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So spielt man Indian Jackass

Wirf alle Karten ab — wer zuletzt Karten hĂ€lt, verliert.

Auch bekannt als Jackass · Esel · Kazhutha

đŸ‘„ 2–6 Spieler · Schwierigkeit: Leicht

Lerne Indian Jackass, auch Donkey genannt: Farbe bedienen, Karten loswerden und den Stapel vermeiden. Eine fremde Farbe kann den Stich wenden.

Das höchste Herz nimmt den Stapel

7♄10♄Q♄5♣

Die ersten drei spielen 7♄, 10♄ und Q♄. Der vierte hat kein Herz und spielt 5♣. Der Stich endet sofort: Der Spieler mit Q♄ nimmt alle vier Karten auf und spielt als NĂ€chstes aus.

Durchgerechnetes Beispiel
SituationErgebnis
Alle bedienen die FarbeKarten werden aus dem Spiel genommen
Erlaubte Karte einer anderen FarbeHöchste Karte der ausgespielten Farbe nimmt auf
Nur ein Spieler hat noch KartenDieser Spieler verliert

Eine hohe Karte hilft, solange alle bedienen können. SpĂ€ter kann sie dir einen ganzen Stapel zurĂŒck auf die Hand bringen.

Übe dieses Spiel im Browser

🎯 Ziel

Deine Hand leeren. Der letzte Spieler, der noch Karten hĂ€lt, ist der Esel der Runde — der Verlierer.

🃏 Indian Jackass: Aufbau & Regeln

  1. Verwende ein Standarddeck mit 52 Karten, ohne Joker. 2 bis 6 Spieler.
  2. Mische und gib reihum je eine Karte, bis zu 13 Karten pro Spieler (bei 4 Spielern wird das ganze Deck verteilt).
  3. Der Spieler mit dem Pik-Ass spielt zum ersten Stich aus. In spÀteren Runden spielt der Verlierer der Vorrunde aus (endete die Runde mit einem Stich, den alle bedient haben, spielt stattdessen der Gewinner dieses Stichs aus).

▶ So spielst du Indian Jackass

  1. Der Eröffnende legt eine beliebige Karte; deren Farbe wird zur Anspielfarbe des Stichs.
  2. Du musst die Anspielfarbe bedienen, wenn du sie hast. Hast du keine, darfst du jede beliebige Karte abwerfen.
  3. Ein Abwurf in einer anderen Farbe beendet den Stich sofort — der gesamte Stapel wandert in die Hand desjenigen, der die höchste Karte der Anspielfarbe gelegt hat, und er eröffnet als NĂ€chster.
  4. Bedienen alle, kommen die Karten des Stichs aus dem Spiel und die höchste Karte eröffnet den nÀchsten Stich.
  5. In einer anderen Farbe abzuwerfen, obwohl man die Anspielfarbe noch hÀlt, ist ein unerlaubter Zug: Der Betreffende nimmt den ganzen Stapel auf und muss den nÀchsten Stich eröffnen.
  6. Wer seine Hand geleert hat, ist aus der Runde. HĂ€lt nur noch ein Spieler Karten, verliert er die Runde.

🎬 Video: So spielst du Indian Jackass

Unter dem Namen Donkey gefilmt, einem anderen Namen dieses Spiels. Die Hausregeln sind von Tisch zu Tisch verschieden; die Regeln auf dieser Seite sind die, nach denen die App spielt.

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📖 AusfĂŒhrliche Anleitung

Deinen Tisch einrichten

  • Indian Jackass bietet Platz fĂŒr 2–6 Spieler – mindestens einen Menschen, mit bis zu 5 KI-Gegnern im Schwierigkeitsgrad „Einfach“, „Mittel“ oder „Schwer“.
  • In jeder Runde drĂŒckt der Dealer auf „Geben“: Die Karten werden einzeln ausgegeben, im Round-Robin-Verfahren, bis zu 13 pro Spieler. Bei 4 Spielern wird der gesamte Stapel ausgeteilt.
  • Der Spieler mit dem Pik-Ass spielt zum ersten Stich aus (wurde es nicht gegeben, wĂ€hlt die App die nĂ€chste Karte in der Reihenfolge A♣, A♩, A♄, K♠, 
). Ab der zweiten Runde spielt der vorherige Verlierer aus — außer die Runde endete mit einem Stich, den alle bedient haben; dann spielt der Gewinner dieses Stichs aus.

Nachziehen und Stiche gewinnen

  • Der AnfĂŒhrer lĂ€sst eine beliebige Karte fallen und ihre Farbe wird zur Hauptfarbe. Jeder, der danach kommt, muss nachziehen, wenn er kann.
  • In dem Moment, in dem jemand, der keine Karten in der Hauptfarbe hat, eine andere Farbe fallen lĂ€sst, endet der Stich – der gesamte Stapel geht auf die Hand desjenigen, der die Karte mit der höchsten Hauptfarbe gespielt hat, und dieser spielt als nĂ€chstes aus.
  • Wenn jeder Spieler der Farbe folgt, verlassen diese Karten das Spiel endgĂŒltig – nur so werden Karten dauerhaft entfernt – und die höchste Karte fĂŒhrt den nĂ€chsten Stich an.

Illegale UmzĂŒge

  • Das Ablegen des Anzugs, wĂ€hrend man noch den Hauptanzug in der Hand hĂ€lt, ist illegal. Die App warnt Sie, bevor Sie das Spiel bestĂ€tigen.
  • Die Strafe ist hoch: Der TĂ€ter nimmt jede Karte des Stapels auf die Hand und muss den nĂ€chsten Stich ausspielen.

Verlieren der Runde und Strafkarten

  • Spielen Sie Ihre letzte Karte und Sie sind raus – es sei denn, diese Karte gewinnt den Stich. In diesem Fall kommt der Stapel zu Ihnen zurĂŒck und Sie sind immer noch drin. Der letzte Spieler, der Karten hat, verliert die Runde, auch wenn er nur eine Karte hat.
  • Der Verlierer beginnt die nĂ€chste Runde mit einer garantierten Strafkarte auf der Hand: Zuerst das Ass von Spades, dann A♣, A♩, A♄, K♠, K♣, 
 eine weitere fĂŒr jede aufeinanderfolgende Niederlage.
  • Eine einzelne Strafkarte bleibt Runde um Runde in deiner Hand; erst wenn du mehr als eine trĂ€gst, werden die ĂŒberzĂ€hligen weitergegeben.
  • Entkommen Sie der Streak und Ihre zusĂ€tzlichen Strafkarten gehen an den neuen Verlierer weiter, eine pro Runde, in der Reihenfolge, in der Sie sie erhalten haben.
  • Spiel so viele Runden, wie du magst; mit End Game verlĂ€sst du den Tisch, wenn du fertig bist. Ordne dein Blatt jederzeit neu — das beeinflusst das Spiel nie.

Eine Beispielrunde

  • Vier Spieler – Asha, Bela, Chetan, Deep. Asha hĂ€lt den A♠ und fĂŒhrt den 7♄ an; Bela folgt mit dem 10♄ und Chetan mit dem Q♄. Deep hat kein Herz und lĂ€sst das 5♣ fallen – der Stich endet sofort und Chetan (höchstes Herz) nimmt alle vier Karten und spielt als nĂ€chstes aus.
  • SpĂ€ter fĂŒhrt Chetan den 9♠ an; alle ziehen nach – 2♠, K♠, 4♠. Alle vier Karten verlassen das Spiel endgĂŒltig und der K♠-Spieler fĂŒhrt den nĂ€chsten Stich aus.
  • Endspiel, zwei Spieler ĂŒbrig: Chetan hat zwei Karten, Deep Five. Chetan fĂŒhrt den 4♩ an und Deep folgt mit dem 8♩ – beide folgten dieser Farbe, also werden die Karten entfernt und Deep fĂŒhrt. Deep fĂŒhrt den 3♣ an; Chetan hat keine Kreuze und lĂ€sst seine letzte Karte, den 9♄, außerhalb der Farbe fallen – Deeps 3♣ ist der einzige Kreuz, also nimmt Deep den Stapel zurĂŒck. Chetan hat keine Karten mehr, Deep ist der letzte Spieler, der welche hat: Deep ist der Esel der Runde.

GĂ€ngige Tischvarianten

  • Die Anzahl der Spieler Ă€ndert den Deal: Bei 4 Spielern wird das gesamte 52-Karten-Deck gleichmĂ€ĂŸig verteilt; bei 2–3 Spielern bleiben einige Karten in der Runde aus; Bei 5–6 Spielern sind die HĂ€nde etwas kleiner als 13.
  • Die Strafleiter ist die typische Vanikar-Regel: Aufeinanderfolgende Verluste werden in der nĂ€chsten Hand des Verlierers gestapelt, und wenn Sie einem Streak entkommen, werden Ihre Strafkarten pro Runde eine an den neuen Verlierer weitergegeben.
  • Die LĂ€nge der Sitzung hĂ€ngt vom Tisch ab – spielen Sie eine einzelne Runde fĂŒr einen schnellen Verlierer oder lassen Sie die Runden weiterlaufen und lassen Sie das Runden-fĂŒr-Runden-Verliererprotokoll der App die Geschichte des Abends erzĂ€hlen.

📊 Punktewertung bei Indian Jackass

Kein Gewinner — nur ein Verlierer pro Runde. Der Verlierer spielt die nĂ€chste Runde aus und beginnt sie mit einer Strafkarte: dem Pik-Ass bei einer ersten Niederlage oder jeder Niederlage nach einer Pause, dann A♣, A♩, A♄, K♠ und so mit jeder weiteren Niederlage in Folge eine Stufe weiter (eine Karte, die ein anderer Spieler schon trĂ€gt, wird ĂŒbersprungen). Die App hĂ€lt den Verlierer jeder Runde fest.

❓ Indian Jackass — HĂ€ufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man fĂŒr Indian Jackass?

Indian Jackass wird mit 2–6 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere PlĂ€tze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Was ist Indischer Esel?

Indischer Esel ist ein Stich- und Abwurfspiel, das an indischen Familienkartentischen zu Hause ist. Es gibt keinen Gewinner: Alle wetteifern darum, ihre Hand zu leeren, und wer zuletzt noch Karten hĂ€lt, ist der „Esel“ der Runde. Gespielt wird mit einem Standarddeck aus 52 Karten, fĂŒr 2 bis 6 Spieler.

Gibt es bei Indischer Esel einen Gewinner?

Nein — jede Runde bringt nur einen Verlierer hervor. Alle anderen kommen davon, indem sie ihre Hand zuerst leeren. Das macht es zum lockeren Partyspiel: Der Reiz liegt darin, den Titel zu vermeiden, nicht Punkte zu jagen.

Was sind die Strafkarten bei Indischer Esel?

Der Verlierer der Runde beginnt die nĂ€chste mit einer garantierten Strafkarte in der Hand — dem Pik-Ass bei einer ersten Niederlage oder jeder Niederlage nach einer Pause, dann A♣, A♩, A♄, K♠ und so weiter mit jeder Niederlage in Folge. Wer wiederholt verliert, hĂ€uft Strafen an.

Wie endet eine Runde Indischer Esel?

Wer seine letzte Karte spielt, scheidet aus. Sobald nur noch eine Person Karten hĂ€lt, endet die Runde sofort und diese Person verliert — selbst wenn ihr nur eine einzige Karte geblieben ist.

đŸ“± Indian Jackass in der App

Eine echte Partie am Tisch, Schritt fĂŒr Schritt.

Stellen Sie den Tisch auf Zwei bis sechs Spieler – fĂŒgen Sie KI-Gegner hinzu und wĂ€hlen Sie deren Schwierigkeitsgrad.
Der Deal Die Karten werden im Round-Robin-Verfahren ausgegeben. Der Ace of Spades-Inhaber fĂŒhrt den ersten Stich an.
Ansicht sortieren Ordnen Sie Ihre Hand frei an – die Anzeigereihenfolge hat keinen Einfluss auf das Spiel.
Stiche im Spiel Folgen Sie der Hauptfarbe, wenn Sie können – ein Abwurf außerhalb der Farbe verschiebt den gesamten Stapel auf die Karte mit der höchsten Hauptfarbe.