Como jogar Whist
Siga o naipe, conte os trunfos e vença a vaza a mais.
Também conhecido como Whist inglês · Whist com lances
Aprenda Whist para 4 jogadores: a distribuição de 52 cartas, a última carta do carteador virada como trunfo, seguir o naipe e o ponto por vaza acima de 6. Acompanhe quatro vazas e depois jogue no seu navegador.
Quatro vazas com ouros virado
A última carta do carteador é o 9♦, então ouros é trunfo. Você sai com o A♠ e todos seguem com uma espada: nenhum trunfo foi jogado, então o Ás vence. Depois você sai com a Q♥; o adversário à sua esquerda não tem copas e joga o 4♦, e o trunfo mais baixo supera a sua Dama. A sua dupla termina com 8 vazas: 2 acima do book, 2 pontos.
| Cartas jogadas | Resultado |
|---|---|
| Sai A♠, seguem K♠, 7♠, 2♠ | A♠ vence: nenhum trunfo foi jogado, então a espada mais alta leva |
| Sai Q♥, um jogador sem copas joga 4♦ | 4♦ vence: um trunfo supera todas as cartas dos outros naipes |
| Sai J♣ e você não tem paus | Jogue qualquer carta: corte para vencer ou descarte uma perdedora |
| A sua dupla faz 8 das 13 vazas | 6 são o book: 2 acima, 2 pontos |
| A sua dupla tem A♦, K♦, Q♦ com as honras ligadas | 3 honras: mais 2 pontos, a menos que estivesse a 1 ponto da partida |
Siga o naipe se puder; caso contrário, vale qualquer carta. Cada vaza acima de 6 vale 1 ponto, e a primeira dupla a chegar à meta, 5 pontos por padrão, vence a partida.
Pratique este jogo no navegador🎯 Objetivo
Faça mais de 6 das 13 vazas com o seu parceiro à sua frente; cada vaza acima de 6 vale um ponto. A primeira dupla a chegar à meta vence a partida: 5 pontos, a menos que você mude na configuração (7 ou 9).
🃏 Preparação e regras de Whist
- Exatamente 4 jogadores, parceiros sentados frente a frente. Baralho padrão de 52 cartas, Ás alto e 2 baixo.
- Todas as 52 cartas são dadas uma a uma a partir da esquerda do carteador, 13 para cada jogador. A última carta do carteador é virada para cima: o naipe dela é o trunfo da mão.
- A carta virada fica na mão do carteador e volta para junto das outras quando ele joga na primeira vaza. A distribuição passa um lugar para a esquerda a cada mão.
▶ Como jogar Whist
- O jogador à esquerda do carteador abre a primeira vaza; quem vence cada vaza abre a seguinte.
- Siga o naipe de saída se puder; caso contrário, jogue qualquer carta, trunfo incluído.
- Vence a vaza o trunfo mais alto ou, se não houver, a carta mais alta do naipe de saída.
- Todas as 13 vazas são jogadas, e depois cada dupla conta as suas.
- Não há leilão nem escolha de trunfo: a carta virada decide o trunfo, e o jogo é pura contagem de cartas.
🎬 Vídeo: como jogar Whist
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📖 Guia detalhado
Montando sua mesa
- No menu de jogos escolha Whist e ocupe os 4 lugares: você e até 3 adversários do app nos níveis Fácil, Médio ou Difícil, ou amigos. Os parceiros sentam frente a frente.
- Defina a pontuação da meta: 5 pontos por padrão, a partida curta, ou 7 ou 9 para uma partida mais longa.
- As honras ficam desligadas por padrão. Ligue-as e a dupla que recebe 3 ou 4 dos A, K, Q, J de trunfo soma 2 ou 4 pontos extras.
- Você dá as cartas na primeira mão; a distribuição passa um lugar para a esquerda depois de cada mão.
A distribuição e o trunfo
- Todas as 52 cartas são dadas uma a uma a partir da esquerda do carteador, 13 para cada jogador. Não sobra nenhuma.
- A última carta do carteador é virada para cima para todos verem, e o naipe dela é o trunfo da mão.
- A carta fica virada para cima na mão do carteador até ele jogar na primeira vaza, e então volta para junto das outras.
- O Ás é alto e o 2 baixo em todos os naipes; um trunfo de qualquer valor supera todas as cartas dos outros naipes.
Jogando um vaza
- O jogador à esquerda do carteador sai na primeira vaza, e pode sair com qualquer carta.
- Siga o naipe de saída se o tiver. Só quando não tem nenhuma carta dele você pode jogar outra coisa, trunfo incluído.
- O trunfo mais alto da vaza a vence; sem trunfo jogado, leva a carta mais alta do naipe de saída.
- Quem vence cada vaza sai na seguinte, até as 13 serem jogadas.
Pontuação da partida
- As primeiras 6 vazas que uma dupla faz são o seu book e não valem nada. Cada vaza acima de 6 vale 1 ponto: 7 vazas valem 1, 9 valem 3.
- Só uma dupla pode pontuar vazas numa mão, já que há 13 vazas e o book é 6.
- Com as honras ligadas, a dupla que recebe as 4 honras de trunfo soma 4, com 3 delas soma 2. Elas contam depois das vazas, e não para uma dupla a 1 ponto da meta, nem quando as vazas já encerraram a partida.
- A primeira dupla a chegar à meta, 5 pontos por padrão, vence. O app joga uma única partida até a meta; não há rubbers.
📊 Pontuação de Whist
As primeiras 6 vazas de uma dupla são o seu book e não valem nada; cada vaza acima de 6 vale 1 ponto, então 9 vazas valem 3. A primeira dupla a chegar à meta vence a partida: 5 pontos por padrão, ou 7 ou 9 na configuração. As honras ficam desligadas por padrão: ligue-as e a dupla que recebe as 4 honras de trunfo A, K, Q, J soma mais 4, com 3 delas mais 2, contadas depois das vazas e nunca por uma dupla a 1 ponto da meta. O app joga partidas avulsas até a meta, não rubbers.
❓ Whist — Perguntas frequentes
Quantos jogadores são necessários para Whist?
Whist é jogado com 4 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.
Como o trunfo é decidido no Whist?
Pela distribuição. Todas as 52 cartas são dadas, e a última carta do carteador é virada para cima: o naipe dela é o trunfo da mão. A carta fica na mão do carteador e é recolhida quando ele joga na primeira vaza.
O que é o book no Whist?
As primeiras 6 vazas de uma dupla. Não valem nada; cada vaza acima de 6 vale 1 ponto, então 7 vazas valem 1 e 9 valem 3.
O app pontua as honras?
Só se você ligar as honras na configuração; por padrão ficam desligadas. A dupla que recebe as 4 honras de trunfo A, K, Q e J soma 4 pontos extras, com 3 delas 2 extras, contados depois das vazas. Uma dupla a 1 ponto da meta não pode pontuá-las.
Quantos pontos vencem uma partida de Whist?
5 por padrão, a partida curta; você pode escolher 7 ou 9 na configuração. O app joga uma única partida até a meta, não um rubber em melhor de 3.