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Come giocare a Whist

Rispondi al seme, conta le briscole e vinci la presa in più.

Noto anche come Whist inglese · Whist con licita

👥 4 giocatori (2 squadre) · Difficoltà media

Impara il Whist per 4 giocatori: la distribuzione delle 52 carte, l'ultima carta del mazziere scoperta come briscola, la risposta al seme e il punto per ogni presa oltre la 6ª. Segui quattro prese, poi gioca nel tuo browser.

Quattro prese con quadri scoperta

9♦A♠Q♥4♦

L'ultima carta del mazziere è il 9♦, quindi quadri è briscola. Apri con l'A♠ e tutti rispondono con una picche: nessuna briscola giocata, quindi vince l'Asso. Poi apri con la Q♥; l'avversario alla tua sinistra non ha cuori e gioca il 4♦, e la briscola più bassa batte la tua Donna. La tua coppia chiude con 8 prese: 2 oltre il book, 2 punti.

Chi vince la presa? (♦ è briscola)
Carte giocateRisultato
Esce A♠, seguono K♠, 7♠, 2♠Vince A♠: nessuna briscola giocata, quindi la prende la picche più alta
Esce Q♥, un giocatore senza cuori gioca 4♦Vince 4♦: una briscola batte tutte le carte degli altri semi
Esce J♣ e tu non hai fioriGioca qualsiasi carta: taglia per vincerla o scarta una carta perdente
La tua coppia fa 8 delle 13 prese6 sono il book: 2 oltre, 2 punti
La tua coppia ha A♦, K♦, Q♦ con gli onori attivi3 onori: 2 punti in più, a meno che tu non fossi a 1 punto dalla partita

Rispondi al seme se puoi; altrimenti vale qualsiasi carta. Ogni presa oltre la 6ª vale 1 punto, e la prima coppia a raggiungere l'obiettivo, 5 punti di default, vince la partita.

Allenati a questo gioco nel browser

🎯 Obiettivo

Fai più di 6 delle 13 prese con il tuo compagno di fronte; ogni presa oltre la 6ª vale un punto. La prima coppia a raggiungere l'obiettivo vince la partita: 5 punti, a meno che tu non lo cambi nelle impostazioni (7 o 9).

🃏 Preparazione e regole di Whist

  1. Esattamente 4 giocatori, compagni seduti di fronte. Un mazzo standard da 52 carte, Asso alto e 2 basso.
  2. Tutte le 52 carte si distribuiscono una alla volta a partire da sinistra del mazziere, 13 a ciascun giocatore. L'ultima carta del mazziere viene scoperta: il suo seme è la briscola della mano.
  3. La carta scoperta resta nella mano del mazziere e torna con le altre quando il mazziere gioca alla prima presa. La distribuzione passa di un posto a sinistra a ogni mano.

▶ Come si gioca a Whist

  1. Il giocatore a sinistra del mazziere esce nella prima presa; chi vince ogni presa esce nella successiva.
  2. Rispondi al seme giocato se puoi; altrimenti gioca qualsiasi carta, briscola compresa.
  3. Vince la presa la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme d’uscita.
  4. Si giocano tutte e 13 le prese, poi ogni coppia conta le proprie.
  5. Non c'è asta né chiamata della briscola: la carta scoperta decide la briscola, e il gioco è tutto conteggio delle carte.

🎬 Video: come si gioca a Whist

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📖 Guida dettagliata

Preparare il tuo tavolo

  • Dal menu dei giochi scegli Whist e riempi i 4 posti: tu e fino a 3 avversari dell'app a livello Facile, Medio o Difficile, oppure amici. I compagni siedono di fronte.
  • Imposta il punteggio obiettivo: 5 punti di default, la partita corta, oppure 7 o 9 per una partita più lunga.
  • Gli onori sono disattivati di default. Attivali e la coppia a cui vengono distribuiti 3 o 4 tra A, K, Q, J di briscola segna 2 o 4 punti extra.
  • Distribuisci tu la prima mano; la distribuzione passa di un posto a sinistra dopo ogni mano.

La distribuzione e la briscola

  • Tutte le 52 carte si distribuiscono una alla volta a partire da sinistra del mazziere, 13 a ciascun giocatore. Non ne avanza nessuna.
  • L'ultima carta del mazziere viene scoperta perché tutti la vedano, e il suo seme è la briscola della mano.
  • La carta resta scoperta nella mano del mazziere finché il mazziere non gioca alla prima presa, poi torna con le altre.
  • L'Asso è alto e il 2 basso in ogni seme; una briscola di qualsiasi valore batte tutte le carte degli altri semi.

Giocare uno scherzo

  • Il giocatore a sinistra del mazziere apre la prima presa, e può uscire con qualsiasi carta.
  • Rispondi al seme giocato se ce l'hai. Solo quando ne sei privo puoi giocare altro, briscola compresa.
  • La briscola più alta della presa la vince; se non è stata giocata nessuna briscola, la prende la carta più alta del seme giocato.
  • Chi vince ogni presa apre la successiva, finché non sono state giocate tutte e 13.

Il punteggio della partita

  • Le prime 6 prese di una coppia sono il suo book e non valgono nulla. Ogni presa oltre la 6ª vale 1 punto: 7 prese valgono 1, 9 valgono 3.
  • Solo una coppia può segnare punti con le prese in una mano, perché le prese sono 13 e il book è 6.
  • Con gli onori attivi, la coppia a cui vengono distribuiti tutti e 4 gli onori di briscola aggiunge 4, con 3 di essi aggiunge 2. Contano dopo le prese, e non per una coppia a 1 punto dall'obiettivo, né quando le prese hanno già chiuso la partita.
  • La prima coppia a raggiungere l'obiettivo, 5 punti di default, vince. L'app gioca una sola partita fino all'obiettivo; non ci sono rubber.

📊 Punteggio di Whist

Le prime 6 prese di una coppia sono il suo book e non valgono nulla; ogni presa oltre la 6ª vale 1 punto, quindi 9 prese valgono 3. La prima coppia a raggiungere l'obiettivo vince la partita: 5 punti di default, oppure 7 o 9 nelle impostazioni. Gli onori sono disattivati di default: attivali e la coppia a cui vengono distribuiti tutti e 4 gli onori di briscola A, K, Q, J segna 4 punti in più, con 3 di essi 2 in più, contati dopo le prese e mai da una coppia a 1 punto dall'obiettivo. L'app gioca singole partite fino all'obiettivo, non rubber.

❓ Whist — Domande frequenti

Quanti giocatori servono per Whist?

Whist si gioca in 4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.

Come si decide la briscola a Whist?

Con la distribuzione. Si distribuiscono tutte le 52 carte e l'ultima carta del mazziere viene scoperta: il suo seme è la briscola della mano. La carta resta nella mano del mazziere e viene ripresa quando il mazziere gioca alla prima presa.

Che cos'è il book a Whist?

Le prime 6 prese di una coppia. Non valgono nulla; ogni presa oltre la 6ª vale 1 punto, quindi 7 prese valgono 1 e 9 valgono 3.

L'app conta gli onori?

Solo se attivi gli onori nelle impostazioni; di default sono disattivati. La coppia a cui vengono distribuiti tutti e 4 gli onori di briscola A, K, Q e J segna 4 punti extra, con 3 di essi 2 extra, contati dopo le prese. Una coppia a 1 punto dall'obiettivo non può segnarli.

Quanti punti vincono una partita di Whist?

5 di default, la partita corta; puoi scegliere 7 o 9 nelle impostazioni. L'app gioca una sola partita fino all'obiettivo, non un rubber al meglio di 3.