Beginnen Sie mit dem Brett, auf dem Sie spielen
Gyan Chaupar wird oft als Spiel des Wissens übersetzt. Historische Tafeln variieren erheblich. Ein Beispiel aus dem British Museum hat 342 Felder, daher sollte die 72-Felder-Anordnung in diesem Leitfaden nicht als die einzige universelle historische Tafel betrachtet werden.
Vanikar verwendet neun Spalten und acht Zeilen, wobei Quadrat 68 als Vaikuntha das Gewinnerziel darstellt. In diesem Leitfaden wird erklärt, wie dieses spezielle Layout funktioniert und warum es irreführend sein kann, nur auf das letzte Feld zu schauen.
Quellen: Britisches Museum: eine 342 Quadratmeter große Gyan Chaupar-Tafel
Treten Sie mit einem Dayam ein
Ihre Figur beginnt außerhalb des Bretts und beginnt mit einem Dayam, einem Wurf von 1. Die beiden Dayakattai-Stöcke ergeben 1 bis 6 oder 12, wobei 1, 5, 6 und 12 einen weiteren Wurf ergeben. Verfolgen Sie jeden Wurf einzeln, einschließlich aller dadurch ausgelösten Steig- oder Abstiegsbewegungen.
Die App verwaltet die Bewegung, aber wenn Sie die Reihenfolge kennen, können Sie besser verstehen, warum ein Spieler möglicherweise mit dem Betreten wartet, während ein anderer mehrere Würfe erhält. Weder eine Eintrittsverzögerung noch eine Reihe von Bonuswürfen ändern die Voraussetzung, um das Gewinnerziel zu erreichen.
Der direkte Aufstieg von 54
In dieser Adaption beginnt der mit Bhakti bezeichnete Aufstieg bei 54 und endet bei 68. Wenn er an seinem Fuß landet, gelangt die Figur auf das Gewinnfeld. Das Überqueren von 54, ohne dort zu landen, aktiviert es nicht.
Dabei handelt es sich um ein erkennbares Spielfeldmerkmal, nicht um ein Feld, auf das Sie gezielt zielen können, indem Sie den Wurf kontrollieren. Wenn Sie jemand anderem das Spiel erklären, unterscheiden Sie zwischen „Dieses Ergebnis würde den Aufstieg erreichen“ und „Ich kann mich dafür entscheiden, den Aufstieg zu erreichen“.
Was passiert, nachdem Sie 68 Jahre alt geworden sind?
Eine Landung über 68 führt nicht zum Sieg. Die Figur bleibt im letzten Teil des Bretts, bis sie 72 erreichen kann, deren Schlange sie auf 51 zurückführt. Ein Wurf, der über das Ende des Bretts hinausgehen würde, lässt die Figur an Ort und Stelle.
Beispielsweise landet ein Wurf von 2 bei 67 auf 69 und nicht auf dem Ziel. Von 69 landet eine 3 auf 72 und löst den Return aus. Der Umweg kann erheblich sein, aber es handelt sich eher um ein Weiterspielen als um eine Eliminierung.
Lesen Sie die Namen, ohne die Tradition zu verflachen
Die Anstiege und Abstiege verbinden benannte Zustände, Tugenden und Fehler. Diese Etiketten verleihen dem Board eine interpretative Ebene, die über ein Rennen hinausgeht. Lesen Sie bei der Landung den Namen eines Platzes und vergleichen Sie seine Verbindung mit dem umgebenden Grundriss.
Um ein anderes Design zu erkunden, probieren Sie als nächstes Gyan Bazi aus. Sein endgültiges Ziel ist 84 und seine religiösen Bilder gehören zu einer Jain-Tradition. Der Vergleich der Boards ist aussagekräftiger, wenn ihre Unterschiede sichtbar bleiben.
Denken Sie über eine Entscheidung nach
Du bist bei 67 und wirfst 2. Gewinnst du, weil du 68 überschritten hast?
Zeigen Sie die Erklärung
Nein. Sie landen auf der 69. Das Ziel muss exakt erreicht werden; In diesem Layout müssen Sie nun die Schlange auf 72 erreichen, um zu 51 zurückzukehren und erneut zu klettern.
Regeln für das Spiel, das Sie spielen
Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.