Mittel Enthalten

Backgammon spielen

Fünfzehn Steine, zwei Würfel: Mach deine Points, schlag die Blots, würfle zuerst aus.

👥 2 Spieler · Tavla · Nard · Puffspiel

Backgammon ist das älteste Wettrennspiel, das noch gespielt wird: fünfzehn Steine je Seite, die mit zwei Würfeln in entgegengesetzten Richtungen ums Brett laufen, ins eigene Heimfeld und hinaus. Schlag einen einzelnen Stein, und er fängt von der Bar aus noch einmal an; halt einen Point mit zweien, und niemand kann dort landen. Spiel Weiß oder Schwarz gegen den Computer auf drei Stufen oder online gegen einen anderen Spieler. An diesem Tisch gibt es keinen Verdopplungswürfel — eine Partie ist eine Partie, gespielt um einen, zwei oder drei Punkte.

Backgammon spielen — die Wege

Zu zweit bis viert am Brett

Spiel Backgammon gegen den Computer, mit einem, zwei oder drei anderen am Brett. Jeder Platz wird besetzt, also kommt immer eine Partie zustande.

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🎯 Ziel des Spiels

Bring alle fünfzehn Steine in dein Heimfeld und würfle sie aus, bevor die andere Seite es tut.

🎲 Backgammon: der Aufbau

  1. Das Brett hat vierundzwanzig Points, zwölf an jeder Längsseite in zwei Farben, mit der Bar in der Mitte. Dein Heimfeld sind die sechs Points an deinem rechten Ende.
  2. Jede Seite beginnt mit zwei Steinen auf dem Ein-Point der anderen Seite, fünf auf dem Mid-Point, drei auf dem eigenen Acht-Point und fünf auf dem Sechs-Point: 167 Pips sind zu laufen.
  3. Du wählst Weiß oder Schwarz; der Computer nimmt die andere Seite, auf der Stufe, die du einstellst. Weiß zieht gegen den Uhrzeigersinn, Schwarz im Uhrzeigersinn, und jede Seite zählt die Points auf ihre Weise, 1 bis 24.
  4. Zur Eröffnung wirft jede Seite einen Würfel; der höhere Wurf zieht zuerst, mit beiden Würfeln, wie sie gefallen sind. Ein Gleichstand wird neu geworfen.

▶ Backgammon spielen

  1. Würfle mit zwei Würfeln. Jeder Würfel zieht einen Stein so viele Points weiter — auch zweimal denselben Stein, wenn du willst. Ein Pasch wird viermal gezogen.
  2. Ein Point, auf dem zwei oder mehr Steine der anderen Seite stehen, ist gesperrt: Dort kannst du nicht landen.
  3. Ein einzelner Stein auf einem Point ist ein Blot. Lande darauf, und er ist geschlagen: Er geht auf die Bar und muss seinen Weg von vorn beginnen.
  4. Solange ein Stein von dir auf der Bar steht, darf sonst nichts von dir ziehen. Er kommt im Heimfeld der anderen Seite auf dem Point herein, den der Würfel nennt; bringt ihn kein Würfel herein, verfällt dein Zug.
  5. Du musst beide Würfel spielen, wenn es irgendeine Möglichkeit dafür gibt, und von einem Pasch alle vier, so weit es geht. Lässt sich nur ein Würfel spielen, muss es der größere sein. Das Brett bietet nur die Züge an, die das einhalten.
  6. Sobald jeder deiner Steine im Heimfeld steht, darfst du auswürfeln: Ein Würfel, der dem Abstand eines Steins entspricht, nimmt ihn heraus, und ein Würfel, der größer ist, als irgendein Stein braucht, nimmt den entferntesten Stein heraus, der dir noch bleibt.
  7. Ein Stein, der beim Auswürfeln geschlagen wird, geht zurück auf die Bar und muss die ganze Runde noch einmal gehen, bevor du weiter auswürfelst.

🎬 Video: So spielst du Backgammon

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📖 Ausführliche Anleitung

Das Brett und die Aufstellung

  • Vierundzwanzig Points, zwölf je Seite, mit der Bar in der Mitte. Das Heimfeld von Weiß ist rechts unten, und Weiß zieht gegen den Uhrzeigersinn dorthin; das Heimfeld von Schwarz ist rechts oben, und Schwarz zieht im Uhrzeigersinn.
  • Jede Seite zählt die Points auf ihre Weise, 1 bis 24, wobei 1 der letzte Point vor dem Hinaus ist. Die Zahlen im Rahmen zählen sie auf deine Weise, die deines Heimfelds in Gold.
  • Die Aufstellung ist in jeder Partie dieselbe: zwei hintere Steine auf dem Ein-Point der anderen Seite, fünf auf dem Mid-Point, drei auf dem Acht-Point und fünf auf dem Sechs-Point.
  • Ein geschlagener Stein wartet auf der Bar. Ausgewürfelte Steine liegen in der Ablage am rechten Rand, und die Zahlen neben jedem Namen sagen, wie viele Pips eine Seite noch vor sich hat und wie viele Steine draußen sind.

Ein Zug

  • Würfle, dann tipp auf einen Stein und tipp dorthin, wo er hinsoll. Jeder Würfel zieht einen Stein so viele Points weiter, und ein Pasch wird viermal gezogen.
  • Beide Würfel müssen gespielt werden, wenn es irgendeine Möglichkeit gibt, und von einem Pasch alle vier, so weit sie gehen. Lässt sich nur einer spielen, und ginge jeder von beiden, muss es der größere sein.
  • Ein Wurf, der sich gar nicht spielen lässt, übergibt deinen Zug von selbst.
  • Die letzten beiden Züge stehen in der Notation der Spieler unter dem Brett: 13/7 ist ein Stein von deinem 13-Point auf deinen 7-Point, bar/22 einer, der von der Bar hereinkam, 6/off einer, der ausgewürfelt wurde, und * ein Schlag.

Schlagen, die Bar und das Auswürfeln

  • Ein einzelner Stein ist ein Blot; lande darauf, und er geht auf die Bar. Zwei oder mehr auf einem Point machen ihn zu deinem, und niemand kann dort landen.
  • Ein Stein auf der Bar kommt im Heimfeld der anderen Seite auf dem Point herein, den ein Würfel nennt — auf ihrem Ein-Point mit einer Eins, auf ihrem Sechs-Point mit einer Sechs —, und solange er nicht drin ist, zieht sonst nichts von dir.
  • Das Auswürfeln beginnt erst, wenn alle fünfzehn zu Hause sind. Ein Würfel, der dem Abstand eines Steins entspricht, würfelt ihn aus; ein größerer Würfel würfelt den entferntesten verbliebenen Stein aus; du darfst stattdessen weiterhin innerhalb deines Heimfelds ziehen.
  • Ein Stein, der geschlagen wird, während du auswürfelst, geht zurück auf die Bar und noch einmal herum, und du würfelst nichts mehr aus, bis er zu Hause ist.

Gammons, die Obergrenze und der Tisch

  • Ein Sieg ist ein Punkt; ein Gammon, gewonnen, während der Verlierer noch nichts ausgewürfelt hat, ist zwei; ein Backgammon, wenn der Verlierer außerdem einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat, ist drei.
  • Es gibt keinen Verdopplungswürfel. Eine Partie ist eine Partie, gespielt um ihre Punkte.
  • Eine Partie, die 2.000 Züge erreicht, wird nach dem Pip-Count entschieden — der niedrigere gewinnt einen Punkt, gleiche Pips sind unentschieden. Eine echte Partie endet lange vorher.
  • Offline wählst du deine Farbe und die Stufe des Computers — Leicht, Mittel oder Schwer. Online sitzen zwei am Brett, und das Ergebnis zählt für deine Wertung und Meine Statistik.

🏁 So gewinnt man Backgammon

Die Seite, die ihren fünfzehnten Stein auswürfelt, gewinnt einen Punkt — zwei für ein Gammon, wenn der Verlierer noch nichts ausgewürfelt hat, und drei für ein Backgammon, wenn der Verlierer außerdem noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners hat. Es gibt keinen Verdopplungswürfel. Eine Partie, die bis 2.000 Züge läuft, wird nach dem Pip-Count entschieden: Die niedrigere Zahl gewinnt einen Punkt, und gleiche Pips sind ein Unentschieden.

❓ Backgammon — häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht Backgammon?

Backgammon wird zu 2 gespielt. Plätze, die du nicht besetzt, übernimmt der Computer, also kommt immer eine Partie zustande.

Wo kann ich Backgammon spielen?

Im Browser auf play.vanikar.games — am Computer, Tablet oder Handy. Melde dich mit demselben Vanikar™-Konto an wie bei den Kartenspielen.

Ist Backgammon in meinem Abo enthalten?

Ja. Ein Abo von Card Games by Vanikar™ deckt die Kartenspiele, Chess & Checkers und die Brettspiele ab — und jedes Spiel, das danach erscheint.

Gibt es in Backgammon Werbung?

Nein. Kein Vanikar™-Spiel hatte je Werbung, und keines wird welche haben.

Gibt es bei Backgammon by Vanikar einen Verdopplungswürfel?

Nein. Backgammon wird an diesem Tisch ohne den Würfel gespielt: Eine Partie ist eine Partie, 1 Punkt wert, 2 für ein Gammon oder 3 für ein Backgammon.

Was ist ein Gammon?

Ein Sieg, während die andere Seite noch nichts ausgewürfelt hat, 2 Punkte wert. Ein Backgammon ist ein Sieg, während sie außerdem noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat, 3 wert.

Kann eine Partie Backgammon unentschieden enden?

Nur durch die Obergrenze des digitalen Tischs: Eine Partie, die bis 2.000 Züge läuft, wird nach dem Pip-Count entschieden, und gleiche Pips sind ein Unentschieden. Am Brett kommt das nie vor.

Was ist, wenn ich meinen Wurf nicht spielen kann?

Dein Zug wird von selbst übergangen. Du musst beide Würfel spielen, wann immer es eine Möglichkeit gibt, und lässt sich nur einer spielen, muss es der größere sein; das Brett bietet nur die Züge an, die das einhalten.

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