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Come si gioca a Backgammon

Quindici pedine, due dadi: fai le tue punte, colpisci i blot, porta fuori per primo.

👥 2 giocatori · Tavla · Nard · Tavola reale

Il Backgammon è il più antico gioco di corsa ancora giocato: quindici pedine per parte che girano attorno al tavoliere con due dadi, in direzioni opposte, fino alla propria tavola interna e fuori. Colpisci una pedina sola e riparte dal bar; tieni una punta con due e nessuno può fermarcisi. Gioca con il Bianco o con il Nero contro il computer a tre livelli, oppure online contro un altro giocatore. A questo tavolo non c’è il cubo del raddoppio — una partita è una partita, giocata per uno, due o tre punti.

Modi di giocare a Backgammon

Da due a quattro al tavoliere

Gioca a Backgammon contro il computer con uno, due o tre altri al tavoliere. Ogni posto viene riempito, così una partita parte sempre.

Online con amici e famiglia

Crea un tavoliere, condividi il codice e giocate insieme sullo stesso tavoliere. Le partite online contano per il tuo punteggio e Le mie statistiche.

Riprende da dove eri

Chiudi la scheda a metà partita e torna: il gioco resta nel browser, sul tavoliere su cui stavi.

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Nessun annuncio, nessuna interruzione, niente da chiudere. La stessa promessa di ogni gioco Vanikar™.

🎯 Obiettivo

Porta tutte e quindici le tue pedine nella tua tavola interna e portale fuori prima che lo faccia l’altra parte.

🎲 Preparazione di Backgammon

  1. Il tavoliere è fatto di ventiquattro punte, dodici lungo ciascun lato lungo in due colori, con il bar nel mezzo. La tua tavola interna sono le sei punte all’estremità alla tua destra.
  2. Ogni parte comincia con due pedine sulla punta uno dell’altra parte, cinque sulla punta di mezzo, tre sulla propria punta otto e cinque sulla propria punta sei: 167 pip da percorrere.
  3. Scegli il Bianco o il Nero; il computer prende l’altro, al livello che imposti. Il Bianco muove in senso antiorario, il Nero in senso orario, e ogni parte conta le punte a modo suo, da 1 a 24.
  4. Per aprire ogni parte tira un dado; il tiro più alto muove per primo, usando i due dadi così come sono usciti. Un pareggio si ritira.

▶ Come si gioca a Backgammon

  1. Tira due dadi. Ogni dado muove una pedina di altrettante punte — la stessa pedina due volte, se vuoi. Un doppio si gioca quattro volte.
  2. Una punta tenuta da due o più pedine dell’altra parte è bloccata: non puoi fermartici.
  3. Una pedina sola su una punta è un blot. Fermatici sopra ed è colpita: va sul bar e deve ricominciare il suo viaggio.
  4. Finché hai una pedina sul bar nient’altro di tuo può muovere. Entra nella tavola interna dell’altra parte sulla punta indicata dal dado; se nessun dado la fa entrare, il tuo turno è perso.
  5. Devi giocare entrambi i dadi se esiste un modo qualsiasi di farlo, e tutti e quattro di un doppio fin dove puoi. Se si può giocare un solo dado, dev’essere il più grande. Il tavoliere offre solo le mosse che rispettano questa regola.
  6. Quando tutte le tue pedine sono nella tua tavola interna puoi portarle fuori: un dado che corrisponde alla distanza di una pedina la porta fuori, e un dado più grande di quanto serva a qualsiasi pedina porta fuori la pedina più lontana che ti resta.
  7. Una pedina colpita durante l’uscita torna sul bar e deve rifare tutto il giro prima che tu possa portarne fuori altre.

🎬 Video: come si gioca a Backgammon

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📖 Guida dettagliata

Il tavoliere e la partenza

  • Ventiquattro punte, dodici per lato, con il bar nel mezzo. La tavola interna del Bianco è in basso a destra e il Bianco ci gira attorno in senso antiorario; la casa del Nero è in alto a destra, e il Nero muove in senso orario.
  • Ogni parte conta le punte a modo suo, da 1 a 24, con la 1 come ultima punta prima dell’uscita. I numeri nella cornice le contano a modo tuo, quelli della tua tavola interna in oro.
  • La partenza è la stessa in ogni partita: due pedine arretrate sulla punta uno dell’altra parte, cinque sulla punta di mezzo, tre sulla punta otto e cinque sulla punta sei.
  • Una pedina colpita aspetta sul bar. Le pedine portate fuori stanno nel vassoio sul bordo destro, e i conti accanto a ogni nome dicono quanti pip restano a una parte e quante pedine sono fuori.

Un turno

  • Tira, poi tocca una pedina e tocca dove va. Ogni dado muove una pedina di altrettante punte, e un doppio si gioca quattro volte.
  • Vanno giocati entrambi i dadi se esiste un modo, e tutti e quattro di un doppio fin dove arrivano. Se se ne può giocare uno solo, e andrebbe bene l’uno o l’altro, dev’essere il più grande.
  • Un tiro che non si può giocare affatto passa il turno da solo.
  • Gli ultimi due turni sono scritti sotto il tavoliere nella notazione dei giocatori: 13/7 è una pedina dalla tua punta 13 alla tua punta 7, bar/22 una entrata dal bar, 6/off una portata fuori, e * un colpo.

Colpire, il bar e l’uscita

  • Una pedina sola è un blot; fermatici sopra e va sul bar. Due o più su una punta la rendono tua, e nessuno può fermarcisi.
  • Una pedina sul bar entra nella tavola interna dell’altra parte sulla punta indicata da un dado — la loro punta uno con un uno, la loro punta sei con un sei — e finché non è entrata, nient’altro di tuo muove.
  • L’uscita comincia solo quando tutte e quindici sono a casa. Un dado che corrisponde alla distanza di una pedina la porta fuori; un dado più grande porta fuori la pedina più lontana rimasta; puoi comunque muovere dentro la tua tavola interna, invece.
  • Una pedina colpita mentre stai portando fuori torna sul bar e rifà il giro, e non porti fuori più nulla finché non è a casa.

Gammon, il limite e il tavolo

  • Una vittoria è un punto; un gammon, vinto quando chi perde non ha portato fuori nulla, è due; un backgammon, quando chi perde ha anche una pedina sul bar o nella tua tavola interna, è tre.
  • Non c’è il cubo del raddoppio. Una partita è una partita, giocata per i suoi punti.
  • Una partita che arriva a 2.000 gettoni si decide sul conto dei pip — il più basso vince un punto, pip uguali sono patta. Una partita vera finisce molto prima.
  • Offline, scegli il tuo colore e il livello del computer — Facile, Medio o Difficile. Online, in due si siedono al tavoliere, e il risultato conta per il tuo punteggio e Le mie statistiche.

🏁 Come si vince a Backgammon

La parte che porta fuori la quindicesima pedina vince un punto — due per un gammon, quando chi perde non ha portato fuori nulla, e tre per un backgammon, quando chi perde ha anche ancora una pedina sul bar o nella tavola interna del vincitore. Non c’è il cubo del raddoppio. Una partita che arriva a 2.000 gettoni si decide sul conto dei pip: il conto più basso vince un punto, e pip uguali sono patta.

❓ Backgammon — domande frequenti

Quanti giocatori servono per Backgammon?

Backgammon si gioca in 2. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.

Dove posso giocare a Backgammon?

Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.

Backgammon è compreso nel mio abbonamento?

Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.

Backgammon ha pubblicità?

No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.

C’è il cubo del raddoppio nel Backgammon di Vanikar?

No. A questo tavolo il Backgammon si gioca senza cubo: una partita è una partita, vale 1 punto, 2 per un gammon o 3 per un backgammon.

Cos’è un gammon?

Una vittoria quando l’altra parte non ha portato fuori nulla, e vale 2 punti. Un backgammon è una vittoria quando ha anche ancora una pedina sul bar o nella tua tavola interna, e vale 3.

Una partita di Backgammon può finire patta?

Solo per il limite del tavolo digitale: una partita che arriva a 2.000 gettoni si decide sul conto dei pip, e pip uguali sono patta. Sul tavoliere vero non succede mai.

E se non posso giocare il mio tiro?

Il tuo turno passa da solo. Devi giocare entrambi i dadi ogni volta che esiste un modo, e se se ne può giocare uno solo dev’essere il più grande; il tavoliere offre solo le mosse che rispettano questa regola.

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