Cómo jugar Buraco
Completa tus canastas — y llévate el pozo.
También conocido como Burraco · Biriba
Aprende a jugar al Buraco con 2 o 4 jugadores: escaleras y grupos con un comodín como máximo, el pozo de once cartas, el buraco que necesitas para cerrar y la puntuación. Repasa un buraco limpio y uno sucio, y luego juega en tu navegador.
Un buraco limpio y uno sucio
Siete corazones consecutivos sin comodín forman un buraco limpio: 200 de bonificación más las cartas, 5 cada una del 4 al 7 y 10 cada una del 8 al 10, 250 en total. Cambia el 7♥ por un 2♠ comodín y es un buraco sucio: 100 de bonificación más 15 + 20 + 30 por las cartas, 165.
| Situación | Resultado |
|---|---|
| 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ | Buraco limpio: 200 + 50 puntos de cartas |
| 4♥ 5♥ 6♥ 2♠ 8♥ 9♥ 10♥ | Buraco sucio: 100 + 65 puntos de cartas |
| salir | 100, con tu pozo ya tomado y un buraco en la mesa |
| Un equipo que nunca tomó su pozo | −100 |
| Comodín / 2 / As / del 8 al rey / del 3 al 7 | 30 / 20 / 15 / 10 / 5 — a tu favor si están bajadas, en tu contra si siguen en la mano |
Una combinación admite como máximo un comodín; un 2 del mismo palo de la escalera puede ocupar en cambio su lugar natural. La partida termina cuando un equipo alcanza el objetivo, 2.005 por defecto; si los dos equipos lo superan en la misma mano, gana el total más alto y con totales iguales se juega otra mano.
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Los compañeros bajan escaleras y grupos a la mesa, toman su pozo y cierran para terminar la mano. La partida termina cuando un equipo alcanza la puntuación objetivo — 2.005 salvo que lo cambies en la configuración (de 505 a 3.005); si los dos equipos la superan en la misma mano, gana el total más alto, y con totales iguales se juega otra mano.
🃏 Preparación y reglas de Buraco
- 2 o 4 jugadores en dos equipos; los compañeros se sientan enfrente. Dos barajas de 52 cartas y sus cuatro comodines — 108 cartas.
- Cada jugador recibe 11 cartas. Se apartan boca abajo dos pozos de 11, uno por equipo; el resto es el mazo, y el descarte empieza vacío. Juega primero el asiento que sigue al repartidor.
- Los comodines y los 2 hacen de comodín. Una combinación admite como máximo uno; un 2 del mismo palo de la escalera puede ocupar en cambio su lugar natural.
▶ Cómo jugar Buraco
- ROBAR: toma una carta del mazo, o llévate todo el descarte.
- BAJAR: coloca tres o más cartas consecutivas de un mismo palo (el as es bajo en A-2-3 o alto en Q-K-A, sin dar la vuelta) o tres o más del mismo valor, como combinación nueva — o añade cartas a una de las combinaciones de tu equipo. Baja tantas veces como quieras.
- DESCARTE: termina tu turno descartando una carta. Un comodín no puede ser tu último descarte mientras tengas alguna combinación que bajar.
- EL POZO: cuando tu mano se vacía por primera vez, tu equipo toma un pozo de 11 cartas y sigues jugando. Si la vaciaste bajando, juegas el pozo de inmediato; si la vaciaste descartando, espera a tu siguiente turno.
- CERRAR: cuando tu equipo tiene su pozo y un buraco — una combinación de siete o más —, vaciar la mano de nuevo termina la mano. La mano también termina en el momento en que se roba la última carta del mazo.
🎬 Vídeo: cómo jugar Buraco
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📖 Guía detallada
Configurando tu mesa
- En el menú de juegos elige Buraco, luego elige 2 o 4 asientos y ocupa los vacíos con jugadores de IA. Con cuatro se juega en dos equipos, con los compañeros sentados enfrente.
- Elige la puntuación objetivo: 2.005 por defecto, de 505 a 3.005. La partida termina cuando el total de un equipo la alcanza.
- Se barajan juntas dos barajas de 52 cartas y sus cuatro comodines — 108 cartas. Cada jugador recibe 11, se colocan boca abajo dos pozos de 11 y el resto es el mazo.
- El descarte empieza vacío. Juega primero el asiento que sigue al repartidor, y el reparto va rotando por la mesa en cada mano.
Combinaciones y comodines
- Una combinación son tres o más cartas consecutivas de un mismo palo, o tres o más del mismo valor. Las escaleras son el corazón del Buraco; el as es bajo en A-2-3 y alto en Q-K-A, y una escalera nunca da la vuelta.
- Los comodines y los 2 hacen de comodín, y una combinación admite como máximo uno. Un 2 del mismo palo de la escalera ocupa su lugar natural cuando la escalera lo permite, y entonces no es el comodín de la combinación.
- Cuando añades cartas a una combinación, su comodín se recoloca donde ahora encaje — cubriendo el hueco que queda o alargando un extremo.
- Las combinaciones pertenecen al equipo, así que cualquiera de los compañeros puede ampliar una que haya empezado el otro.
Tu turno: robar, bajar, descartar
- Roba una carta del mazo, o llévate todo el descarte a la mano.
- Baja combinaciones nuevas o añade cartas a las de tu equipo, tantas veces como quieras. La aplicación te propone las escaleras que detecta; también puedes levantar cualquier conjunto válido de tus cartas y tocar Meld.
- Termina tu turno descartando una carta. Un comodín no puede ser tu último descarte mientras aún tengas una combinación que bajar.
- La mano termina en el momento en que se roba la última carta del mazo — no se juega con ella.
la olla
- Cuando tu mano se vacía por primera vez, tu equipo toma su pozo de 11 cartas y sigues jugando con ellas.
- Si la vacías bajando, recoges el pozo y lo juegas de inmediato en el mismo turno; si la vacías descartando, el pozo espera a tu siguiente turno.
- Cada equipo tiene un pozo. Un equipo que nunca toma su pozo pierde 100 al final de la mano.
- Hasta que tu equipo tenga su pozo, bajar hasta tu última carta no es cerrar — es la puerta a la segunda mitad de la mano. Cuando tu equipo ya tiene su pozo pero ningún buraco, la aplicación rechaza cualquier bajada que te dejaría con una carta o ninguna, y cualquier descarte que te dejaría sin cartas.
Salir y anotar
- Un buraco es una combinación de siete o más cartas. Cuando tu equipo ya tiene su pozo y un buraco, vaciar de nuevo la mano es cerrar y termina la mano.
- Un buraco limpio, sin comodín, vale 200; uno sucio, con comodín, 100. Cerrar da 100.
- Comodín 30, el 2 vale 20, el as 15, del 8 al rey 10, del 3 al 7 cinco. Las cartas bajadas cuentan para tu equipo; las que quedan en la mano de ambos compañeros cuentan en contra.
- La partida termina cuando el total de un equipo alcanza el objetivo, 2.005 por defecto. Si los dos equipos lo superan en la misma mano, gana el total más alto; con totales iguales se juega otra mano.
📊 Puntuación de Buraco
Comodín 30, el 2 vale 20, el as 15, del 8 al rey 10, del 3 al 7 cinco. Las cartas bajadas cuentan para tu equipo; las que quedan en la mano cuentan en contra. Un buraco limpio (sin comodín) vale 200 y uno sucio 100. Cerrar vale 100, y un equipo que nunca tomó un pozo pierde 100. La partida termina cuando un equipo alcanza el objetivo, 2.005 salvo que lo cambies en la configuración; si los dos equipos lo superan en la misma mano, gana el total más alto, y con totales iguales se juega otra mano.
❓ Buraco — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para Buraco?
Buraco se juega con 2 or 4 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Qué es un buraco?
Una combinación de siete o más cartas — una escalera de un palo o un grupo de un mismo valor. Un buraco limpio no tiene comodín y vale 200; uno sucio lleva un comodín y vale 100. Tu equipo necesita uno antes de poder cerrar.
¿Cómo funciona el pozo en el Buraco?
Cada equipo tiene un pozo de 11 cartas boca abajo. La primera vez que se vacía tu mano, tu equipo toma su pozo y sigues jugando: de inmediato si la vaciaste bajando, en tu siguiente turno si la vaciaste descartando. Un equipo que nunca toma su pozo pierde 100.
¿Cuántos comodines admite una combinación en el Buraco?
Uno como máximo — un comodín o un 2. Un 2 del mismo palo de la escalera puede ocupar en cambio su lugar natural, y entonces no cuenta como el comodín de la combinación.
¿Cuándo termina una mano de Buraco?
Cuando un equipo que ya tiene su pozo y un buraco vacía la mano por segunda vez, o en el momento en que se roba la última carta del mazo.