Como jogar Backgammon
Quinze peças, dois dados: faça as suas casas, bata nas peças isoladas e retire as suas primeiro.
Backgammon é o jogo de corrida mais antigo ainda jogado: quinze peças de cada lado dão a volta ao tabuleiro ao sabor de dois dados, em sentidos opostos, até o próprio tabuleiro interno e para fora dele. Bata numa peça sozinha e ela recomeça da barra; ocupe uma casa com duas e ninguém pode parar nela. Jogue com as Brancas ou as Pretas contra o computador em três níveis, ou online contra outro jogador. Não há cubo de dobra nesta mesa — uma partida é uma partida, jogada por um, dois ou três pontos.
Formas de jogar Backgammon
De dois a quatro no tabuleiro
Jogue Backgammon contra o computador com um, dois ou três outros no tabuleiro. Todos os lugares são preenchidos, então a partida sempre começa.
On-line com amigos e família
Crie um tabuleiro, compartilhe o código e joguem juntos no mesmo tabuleiro. As partidas on-line contam para o seu rating e As minhas estatísticas.
Continua de onde parou
Feche a aba no meio da partida e volte: o jogo fica guardado no navegador, no tabuleiro em que você estava.
Sem anúncios, nunca
Sem publicidade, sem interrupção, nada para fechar. A mesma promessa de todo jogo da Vanikar™.
🎯 Objetivo
Levar as suas quinze peças ao seu tabuleiro interno e retirá-las antes que o outro lado o faça.
🎲 Preparação de Backgammon
- O tabuleiro tem vinte e quatro casas, doze ao longo de cada lado comprido em duas cores, com a barra no meio. O seu tabuleiro interno são as seis casas da sua ponta direita.
- Cada lado começa com duas peças na primeira casa do adversário, cinco na casa do meio, três na sua própria oitava casa e cinco na sua sexta casa: 167 pips a percorrer.
- Você escolhe as Brancas ou as Pretas; o computador fica com as outras, no nível que você definir. As Brancas andam no sentido anti-horário, as Pretas no horário, e cada lado conta as casas do seu jeito, de 1 a 24.
- Cada lado joga um dado para abrir; o lance mais alto move primeiro, usando os dois dados como saíram. Um empate é jogado de novo.
▶ Como se joga Backgammon
- Jogue dois dados. Cada dado move uma peça esse número de casas — a mesma peça duas vezes, se você quiser. Uma dupla é jogada quatro vezes.
- Uma casa ocupada por duas ou mais peças do adversário está bloqueada: você não pode parar nela.
- Uma peça sozinha numa casa é uma peça isolada. Pare nela e ela é batida: vai para a barra e tem de recomeçar o caminho.
- Enquanto você tiver uma peça na barra, nenhuma outra sua pode se mover. Ela entra no tabuleiro interno do adversário, na casa que o dado indicar; se nenhum dado a fizer entrar, você perde a vez.
- Você tem de jogar os dois dados se houver algum modo de fazê-lo, e os quatro de uma dupla até onde der. Se só um dado puder ser jogado, tem de ser o maior. O tabuleiro só oferece os lances que respeitam isso.
- Quando todas as suas peças estiverem no seu tabuleiro interno, você pode retirá-las: um dado igual à distância de uma peça a tira do tabuleiro, e um dado maior do que qualquer peça precisa tira a peça mais distante que lhe restar.
- Uma peça batida durante a retirada volta à barra e tem de dar a volta inteira de novo antes de você retirar mais alguma.
🎬 Vídeo: como jogar Backgammon
Este vídeo é exibido a partir do YouTube e permanece propriedade intelectual do respectivo criador e/ou detentor dos direitos. A Vanikar LLC não reivindica qualquer titularidade ou direito sobre este conteúdo, e não se implica qualquer afiliação com o criador nem endosso da parte dele. O vídeo é reproduzido por meio do recurso público de incorporação do YouTube, em conformidade com os Termos de Serviço do YouTube e os acordos entre o YouTube e quem enviou o conteúdo.
📖 Guia detalhado
O tabuleiro e o início
- Vinte e quatro casas, doze de cada lado, com a barra no meio. O tabuleiro interno das Brancas é o canto inferior direito, e as Brancas andam no sentido anti-horário até ele; o das Pretas é o canto superior direito, e as Pretas andam no sentido horário.
- Cada lado conta as casas do seu jeito, de 1 a 24, sendo a 1 a última antes de sair. Os números na moldura contam do seu jeito, com os do seu tabuleiro interno em dourado.
- O início é o mesmo em toda partida: duas peças de trás na primeira casa do adversário, cinco na casa do meio, três na oitava casa e cinco na sexta casa.
- Uma peça batida espera na barra. As peças retiradas ficam na bandeja da borda direita, e as contagens ao lado de cada nome dizem quantos pips um lado ainda tem e quantas peças já saíram.
Uma vez
- Jogue os dados, depois toque numa peça e toque onde ela vai. Cada dado move uma peça esse número de casas, e uma dupla é jogada quatro vezes.
- Os dois dados têm de ser jogados se houver algum modo, e os quatro de uma dupla até onde derem. Se só um puder ser jogado, e qualquer um dos dois servir, tem de ser o maior.
- Um lance que não possa ser jogado de jeito nenhum passa a sua vez sozinho.
- As duas últimas vezes ficam escritas abaixo do tabuleiro na notação dos jogadores: 13/7 é uma peça da sua casa 13 para a sua casa 7, bar/22 uma que entrou da barra, 6/off uma retirada, e * uma batida.
Bater, a barra e a retirada
- Uma peça sozinha é uma peça isolada; pare nela e ela vai para a barra. Duas ou mais numa casa a tornam sua, e ninguém pode parar ali.
- Uma peça na barra entra no tabuleiro interno do adversário, na casa que um dado indicar — a primeira casa dele com um um, a sexta casa dele com um seis — e, enquanto ela não entrar, nada mais seu se move.
- A retirada só começa quando as quinze estão em casa. Um dado igual à distância de uma peça a retira; um dado maior retira a peça mais distante que restar; você ainda pode, em vez disso, mover dentro do seu tabuleiro interno.
- Uma peça batida enquanto você retira volta à barra e dá a volta de novo, e você não retira mais nada até ela chegar em casa.
Gammons, o limite e a mesa
- Uma vitória vale um ponto; um gammon, ganho enquanto o perdedor não retirou nenhuma peça, vale dois; um backgammon, quando o perdedor ainda tem também uma peça na barra ou no seu tabuleiro interno, vale três.
- Não há cubo de dobra. Uma partida é uma partida, jogada pelos seus pontos.
- Uma partida que chega a 2.000 lances é decidida pela contagem de pips — a menor ganha um ponto, pips iguais empatam. Uma partida de verdade acaba muito antes disso.
- Offline, escolha a sua cor e o nível do computador — Fácil, Médio ou Difícil. Online, dois se sentam ao tabuleiro, e o resultado conta para o seu rating e para As minhas estatísticas.
🏁 Como se ganha Backgammon
O lado que retira a sua décima quinta peça ganha um ponto — dois por um gammon, quando o perdedor não retirou nenhuma, e três por um backgammon, quando o perdedor ainda tem também uma peça na barra ou no tabuleiro interno do vencedor. Não há cubo de dobra. Uma partida que chega a 2.000 lances é decidida pela contagem de pips: a contagem menor ganha um ponto, e pips iguais são empate.
❓ Backgammon — perguntas frequentes
De quantos jogadores Backgammon precisa?
Backgammon se joga com 2. Os lugares que você não preencher são do computador, então dá sempre para começar.
Onde posso jogar Backgammon?
No seu navegador, em play.vanikar.games, no computador, no tablet ou no celular. Entre com a mesma conta Vanikar™ dos jogos de cartas.
Backgammon está incluído na minha assinatura?
Sim. Uma assinatura do Card Games by Vanikar™ cobre os jogos de cartas, o Chess & Checkers e os jogos de tabuleiro, e todos os que vierem depois.
Backgammon tem anúncios?
Não. Nenhum jogo da Vanikar™ jamais teve publicidade, e nenhum terá.
Há cubo de dobra no Backgammon da Vanikar?
Não. O Backgammon nesta mesa é jogado sem o cubo: uma partida é uma partida, e vale 1 ponto, 2 por um gammon ou 3 por um backgammon.
O que é um gammon?
Uma vitória enquanto o outro lado não retirou nenhuma peça, que vale 2 pontos. Um backgammon é uma vitória enquanto ele ainda tem também uma peça na barra ou no seu tabuleiro interno, e vale 3.
Uma partida de Backgammon pode empatar?
Só pelo limite da mesa digital: uma partida que chega a 2.000 lances é decidida pela contagem de pips, e pips iguais são empate. Sobre o tabuleiro, isso nunca acontece.
E se eu não puder jogar o meu lance?
A sua vez passa sozinha. Você tem de jogar os dois dados sempre que houver algum modo, e, se só um puder ser jogado, tem de ser o maior; o tabuleiro só oferece os lances que respeitam isso.