Cómo jugar al Whist
Sigue el palo, cuenta los triunfos y gana la baza de más.
También conocido como Whist inglés · Whist de subasta
Aprende el Whist para 4 jugadores: el reparto de 52 cartas, la última carta del repartidor descubierta como triunfo, seguir el palo y el punto por cada baza sobre 6. Recorre cuatro bazas y luego juega en tu navegador.
Cuatro bazas con diamantes descubiertos
La última carta del repartidor es el 9♦, así que los diamantes son triunfo. Sales con el A♠ y todos siguen con una pica: no se jugó triunfo, así que gana el As. Después sales con la Q♥; el rival a tu izquierda no tiene corazones y juega el 4♦, y el triunfo más bajo supera a tu Reina. Tu bando termina con 8 bazas: 2 por encima del book, 2 puntos.
| Cartas jugadas | Resultado |
|---|---|
| Sale A♠, siguen K♠, 7♠, 2♠ | Gana A♠: no se jugó triunfo, así que se la lleva la pica más alta |
| Sale Q♥, un jugador sin corazones juega 4♦ | Gana 4♦: un triunfo supera a todas las cartas de los demás palos |
| Sale J♣ y no tienes tréboles | Juega cualquier carta: falla para ganarla o descarta una perdedora |
| Tu bando gana 8 de las 13 bazas | 6 son el book: 2 por encima, 2 puntos |
| Tu bando tiene A♦, K♦, Q♦ con los honores activados | 3 honores: 2 puntos más, salvo que estuvieras a 1 punto de la partida |
Sigue el palo si puedes; si no, vale cualquier carta. Cada baza por encima de 6 vale 1 punto, y el primer bando que llega al objetivo, 5 puntos por defecto, gana la partida.
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Gana más de 6 de las 13 bazas con tu pareja enfrente; cada baza por encima de 6 vale un punto. El primer bando que llega al objetivo gana la partida: 5 puntos salvo que lo cambies al configurar (7 o 9).
🃏 Preparación y reglas de Whist
- Exactamente 4 jugadores, con las parejas sentadas enfrente. Baraja estándar de 52 cartas, el As alto y el 2 bajo.
- Se reparten las 52 cartas de una en una desde la izquierda del repartidor, 13 a cada jugador. La última carta del repartidor se descubre: su palo es el triunfo de la mano.
- La carta descubierta se queda en la mano del repartidor y vuelve con las demás cuando este juega a la primera baza. El reparto pasa un asiento a la izquierda en cada mano.
▶ Cómo jugar Whist
- El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza; quien gana cada baza sale en la siguiente.
- Sigue el palo de salida si puedes; si no, juega cualquier carta, triunfo incluido.
- Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida.
- Se juegan las 13 bazas y después cada bando cuenta las suyas.
- No hay subasta ni canto de triunfo: la carta descubierta decide el triunfo, y el juego es puro conteo de cartas.
🎬 Vídeo: cómo jugar Whist
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📖 Guía detallada
Configurando tu mesa
- En el menú de juegos elige Whist y ocupa los 4 asientos: tú y hasta 3 rivales de la app en nivel Fácil, Medio o Difícil, o amigos. Las parejas se sientan enfrente.
- Fija la puntuación objetivo: 5 puntos por defecto, la partida corta, o 7 o 9 para una partida más larga.
- Los honores están desactivados por defecto. Actívalos y el bando que recibe 3 o 4 de los A, K, Q, J de triunfo suma 2 o 4 puntos extra.
- Tú repartes la primera mano; el reparto pasa un asiento a la izquierda después de cada mano.
El reparto y el triunfo
- Se reparten las 52 cartas de una en una desde la izquierda del repartidor, 13 a cada jugador. No sobra ninguna.
- La última carta del repartidor se descubre para que todos la vean, y su palo es el triunfo de la mano.
- La carta se queda descubierta en la mano del repartidor hasta que este juega a la primera baza, y entonces vuelve con las demás.
- El As es alto y el 2 bajo en todos los palos; un triunfo de cualquier valor supera a todas las cartas de los demás palos.
jugando un baza
- El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza, y puede salir con cualquier carta.
- Sigue el palo de salida si lo tienes. Solo cuando no te queda ninguna carta de ese palo puedes jugar otra cosa, triunfo incluido.
- El triunfo más alto de la baza la gana; si no se juega triunfo, se la lleva la carta más alta del palo de salida.
- Quien gana cada baza abre la siguiente, hasta jugar las 13.
Puntuación de la partida
- Las primeras 6 bazas que gana un bando son su book y no valen nada. Cada baza por encima de 6 vale 1 punto: 7 bazas valen 1, 9 valen 3.
- Solo un bando puede puntuar bazas en una mano, porque hay 13 bazas y el book es de 6.
- Con los honores activados, el bando que recibe los 4 honores de triunfo suma 4, con 3 de ellos suma 2. Se cuentan después de las bazas, y no para un bando a 1 punto del objetivo, ni cuando las bazas ya han terminado la partida.
- El primer bando que llega al objetivo, 5 puntos por defecto, gana. La app juega una sola partida hasta el objetivo; no hay rubbers.
📊 Puntuación de Whist
Las primeras 6 bazas de un bando son su book y no valen nada; cada baza por encima de 6 vale 1 punto, así que 9 bazas valen 3. El primer bando que llega al objetivo gana la partida: 5 puntos por defecto, o 7 o 9 al configurar. Los honores están desactivados por defecto: actívalos y el bando que recibe los 4 honores de triunfo A, K, Q, J suma 4 más, con 3 de ellos 2 más, contados después de las bazas y nunca por un bando a 1 punto del objetivo. La app juega partidas sueltas hasta el objetivo, no rubbers.
❓ Whist — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para Whist?
Whist se juega con 4 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Cómo se decide el triunfo en el Whist?
Con el reparto. Se reparten las 52 cartas y la última del repartidor se descubre: su palo es el triunfo de la mano. La carta se queda en la mano del repartidor y la recoge cuando juega a la primera baza.
¿Qué es el book en el Whist?
Las primeras 6 bazas de un bando. No valen nada; cada baza por encima de 6 vale 1 punto, así que 7 bazas valen 1 y 9 valen 3.
¿Puntúa la app los honores?
Solo si activas los honores al configurar; por defecto están desactivados. El bando que recibe los 4 honores de triunfo A, K, Q y J suma 4 puntos extra, con 3 de ellos 2 extra, contados después de las bazas. Un bando a 1 punto del objetivo no puede puntuarlos.
¿Cuántos puntos ganan una partida de Whist?
5 por defecto, la partida corta; puedes elegir 7 o 9 al configurar. La app juega una sola partida hasta el objetivo, no un rubber al mejor de 3.