Come si gioca a Backgammon
Quindici pedine, due dadi: fai le tue punte, colpisci i blot, porta fuori per primo.
Il Backgammon è il più antico gioco di corsa ancora giocato: quindici pedine per parte che girano attorno al tavoliere con due dadi, in direzioni opposte, fino alla propria tavola interna e fuori. Colpisci una pedina sola e riparte dal bar; tieni una punta con due e nessuno può fermarcisi. Gioca con il Bianco o con il Nero contro il computer a tre livelli, oppure online contro un altro giocatore. A questo tavolo non c’è il cubo del raddoppio — una partita è una partita, giocata per uno, due o tre punti.
Modi di giocare a Backgammon
Da due a quattro al tavoliere
Gioca a Backgammon contro il computer con uno, due o tre altri al tavoliere. Ogni posto viene riempito, così una partita parte sempre.
Online con amici e famiglia
Crea un tavoliere, condividi il codice e giocate insieme sullo stesso tavoliere. Le partite online contano per il tuo punteggio e Le mie statistiche.
Riprende da dove eri
Chiudi la scheda a metà partita e torna: il gioco resta nel browser, sul tavoliere su cui stavi.
Mai pubblicità
Nessun annuncio, nessuna interruzione, niente da chiudere. La stessa promessa di ogni gioco Vanikar™.
🎯 Obiettivo
Porta tutte e quindici le tue pedine nella tua tavola interna e portale fuori prima che lo faccia l’altra parte.
🎲 Preparazione di Backgammon
- Il tavoliere è fatto di ventiquattro punte, dodici lungo ciascun lato lungo in due colori, con il bar nel mezzo. La tua tavola interna sono le sei punte all’estremità alla tua destra.
- Ogni parte comincia con due pedine sulla punta uno dell’altra parte, cinque sulla punta di mezzo, tre sulla propria punta otto e cinque sulla propria punta sei: 167 pip da percorrere.
- Scegli il Bianco o il Nero; il computer prende l’altro, al livello che imposti. Il Bianco muove in senso antiorario, il Nero in senso orario, e ogni parte conta le punte a modo suo, da 1 a 24.
- Per aprire ogni parte tira un dado; il tiro più alto muove per primo, usando i due dadi così come sono usciti. Un pareggio si ritira.
▶ Come si gioca a Backgammon
- Tira due dadi. Ogni dado muove una pedina di altrettante punte — la stessa pedina due volte, se vuoi. Un doppio si gioca quattro volte.
- Una punta tenuta da due o più pedine dell’altra parte è bloccata: non puoi fermartici.
- Una pedina sola su una punta è un blot. Fermatici sopra ed è colpita: va sul bar e deve ricominciare il suo viaggio.
- Finché hai una pedina sul bar nient’altro di tuo può muovere. Entra nella tavola interna dell’altra parte sulla punta indicata dal dado; se nessun dado la fa entrare, il tuo turno è perso.
- Devi giocare entrambi i dadi se esiste un modo qualsiasi di farlo, e tutti e quattro di un doppio fin dove puoi. Se si può giocare un solo dado, dev’essere il più grande. Il tavoliere offre solo le mosse che rispettano questa regola.
- Quando tutte le tue pedine sono nella tua tavola interna puoi portarle fuori: un dado che corrisponde alla distanza di una pedina la porta fuori, e un dado più grande di quanto serva a qualsiasi pedina porta fuori la pedina più lontana che ti resta.
- Una pedina colpita durante l’uscita torna sul bar e deve rifare tutto il giro prima che tu possa portarne fuori altre.
🎬 Video: come si gioca a Backgammon
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📖 Guida dettagliata
Il tavoliere e la partenza
- Ventiquattro punte, dodici per lato, con il bar nel mezzo. La tavola interna del Bianco è in basso a destra e il Bianco ci gira attorno in senso antiorario; la casa del Nero è in alto a destra, e il Nero muove in senso orario.
- Ogni parte conta le punte a modo suo, da 1 a 24, con la 1 come ultima punta prima dell’uscita. I numeri nella cornice le contano a modo tuo, quelli della tua tavola interna in oro.
- La partenza è la stessa in ogni partita: due pedine arretrate sulla punta uno dell’altra parte, cinque sulla punta di mezzo, tre sulla punta otto e cinque sulla punta sei.
- Una pedina colpita aspetta sul bar. Le pedine portate fuori stanno nel vassoio sul bordo destro, e i conti accanto a ogni nome dicono quanti pip restano a una parte e quante pedine sono fuori.
Un turno
- Tira, poi tocca una pedina e tocca dove va. Ogni dado muove una pedina di altrettante punte, e un doppio si gioca quattro volte.
- Vanno giocati entrambi i dadi se esiste un modo, e tutti e quattro di un doppio fin dove arrivano. Se se ne può giocare uno solo, e andrebbe bene l’uno o l’altro, dev’essere il più grande.
- Un tiro che non si può giocare affatto passa il turno da solo.
- Gli ultimi due turni sono scritti sotto il tavoliere nella notazione dei giocatori: 13/7 è una pedina dalla tua punta 13 alla tua punta 7, bar/22 una entrata dal bar, 6/off una portata fuori, e * un colpo.
Colpire, il bar e l’uscita
- Una pedina sola è un blot; fermatici sopra e va sul bar. Due o più su una punta la rendono tua, e nessuno può fermarcisi.
- Una pedina sul bar entra nella tavola interna dell’altra parte sulla punta indicata da un dado — la loro punta uno con un uno, la loro punta sei con un sei — e finché non è entrata, nient’altro di tuo muove.
- L’uscita comincia solo quando tutte e quindici sono a casa. Un dado che corrisponde alla distanza di una pedina la porta fuori; un dado più grande porta fuori la pedina più lontana rimasta; puoi comunque muovere dentro la tua tavola interna, invece.
- Una pedina colpita mentre stai portando fuori torna sul bar e rifà il giro, e non porti fuori più nulla finché non è a casa.
Gammon, il limite e il tavolo
- Una vittoria è un punto; un gammon, vinto quando chi perde non ha portato fuori nulla, è due; un backgammon, quando chi perde ha anche una pedina sul bar o nella tua tavola interna, è tre.
- Non c’è il cubo del raddoppio. Una partita è una partita, giocata per i suoi punti.
- Una partita che arriva a 2.000 gettoni si decide sul conto dei pip — il più basso vince un punto, pip uguali sono patta. Una partita vera finisce molto prima.
- Offline, scegli il tuo colore e il livello del computer — Facile, Medio o Difficile. Online, in due si siedono al tavoliere, e il risultato conta per il tuo punteggio e Le mie statistiche.
🏁 Come si vince a Backgammon
La parte che porta fuori la quindicesima pedina vince un punto — due per un gammon, quando chi perde non ha portato fuori nulla, e tre per un backgammon, quando chi perde ha anche ancora una pedina sul bar o nella tavola interna del vincitore. Non c’è il cubo del raddoppio. Una partita che arriva a 2.000 gettoni si decide sul conto dei pip: il conto più basso vince un punto, e pip uguali sono patta.
❓ Backgammon — domande frequenti
Quanti giocatori servono per Backgammon?
Backgammon si gioca in 2. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.
Dove posso giocare a Backgammon?
Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.
Backgammon è compreso nel mio abbonamento?
Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.
Backgammon ha pubblicità?
No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.
C’è il cubo del raddoppio nel Backgammon di Vanikar?
No. A questo tavolo il Backgammon si gioca senza cubo: una partita è una partita, vale 1 punto, 2 per un gammon o 3 per un backgammon.
Cos’è un gammon?
Una vittoria quando l’altra parte non ha portato fuori nulla, e vale 2 punti. Un backgammon è una vittoria quando ha anche ancora una pedina sul bar o nella tua tavola interna, e vale 3.
Una partita di Backgammon può finire patta?
Solo per il limite del tavolo digitale: una partita che arriva a 2.000 gettoni si decide sul conto dei pip, e pip uguali sono patta. Sul tavoliere vero non succede mai.
E se non posso giocare il mio tiro?
Il tuo turno passa da solo. Devi giocare entrambi i dadi ogni volta che esiste un modo, e se se ne può giocare uno solo dev’essere il più grande; il tavoliere offre solo le mosse che rispettano questa regola.