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Cómo jugar Backgammon

Quince fichas, dos dados: haz tus puntos, come las fichas solas y saca las tuyas primero.

👥 2 jugadores · Tavla · Nard · Tablas reales

El backgammon es el juego de carrera más antiguo que aún se juega: quince fichas por bando que dan la vuelta al tablero con dos dados, en sentidos opuestos, hasta su propia casa y fuera de ella. Come una ficha sola y vuelve a empezar desde la barra; ocupa un punto con dos y nadie puede caer en él. Juega con blancas o negras contra la computadora en tres niveles, o en línea contra otro jugador. En esta mesa no hay dado de doblar — una partida es una partida, jugada por uno, dos o tres puntos.

Formas de jugar Backgammon

De dos a cuatro en el tablero

Juega Backgammon contra la computadora con uno, dos o tres más en el tablero. Todos los asientos se llenan, así que la partida siempre empieza.

En línea con amigos y familia

Crea un tablero, comparte el código y jueguen juntos en el mismo tablero. Las partidas en línea cuentan para tu clasificación y Mis estadísticas.

Sigue donde la dejaste

Cierra la pestaña a mitad de partida y vuelve: el juego se guarda en tu navegador, en el tablero en el que estabas.

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🎯 Objetivo

Llevar tus quince fichas a tu casa y sacarlas antes de que lo haga el otro bando.

🎲 Preparación de Backgammon

  1. El tablero son veinticuatro puntos, doce por cada lado largo en dos colores, con la barra en medio. Tu casa son los seis puntos de tu extremo derecho.
  2. Cada bando empieza con dos fichas en el punto uno del rival, cinco en el punto medio, tres en su propio punto ocho y cinco en su punto seis: 167 pips por recorrer.
  3. Eliges blancas o negras; la computadora toma el otro bando al nivel que fijes. Las blancas van en sentido antihorario, las negras en sentido horario, y cada bando cuenta los puntos a su manera, del 1 al 24.
  4. Para abrir, cada bando lanza un dado; el que saca más mueve primero, usando los dos dados tal como salieron. Un empate se vuelve a lanzar.

▶ Cómo se juega Backgammon

  1. Lanza dos dados. Cada dado mueve una ficha ese número de puntos — la misma ficha dos veces si quieres. Un doble se juega cuatro veces.
  2. Un punto ocupado por dos o más fichas del rival está bloqueado: no puedes caer ahí.
  3. Una ficha sola en un punto es un blot. Cae sobre ella y la comes: va a la barra y tiene que empezar el recorrido de nuevo.
  4. Mientras tengas una ficha en la barra, ninguna otra tuya puede moverse. Entra en la casa del rival por el punto que indique el dado; si ningún dado la mete, pierdes el turno.
  5. Debes jugar los dos dados si existe alguna forma de hacerlo, y los cuatro de un doble hasta donde puedas. Si solo se puede jugar un dado, tiene que ser el mayor. El tablero solo ofrece las jugadas que cumplen esto.
  6. Cuando todas tus fichas están en tu casa puedes sacarlas: un dado que coincide con la distancia de una ficha la saca, y un dado mayor de lo que necesita cualquier ficha saca la ficha más lejana que te quede.
  7. Una ficha comida mientras sacas fichas vuelve a la barra y tiene que dar toda la vuelta otra vez antes de que saques ninguna más.

🎬 Vídeo: cómo jugar Backgammon

Este vídeo se muestra desde YouTube y sigue siendo propiedad intelectual de su creador o titular de derechos correspondiente. Vanikar LLC no reclama ninguna titularidad ni derecho sobre este contenido, y no se implica afiliación alguna con su creador ni respaldo por su parte. El vídeo se reproduce mediante la función pública de inserción de YouTube, de conformidad con las Condiciones del Servicio de YouTube y los acuerdos entre YouTube y quien subió el contenido.

📖 Guía detallada

El tablero y la posición inicial

  • Veinticuatro puntos, doce por lado, con la barra en medio. La casa de las blancas está abajo a la derecha y las blancas van hacia ella en sentido antihorario; la casa de las negras está arriba a la derecha, y las negras van en sentido horario.
  • Cada bando cuenta los puntos a su manera, del 1 al 24, siendo el 1 el último punto antes de salir. Los números del marco los cuentan a tu manera, los de tu casa en dorado.
  • La posición inicial es la misma en todas las partidas: dos fichas de atrás en el punto uno del rival, cinco en el punto medio, tres en el punto ocho y cinco en el punto seis.
  • Una ficha comida espera en la barra. Las fichas sacadas quedan en la bandeja del borde derecho, y los contadores junto a cada nombre dicen cuántos pips le quedan a un bando y cuántas fichas tiene fuera.

Un turno

  • Lanza, luego toca una ficha y toca adónde va. Cada dado mueve una ficha ese número de puntos, y un doble se juega cuatro veces.
  • Hay que jugar los dos dados si existe alguna forma, y los cuatro de un doble hasta donde lleguen. Si solo se puede jugar uno, y podría ser cualquiera de los dos, tiene que ser el mayor.
  • Una tirada que no se puede jugar de ninguna manera pasa el turno por sí sola.
  • Los dos últimos turnos se escriben bajo el tablero en la notación de los jugadores: 13/7 es una ficha de tu punto 13 a tu punto 7, bar/22 una que entró desde la barra, 6/off una sacada, y * una ficha comida.

Comer, la barra y sacar fichas

  • Una ficha sola es un blot; cae sobre ella y va a la barra. Dos o más en un punto lo hacen tuyo, y nadie puede caer ahí.
  • Una ficha en la barra entra en la casa del rival por el punto que indique un dado —su punto uno con un uno, su punto seis con un seis— y hasta que no está dentro, ninguna otra tuya se mueve.
  • Sacar fichas empieza solo cuando las quince están en casa. Un dado que coincide con la distancia de una ficha la saca; un dado mayor saca la ficha más lejana que quede; también puedes mover dentro de tu casa en su lugar.
  • Una ficha comida mientras sacas fichas vuelve a la barra y da la vuelta otra vez, y no sacas ninguna más hasta que esté en casa.

Gammons, el tope y la mesa

  • Una victoria es un punto; un gammon, ganado cuando el perdedor no ha sacado ninguna ficha, son dos; un backgammon, cuando el perdedor además tiene una ficha en la barra o en tu casa, son tres.
  • No hay dado de doblar. Una partida es una partida, jugada por sus puntos.
  • Una partida que llega a 2,000 tokens se decide por el conteo de pips — el más bajo gana un punto, los pips iguales son empate. Una partida real termina mucho antes.
  • Sin conexión, elige tu color y el nivel de la computadora —Fácil, Medio o Difícil—. En línea, dos se sientan al tablero, y el resultado cuenta para tu clasificación y Mis estadísticas.

🏁 Cómo se gana Backgammon

El bando que saca su decimoquinta ficha gana un punto — dos por un gammon, cuando el perdedor no ha sacado ninguna, y tres por un backgammon, cuando el perdedor además tiene todavía una ficha en la barra o en la casa del ganador. No hay dado de doblar. Una partida que llega a 2,000 tokens se decide por el conteo de pips: el conteo más bajo gana un punto, y los pips iguales son empate.

❓ Backgammon — preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para Backgammon?

Backgammon se juega con 2. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.

¿Dónde puedo jugar a Backgammon?

En tu navegador, en play.vanikar.games, desde una computadora, una tableta o un teléfono. Inicia sesión con la misma cuenta Vanikar™ de los juegos de cartas.

¿Backgammon está incluido en mi suscripción?

Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.

¿Backgammon tiene anuncios?

No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.

¿Hay dado de doblar en Backgammon by Vanikar?

No. En esta mesa el Backgammon se juega sin el dado de doblar: una partida es una partida, que vale 1 punto, 2 por un gammon o 3 por un backgammon.

¿Qué es un gammon?

Una victoria cuando el otro bando no ha sacado ninguna ficha, que vale 2 puntos. Un backgammon es una victoria cuando además tienen todavía una ficha en la barra o en tu casa, y vale 3.

¿Puede terminar en empate una partida de Backgammon?

Solo por el tope de la mesa digital: una partida que llega a 2,000 tokens se decide por el conteo de pips, y los pips iguales son empate. Sobre el tablero no ocurre nunca.

¿Y si no puedo jugar mi tirada?

Tu turno pasa por sí solo. Debes jugar los dos dados siempre que exista alguna forma, y si solo se puede jugar uno tiene que ser el mayor; el tablero solo ofrece las jugadas que cumplen esto.

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