sua dupla não pega o morto, baixar até a sua última carta não é bater — é a porta de entrada para a segunda metade da mão. Quando a sua dupla já pegou o morto mas não tem buraco, o app recusa qualquer baixada que deixaria você com uma carta ou nenhuma, e qualquer descarte que deixaria você sem cartas.
Saindo e marcando
- Um buraco é uma combinação de sete cartas ou mais. Quando a sua dupla já tem o morto e um buraco, esvaziar a mão de novo é bater e encerra a mão.
- Um buraco limpo, sem curinga, vale 200; um sujo, com curinga, 100. Bater rende 100.
- Joker 30, o 2 vale 20, Ás 15, do 8 ao Rei 10, do 3 ao 7 cinco. As cartas baixadas contam a favor da sua dupla; as cartas que sobram na mão dos dois parceiros contam contra.
- A partida termina quando o total de uma dupla atinge o alvo, 2.005 por padrão. Se as duas duplas o ultrapassam na mesma mão, vence o maior total; totais iguais levam a mais uma mão.
📊 Pontuação de Buraco
Joker 30, o 2 vale 20, Ás 15, do 8 ao Rei 10, do 3 ao 7 cinco. As cartas baixadas contam a favor da sua dupla; as cartas que sobram na mão contam contra. Um buraco limpo (sem curinga) vale 200, um sujo 100. Bater vale 100, e uma dupla que nunca pegou o morto perde 100. A partida termina quando uma dupla atinge o alvo, 2.005, a menos que você mude isso na configuração; se as duas duplas o ultrapassam na mesma mão, vence o maior total, e totais iguais levam a mais uma mão.
❓ Buraco — Perguntas frequentes
Quantos jogadores são necessários para Buraco?
Buraco é jogado com 2 or 4 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.
O que é um buraco?
Uma combinação de sete cartas ou mais — uma sequência do mesmo naipe ou um grupo do mesmo valor. Um buraco limpo não tem curinga e vale 200; um sujo tem um curinga e vale 100. A sua dupla precisa de um antes de poder bater.
Como funciona o morto no Buraco?
Cada dupla tem um morto de 11 cartas viradas para baixo. Na primeira vez que a sua mão esvazia, a sua dupla pega o morto e você continua jogando: na hora, se esvaziou a mão baixando; na sua próxima vez, se esvaziou descartando. Uma dupla que nunca pega o morto perde 100.
Quantos curingas uma combinação do Buraco pode ter?
No máximo um — um joker ou um 2. Em vez disso, um 2 do próprio naipe da sequência pode ocupar o seu lugar natural, e então não conta como o curinga da combinação.
Quando termina uma mão de Buraco?
Quando uma dupla com o morto e um buraco esvazia a mão pela segunda vez, ou no momento em que a última carta do monte é comprada.