Ein tamilisches Brett in einer breiteren Tradition
Paramapadham, auch Parama Padam geschrieben, gehört zur tamilischen Tradition der Schlangen-und-Leiter-Bretter. Zu den Bildungsressourcen Singapurs zum Thema Kulturerbe gehören Parama Padam und andere traditionelle Spiele, die das Fortbestehen des Spiels als Spiel veranschaulichen, das von Menschen gemacht, gelehrt und gespielt wird.
Die Adaption von Vanikar verwendet ein Hundert-Quadrat-Brett, benannte Anstiege und Abfahrten sowie Dayakattai-Stabwürfel. Traditionelle Gremien und Haushaltskonventionen variieren; Die Regeln hier beschreiben diese Browserversion.
Quellen: Bildung zum Kulturerbe Singapurs: traditionelle Spiele (PDF)
Lesen Sie die beiden Stöcke zusammen
Jeder Stock hat die Werte Blank, 1, 2 und 3. Addieren Sie die beiden sichtbaren Werte und behandeln Sie einen Blank als Null, mit der Ausnahme, dass zwei Blanks als 12 zählen. Die möglichen Ergebnisse sind daher 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 12. Ein einzelner Wurf kann nicht 7, 8, 9, 10 oder 11 ergeben.
Ein Dayam oder Wurf von 1 bringt eine wartende Figur auf Feld 1. Würfe von 1, 5, 6 und 12 führen in dieser Version zu einem weiteren Wurf. Bei einem langen Zug handelt es sich um eine Folge einzelner Würfe, nicht um eine einzelne größere Zahl.
Ein Beispiel für die Chancen
Nehmen wir als Lehrmodell an, dass die vier Flächen jedes Stocks gleich wahrscheinlich sind und die beiden Stöcke unabhängig voneinander sind. Es gibt sechzehn geordnete Ergebnisse. Das Ergebnis 3 hat vier Kombinationen: Leerzeichen und 3, 1 und 2, 2 und 1 und 3 und Leerzeichen. Unter dieser Annahme beträgt die Wahrscheinlichkeit 4/16 oder 25 %.
Das Modell gibt Zählungen von 2, 3, 4, 3, 2, 1 und 1 für die Ergebnisse 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 12 an. Diese Berechnung erklärt die Form der möglichen Ergebnisse. Es handelt sich nicht um eine Messung physischer Sticks oder um eine veröffentlichte Prüfung des Zufallszahlengenerators der App.
Die endgültige Zahl muss passen
Um auf 100 zu landen, ist eine exakte Landung erforderlich. Ein Wurf, der daran vorbeigeht, lässt Ihre Figur dort, wo sie ist. Wenn Sie bei 97 sind, erreicht eine 3 das Ziel; Eine größere Zahl wirft Sie nicht zurück und zählt auch nicht automatisch als Gewinn.
Anstiege und Abstiege gelten, wenn Sie auf ihrem Startfeld landen, und nicht, wenn Sie es nur überqueren. Verfolgen Sie das vollständige Ergebnis jedes Wurfs, bevor Sie die Entfernung bis zum Ziel erneut zählen.
Genießen Sie das Rennen, ohne die Kontrolle zu erfinden
Es gibt keine Zugauswahl, die dafür sorgen kann, dass das nächste Zufallsergebnis zu Ihrer Position passt. Das Zählen möglicher Abschlüsse ist eine Möglichkeit, die Spannung zu verstehen, und keine Methode, um die Stöcke zu manipulieren. Ein großer Vorsprung kann durch eine Schlange verschwinden, und diese Umkehrung ist Teil des Designs.
Sobald Ihnen die Würfel bekannt vorkommen, versuchen Sie es mit Dhayam. Es verwendet die gleichen Ergebnisse wie in Vanikar, bietet Ihnen jedoch mehrere Figuren und die Wahl, welchen legalen Zug Sie spielen möchten. Hier beginnt das Wissen über Würfel, um taktische Entscheidungen zu beeinflussen.
Denken Sie über eine Entscheidung nach
Kann eine Figur, die elf Felder vom Tor entfernt ist, mit einem Wurf des Dayakattai abschließen?
Zeigen Sie die Erklärung
Nicht durch einen direkten Elfmeterzug: 11 ist kein mögliches Ergebnis. Eine Runde kann Bonuswürfe beinhalten und eine Leiter kann die Landung verändern, daher bedeutet „nicht in einem direkten Wurf“ nicht „nicht während dieser Runde“.
Regeln für das Spiel, das Sie spielen
Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.