So spielst du Whist
Bediene, zähle die Trümpfe und gewinne den Stich mehr.
Auch bekannt als Englisches Whist · Reiz-Whist
Lerne Whist für 4 Spieler: das Geben aller 52 Karten, die letzte Karte des Gebers als Trumpf, Bedienen und den Punkt für jeden Stich über 6. Geh vier Stiche durch, dann spiel in deinem Browser.
Vier Stiche mit aufgedecktem Karo
Die letzte Karte des Gebers ist die 9♦, also ist Karo Trumpf. Du spielst das A♠ an und alle bedienen mit Pik: Kein Trumpf wurde gespielt, also gewinnt das Ass. Dann spielst du die Q♥ an; der Gegner links von dir hat kein Herz und spielt die 4♦, und der niedrigste Trumpf schlägt deine Dame. Deine Seite endet mit 8 Stichen: 2 über dem Book, 2 Punkte.
| Gespielte Karten | Ergebnis |
|---|---|
| A♠ angespielt, K♠, 7♠, 2♠ folgen | A♠ gewinnt: kein Trumpf gespielt, also nimmt das höchste Pik den Stich |
| Q♥ angespielt, 4♦ von einem Spieler ohne Herz | 4♦ gewinnt: ein Trumpf schlägt alle Karten der anderen Farben |
| J♣ angespielt, du hast kein Kreuz | Spiel eine beliebige Karte: stich mit Trumpf oder wirf einen Verlierer ab |
| Deine Seite macht 8 der 13 Stiche | 6 sind das Book: 2 darüber, 2 Punkte |
| Deine Seite hält A♦, K♦, Q♦ bei eingeschalteten Honneurs | 3 Honneurs: 2 Punkte mehr, außer dir fehlte 1 Punkt zum Spiel |
Bediene, wenn du kannst; sonst ist alles erlaubt. Jeder Stich über 6 zählt 1 Punkt, und die erste Seite am Ziel, standardmäßig 5 Punkte, gewinnt die Partie.
Übe dieses Spiel im Browser🎯 Ziel
Mach mit deinem Partner gegenüber mehr als 6 der 13 Stiche; jeder Stich über 6 zählt einen Punkt. Die erste Seite am Ziel gewinnt die Partie: 5 Punkte, sofern du es im Setup nicht änderst (7 oder 9).
🃏 Whist: Aufbau & Regeln
- Genau 4 Spieler, Partner sitzen sich gegenüber. Ein Standarddeck mit 52 Karten, Ass hoch, 2 niedrig.
- Alle 52 Karten werden einzeln von links des Gebers aus gegeben, 13 an jeden Spieler. Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt: Ihre Farbe ist Trumpf für das Blatt.
- Die aufgedeckte Karte bleibt in der Hand des Gebers und geht zu den übrigen zurück, sobald der Geber zum ersten Stich spielt. Das Geben wandert mit jedem Blatt einen Platz nach links.
▶ So spielst du Whist
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich an; wer einen Stich gewinnt, spielt den nächsten an.
- Bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst; sonst spiele eine beliebige Karte, auch einen Trumpf.
- Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
- Alle 13 Stiche werden gespielt, dann zählt jede Seite ihre Stiche.
- Es gibt kein Reizen und keine Trumpfansage: Die aufgedeckte Karte bestimmt den Trumpf, und das Spiel ist reines Kartenzählen.
🎬 Video: So spielst du Whist
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📖 Ausführliche Anleitung
Deinen Tisch einrichten
- Wähle im Spielmenü Whist und besetze die 4 Plätze: du und bis zu 3 App-Gegner auf Leicht, Mittel oder Schwer, oder Freunde. Partner sitzen sich gegenüber.
- Lege die Zielpunktzahl fest: standardmäßig 5 Punkte, das kurze Spiel, oder 7 oder 9 für eine längere Partie.
- Honneurs sind standardmäßig aus. Schalte sie ein, und eine Seite, der 3 oder 4 von A, K, D, B im Trumpf gegeben wurden, bekommt 2 oder 4 Punkte extra.
- Du gibst das erste Blatt; das Geben wandert nach jedem Blatt einen Platz nach links.
Das Geben und der Trumpf
- Alle 52 Karten werden einzeln von links des Gebers aus gegeben, 13 an jeden Spieler. Nichts bleibt übrig.
- Die letzte Karte des Gebers wird für alle sichtbar aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf für das Blatt.
- Die Karte bleibt offen in der Hand des Gebers, bis der Geber zum ersten Stich spielt, dann geht sie zu den übrigen zurück.
- Ass ist hoch und 2 niedrig in jeder Farbe; ein Trumpf jeder Höhe schlägt alle Karten der anderen Farben.
Einen Streich spielen
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus, und jede Karte darf angespielt werden.
- Bediene die angespielte Farbe, wenn du sie hältst. Nur wenn du blank bist, darfst du etwas anderes spielen, auch einen Trumpf.
- Der höchste Trumpf im Stich gewinnt ihn; ohne Trumpf nimmt die höchste Karte der angespielten Farbe den Stich.
- Der Gewinner jedes Stichs spielt zum nächsten aus, bis alle 13 gespielt sind.
Die Partie werten
- Die ersten 6 Stiche einer Seite sind ihr Book und zählen nichts. Jeder Stich über 6 zählt 1 Punkt: 7 Stiche zählen 1, 9 zählen 3.
- Nur eine Seite kann in einem Blatt Stiche werten, denn es gibt 13 Stiche und das Book ist 6.
- Mit Honneurs bekommt eine Seite, der alle 4 Trumpf-Honneurs gegeben wurden, 4 dazu, bei 3 davon 2. Sie zählen nach den Stichen, und weder für eine Seite, der 1 Punkt zum Ziel fehlt, noch wenn die Stiche die Partie schon beendet haben.
- Die erste Seite am Ziel, standardmäßig 5 Punkte, gewinnt. Die App spielt eine Partie bis zum Ziel; Rubber gibt es nicht.
📊 Punktewertung bei Whist
Die ersten 6 Stiche einer Seite sind ihr Book und zählen nichts; jeder Stich über 6 zählt 1 Punkt, 9 Stiche also 3. Die erste Seite am Ziel gewinnt die Partie: standardmäßig 5 Punkte, oder 7 oder 9 im Setup. Honneurs sind standardmäßig aus: Schalte sie ein, und eine Seite, der alle 4 Trumpf-Honneurs A, K, D, B gegeben wurden, bekommt 4 Punkte mehr, bei 3 davon 2 mehr, nach den Stichen gezählt und nie von einer Seite, der 1 Punkt zum Ziel fehlt. Die App spielt einzelne Partien bis zum Ziel, keine Rubber.
❓ Whist — Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für Whist?
Whist wird mit 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.
Wie wird der Trumpf beim Whist bestimmt?
Durch das Geben. Alle 52 Karten werden gegeben, und die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt: Ihre Farbe ist Trumpf für das Blatt. Die Karte bleibt in der Hand des Gebers und wird aufgenommen, sobald der Geber zum ersten Stich spielt.
Was ist das Book beim Whist?
Die ersten 6 Stiche einer Seite. Sie zählen nichts; jeder Stich über 6 zählt 1 Punkt, 7 Stiche zählen also 1 und 9 zählen 3.
Wertet die App Honneurs?
Nur wenn du Honneurs im Setup einschaltest; standardmäßig sind sie aus. Eine Seite, der alle 4 Trumpf-Honneurs A, K, D und B gegeben wurden, bekommt 4 Punkte extra, bei 3 davon 2 extra, nach den Stichen gezählt. Eine Seite, der 1 Punkt zum Ziel fehlt, kann sie nicht werten.
Wie viele Punkte gewinnen eine Whist-Partie?
Standardmäßig 5, das kurze Spiel; im Setup kannst du 7 oder 9 wählen. Die App spielt eine einzelne Partie bis zum Ziel, keinen Rubber über best-of-3.