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Como jogar Truco

Blefe, aposte e vença na malandragem — o jogo de cartas da América Latina.

👥 2 ou 4 jogadores · Dificuldade difícil

Aprenda o Truco de hierarquia fixa do Vanikar: mãos de três cartas, Envido e aumentos. Diferencie o valor das cartas dos pontos da aposta.

31 de Envido não são 31 pontos na partida

6♥5♥K♣

Seus dois copas dão 20 + 6 + 5 = 31 de Envido. O rei de outro naipe não entra nessa soma. Vencer um Envido aceito sem aumentos rende 2 pontos na partida, não 31.

Exemplo explicado
SituaçãoResultado
6♥ + 5♥31
Envido aceito e vencido2
Envido recusado1

Estas são as regras do Vanikar, com hierarquia fixa e sem Flor. Variantes brasileiras e regionais usam outras hierarquias e apostas.

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🎯 Objetivo

Vence o primeiro lado a alcançar a pontuação-alvo: 30 a menos que você a altere na configuração (de 5 a 30, em passos de 5).

🃏 Preparação e regras de Truco

  1. Usa um baralho espanhol de 40 cartas: um baralho comum sem os 8, os 9 e os 10.
  2. Distribua 3 cartas para cada jogador. Não há naipe de trunfo declarado; a força das cartas segue a hierarquia fixa.

▶ Como jogar Truco

  1. ORDEM DAS CARTAS (da maior à menor): 1♠ > 1♣ > 7♠ > 7♦ > 3 > 2 > 1♥/1♦ > K > Q > J > 7♥/7♣ > 6 > 5 > 4.
  2. Cada mão tem até 3 vazas. Quem vencer 2 delas leva a mão.
  3. ENVIDO (aposta de pontos): na sua vez, antes de jogar sua primeira carta, você pode cantar Envido (2 pts), Real Envido (3) ou Falta Envido, seja qual for o seu lado. Ele fica aberto até a primeira vaza terminar, um Envido ser respondido ou um Truco ser aceito, e é aceito ou recusado como foi cantado: um Envido não se aumenta. Duas cartas do mesmo naipe somam 20 mais seus números (figuras valem 0, ás vale 1); sem duas do mesmo naipe conta sua melhor carta sozinha; os parceiros jogam a melhor mão, e em empate vence quem é mão.
  4. TRUCO (aposta da mão): na sua vez, em qualquer momento da mão — antes da primeira carta também — cante "Truco!". O outro lado aceita (2 pts), aumenta para Retruco (3) ou recusa; depois de aceitar, só o lado que aceitou pode aumentar de novo, até Vale Cuatro (4). Um Truco aceito fecha o Envido.
  5. EL ENVIDO ESTÁ PRIMERO: ao responder a um Truco antes da sua primeira carta, você pode cantar Envido primeiro. O Envido é resolvido e depois você responde ao Truco.
  6. FOLD: na sua vez, ou ao responder a um Truco, Fold entrega a mão e o outro lado marca o que ela vale — 1, ou o nível aceito. Decline responde a um canto pendente: quem cantou marca o nível anterior.
  7. Uma vaza empatada (parda) não é de ninguém: depois de um empate na primeira vaza, a próxima vaza vencida decide; um empate seguinte vai para quem venceu a primeira; três empates vão para quem é mão.

🎬 Vídeo: como jogar Truco

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📖 Guia detalhado

Configurando o jogo

  • Truco é jogado por duas ou quatro pessoas, com parcerias sentadas frente a frente no jogo para quatro jogadores.
  • Cada jogador recebe três cartas de um baralho de 40 cartas e cada mão é decidida em três vazas rápidos.
  • Não há terno de trunfo. Em vez disso, as cartas seguem uma ordem de potência fixa que deve ser aprendida.
  • O verdadeiro jogo não são os vazas em si, mas as apostas que os acompanham.

Envido

  • O Envido é uma aposta à parte sobre pontos de cartas. Qualquer jogador, de qualquer um dos lados, pode cantá-lo na sua vez antes de jogar a própria primeira carta; ele se fecha quando a primeira vaza termina, um Envido foi respondido ou um Truco foi aceito.
  • Sua pontuação de envido são duas cartas do mesmo naipe: 20 mais seus números (figuras valem 0, ás vale 1); sem duas do mesmo naipe conta sua melhor carta sozinha. Os parceiros jogam a melhor mão, e em empate vence quem é mão.
  • O outro lado aceita ou recusa; recusar entrega um ponto na hora. Um Envido é aceito ou recusado como foi cantado: não pode ser aumentado.
  • Falta Envido é o maior pedido: vale o que ainda falta ao lado que está na frente para alcançar o alvo.

Truco lance

  • Na sua vez, em qualquer momento da mão — antes da primeira carta também — você pode cantar Truco e aumentar o que a própria mão vale.
  • Seu adversário aceita, recusa ou aumenta de novo para Retruco, e daí para Vale Cuatro. Só o lado que aceitou um canto pode aumentá-lo em seguida, e como você pode cantar com qualquer mão, o blefe compensa.
  • Ao responder a um Truco antes da sua primeira carta, você pode cantar Envido primeiro: "el envido está primero". O Envido é resolvido e depois o Truco é respondido.
  • Decline dá a quem cantou o nível anterior sem continuar jogando; Fold, na sua vez ou ao responder a um Truco, entrega a mão pelo seu valor atual — 1, ou o canto aceito. Com uma mão fraca, qualquer um dos dois costuma ser a escolha certa.

Ganhar a mão

  • Quem ganhar duas das três vazas ganha a mão e recebe o que valeu após o lance.
  • Uma mão que ninguém aumentou vale o valor base, então pagar é como você faz uma boa mão pagar.
  • Uma vaza empatada não conta para ninguém: depois de uma primeira vaza empatada, a próxima vaza será decidida, e três empates vão para o mano.
  • O jogo continua até que um lado atinja a meta acordada, com as apostas crescentes tornando as mãos finais decisivas.

📊 Pontuação de Truco

Envido: 2 pts (Real Envido 3, Falta Envido o que falta ao lado que está na frente; 1 se recusado), e chegar à pontuação-alvo no Envido vence o jogo na hora. Truco: 1–4 pts; um canto recusado vale o nível anterior, e um Fold dá ao outro lado o valor atual da mão. Sem Flor, e um Envido não se aumenta. Vence o primeiro lado a chegar à pontuação-alvo (30 por padrão).

❓ Truco — Perguntas frequentes

Quantos jogadores são necessários para Truco?

Truco é jogado com 2 or 4 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.

Quais são as cartas mais fortes no Truco?

O Ás de espadas, o Ás de paus, o Sete de espadas e o Sete de ouros, nessa ordem. Abaixo deles vêm os 3, os 2, os outros Ases, Reis, Cavalos, Valetes, e depois os 7, 6, 5 e 4.

O que é o Envido no Truco?

Uma aposta nas duas melhores cartas de um mesmo naipe na sua mão, cantada antes da primeira vaza: duas cartas do mesmo naipe somam 20 mais seus valores, com as figuras valendo 0. É resolvido antes das vazas e vale 2, ou 1 se for recusado.

O que acontece quando você canta Truco?

O valor da mão sobe de 1 para 2 pontos. Os adversários podem aceitar, recusar, o que dá a você o ponto em jogo, ou aumentar para Retruco (3) e depois Vale Cuatro (4). Os cantos podem ser feitos em qualquer vaza.

O app joga com Flor?

Não. A Flor, o bônus por três cartas do mesmo naipe, não é usada, e um Envido não se aumenta. Real Envido e Falta Envido estão disponíveis.

📱 Truco no app

Um passo a passo de uma partida real na mesa.

Configure o jogo Defina a pontuação desejada (5 a 30) e adicione oponentes da CPU – aqui, 2 jogadores em um jogo para 5.
O acordo, antes da primeira carta Cada jogador recebe 3 cartas; na sua vez, antes da sua primeira carta, você pode cantar Envido, Real Envido ou Falta Envido, cantar Truco, dar Fold ou jogar uma carta para abrir a primeira vaza.
Envido espera por você O jogador 1 convocou Envido por 2 pontos; aceite ou recuse e desista de um ponto.
O resultado Envido O resultado permanece na tela após a revelação: os 30 do jogador 1 venceram os 6 do CPU 2, valendo 2 pontos, antes mesmo de a primeira vaza ser jogada.
Uma ligação Truco espera por você Uma chamada de Truco espera por você: aceite, aumente ou recuse e dê um ponto ao chamador.
Aumentando as apostas Jogador 1 aumentou para Retruco; agora a CPU 2 deve aceitar, aumentar para Vale Cuatro ou recusar.
Truque na nova aposta Assim que a chamada for aceita, o jogo continua na nova aposta – esta mão vale 4 pontos (Vale Cuatro) sem nenhum naipe a seguir.
Mão completa Cada mão contabiliza as vazas vencidas lado a lado e os pontos que elas conquistaram – aqui a CPU 2 assume a mão.
O vencedor O primeiro lado a atingir a pontuação alvo ganha o jogo.