Anleitung zum Spielen von Last Card!
Farbe oder Zahl passend legen und als Erster die letzte Karte spielen.
Lerne Last Card! für 2–6 Spieler: Farbe im Spiel oder Zahl passend legen, Aussetzen, Richtungswechsel und Zieh-Karten einsetzen und wissen, wann Zieh Vier Farbwahl erlaubt ist. Probiere ein durchgerechnetes Beispiel und spiele dann im Browser.
Welche Karten kannst du auf die Koralle 7 legen?
Die oberste Karte ist die Koralle 7, es gilt also Koralle. Deine Hand ist Koralle 3, Türkis 7, Farbwahl, Violett Zieh Zwei und Violett 9. Die Koralle 3 spielt, weil die Farbe passt, die Türkis 7, weil die Zahl passt, und die Farbwahl spielt auf alles und bestimmt eine Farbe. Violett Zieh Zwei und Violett 9 spielen nicht: Weder Farbe noch Zahl passen.
| Karte | Ergebnis |
|---|---|
| Koralle 3 | Spielt: Die Farbe passt zur Farbe im Spiel |
| Türkis 7 | Spielt: Die Zahl passt zur obersten Karte |
| Farbwahl | Spielt auf alles und bestimmt die Farbe |
| Violett Zieh Zwei | Spielt nicht: weder Farbe noch Zahl passen |
| Zieh Vier Farbwahl | Nur, wenn du kein Koralle hältst |
Zieh Vier Farbwahl darf nur gelegt werden, wenn du keine Karte der Farbe im Spiel hältst — hier also kein Koralle.
Übe dieses Spiel im Browser🎯 Ziel
In jeder Runde als Erster die letzte Karte ablegen und die Karten aus den anderen Händen als Punkte kassieren. Wer zuerst mit seiner Gesamtsumme das Zielergebnis erreicht — standardmäßig 500 — gewinnt die Partie.
🃏 Last Card!: Aufbau & Regeln
- Last Card! hat ein eigenes Blatt in vier Farben: Türkis, Koralle, Bernstein und Violett. Jede Farbe enthält die Zahlen 2 bis 10 sowie Aussetzen, Richtungswechsel und Zieh Zwei; ein Blatt mit 54 Karten enthält dazu 4 Farbwahlkarten und 2 Zieh Vier Farbwahl. Bei 5 oder 6 Spielern mischt die App zwei Blätter zusammen (108 Karten, 8 Farbwahlkarten und 4 Zieh Vier Farbwahl).
- Jeder bekommt 7 Karten. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird als Start des Ablagestapels aufgedeckt; eine aufgedeckte Farbwahlkarte wird untergemischt und die nächste Karte aufgedeckt.
- Der Spieler nach dem Geber beginnt, und das Geben wandert jede Runde einen Platz im Uhrzeigersinn weiter.
▶ So spielst du Last Card!
- Lege in deinem Zug eine Karte, die zur Farbe im Spiel oder zur Zahl beziehungsweise zum Symbol der obersten Karte passt — oder jederzeit eine Farbwahlkarte.
- Zieh Vier Farbwahl darf nur gelegt werden, wenn du keine Karte der Farbe im Spiel hältst.
- Oder ziehe eine Karte vom Stapel. Ist sie spielbar, darfst du sie sofort legen oder behalten und passen; wenn nicht, endet dein Zug. Du darfst auch ziehen, wenn du hättest legen können.
- Aussetzen: Der nächste Spieler verliert seinen Zug. Richtungswechsel: Die Spielrichtung dreht sich — zu zweit wirkt er wie Aussetzen, du bist also erneut dran. Zieh Zwei: Der nächste Spieler zieht zwei Karten und verliert seinen Zug.
- Farbwahl: Du bestimmst die Farbe. Zieh Vier Farbwahl: Du bestimmst die Farbe, und der nächste Spieler zieht vier Karten und verliert seinen Zug. Es gibt keine Anzweifel-Regel, und Zieh-Karten lassen sich nicht stapeln.
- Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel ohne seine oberste Karte zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Hast du nur noch eine Karte, ruft die App „Last card!“ für dich — Vergessen wird nicht bestraft.
🎬 Video: So spielst du Last Card!
Mit einem gewöhnlichen Kartenspiel gefilmt. In der App hat Last Card! ein eigenes Deck in vier Farben, aber das Prinzip ist dasselbe: zur obersten Karte passend legen, die Aktionskarten nutzen und als Erster die letzte Karte ausspielen.
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📖 Ausführliche Anleitung
Deinen Tisch einrichten
- Wähle im Spielmenü Last Card!, dann 2–6 Plätze, und besetze die leeren mit KI-Spielern.
- Lege das Zielergebnis fest: standardmäßig 500, von 100 bis 1000 in Hunderterschritten. Die Partie endet, sobald die Gesamtsumme eines Spielers es erreicht.
- Jeder bekommt 7 Karten. Bis zu 4 Spieler teilen sich ein Blatt mit 54 Karten; bei 5 oder 6 Spielern mischt die App zwei Blätter zusammen (108 Karten).
- Die oberste Karte des Nachziehstapels wird als Beginn des Ablagestapels aufgedeckt; eine aufgedeckte Farbwahlkarte wird untergemischt und die nächste aufgedeckt. Ist die erste Karte ein Aussetzen, setzt der erste Spieler aus; ein Richtungswechsel dreht die Spielrichtung, und der Geber beginnt; ein Zieh Zwei lässt den ersten Spieler zwei Karten ziehen und aussetzen.
- Der Spieler nach dem Geber beginnt, und das Geben wandert jede Runde einen Platz im Uhrzeigersinn weiter.
Die Karten lesen
- Das Blatt gibt es in vier Farben — Türkis, Koralle, Bernstein und Violett — und jede Farbe läuft von 2 bis 10.
- Aussetzen, Richtungswechsel und Zieh Zwei sind die Aktionskarten, und jede Farbe hat sie. Sie passen über die Farbe oder das Symbol, so wie eine Zahlenkarte über die Farbe oder die Zahl passt.
- Jedes Blatt enthält 4 Farbwahlkarten und 2 Zieh Vier Farbwahl. Sie haben keine eigene Farbe: Sie passen auf alles (mit einer Einschränkung für Zieh Vier Farbwahl), und du nennst die Farbe, die folgt.
- Nur die Farbe im Spiel und die Zahl beziehungsweise das Symbol der obersten Karte zählen. Nach einer Farbwahl ist die Farbe im Spiel die, die bestimmt wurde.
Dein Zug: legen oder ziehen
- Lege eine Karte, die zur Farbe im Spiel oder zur Zahl beziehungsweise zum Symbol der obersten Karte passt, oder jederzeit eine Farbwahlkarte.
- Zieh Vier Farbwahl darf nur gelegt werden, wenn du keine Karte der Farbe im Spiel hältst.
- Oder ziehe eine Karte vom Stapel. Ist sie spielbar, darfst du sie sofort legen oder behalten und passen; wenn nicht, endet dein Zug. Du darfst auch ziehen, wenn du hättest legen können.
- Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel ohne seine oberste Karte zu einem neuen Nachziehstapel gemischt.
Aktionskarten und Farbwahl
- Aussetzen: Der nächste Spieler verliert seinen Zug.
- Richtungswechsel: Die Spielrichtung dreht sich. Zu zweit wirkt er wie Aussetzen — du bist erneut dran.
- Zieh Zwei: Der nächste Spieler zieht zwei Karten und verliert seinen Zug.
- Farbwahl: Du bestimmst die Farbe. Zieh Vier Farbwahl: Du bestimmst die Farbe, und der nächste Spieler zieht vier Karten und verliert seinen Zug.
- Es gibt keine Anzweifel-Regel und kein Stapeln: Wer von einem Zieh Zwei oder Zieh Vier Farbwahl getroffen wird, zieht und setzt aus, und kann die Strafe nicht mit einer eigenen Zieh-Karte weiterreichen.
Letzte Karte, Fertigwerden und Punkte
- Hast du nur noch eine Karte, ruft die App „Last card!“ für dich — Vergessen wird nicht bestraft.
- Wer als Erster seine letzte Karte legt, gewinnt die Runde und bekommt alle Punkte aus den anderen Händen: Zahlenkarten nach Wert, Aussetzen, Richtungswechsel und Zieh Zwei je 20, Farbwahl und Zieh Vier Farbwahl je 50.
- Ist die letzte gelegte Karte ein Zieh Zwei oder Zieh Vier Farbwahl, zieht der nächste Spieler diese Karten trotzdem, und sie zählen für den Gewinner.
- Die Partie endet, sobald eine Gesamtsumme das Zielergebnis erreicht.
- Kann niemand mehr legen und ist nichts mehr zu ziehen, beendet eine ganze Runde Passen die Runde, und die niedrigste Hand bekommt die Punkte der anderen.
📊 Punktewertung bei Last Card!
Wer als Erster seine letzte Karte legt, gewinnt die Runde und bekommt alle Punkte aus den anderen Händen: Zahlenkarten nach Wert (2–10), Aussetzen, Richtungswechsel und Zieh Zwei je 20, Farbwahl und Zieh Vier Farbwahl je 50. Ist die letzte gelegte Karte ein Zieh Zwei oder Zieh Vier Farbwahl, zieht der nächste Spieler diese Karten trotzdem, und sie zählen mit. Die Partie endet, sobald eine Gesamtsumme das Zielergebnis erreicht — standardmäßig 500, auf der Einrichtungsseite einstellbar von 100 bis 1000 in Hunderterschritten.
❓ Last Card! — Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für Last Card!?
Last Card! wird mit 2–6 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.
Was steckt im Blatt von Last Card!?
Last Card! hat ein eigenes Blatt in vier Farben: Türkis, Koralle, Bernstein und Violett. Jede Farbe enthält die Zahlen 2 bis 10 sowie Aussetzen, Richtungswechsel und Zieh Zwei, und das Blatt mit 54 Karten enthält dazu 4 Farbwahlkarten und 2 Zieh Vier Farbwahl. Bei 5 oder 6 Spielern mischt die App zwei Blätter zusammen, 108 Karten. Es gehört zur Crazy-Eights-Familie der Ablegespiele.
Wann darf ich bei Last Card! Zieh Vier Farbwahl legen?
Nur, wenn du keine Karte der Farbe im Spiel hältst. Eine Anzweifel-Regel gibt es in der App nicht.
Lassen sich Zieh Zwei und Zieh Vier Farbwahl bei Last Card! stapeln?
Nein. Wer von einem Zieh Zwei oder Zieh Vier Farbwahl getroffen wird, zieht die Karten und verliert seinen Zug; die Strafe lässt sich nicht mit einer eigenen Zieh-Karte weiterreichen.
Was passiert, wenn ich vergesse, „Last card“ zu rufen?
Nichts. Hast du nur noch eine Karte, ruft die App „Last card!“ für dich, Vergessen wird also nicht bestraft.