Cómo jugar Truco
Miente, apuesta y gana con astucia — el juego de cartas de América Latina.
Aprende el Truco de jerarquía fija de Vanikar: manos de tres cartas, Envido y subidas. Distingue el valor de las cartas de los puntos de la apuesta.
31 de Envido no son 31 puntos de partida
Tus dos corazones dan 20 + 6 + 5 = 31 de Envido. El rey de otro palo no se suma a esa pareja. Ganar un Envido aceptado sin subirlo otorga 2 puntos de partida, no 31.
| Situación | Resultado |
|---|---|
| 6♥ + 5♥ | 31 |
| Envido aceptado y ganado | 2 |
| Envido rechazado | 1 |
Son las reglas de Vanikar, con jerarquía fija y sin Flor. Las variantes brasileñas y regionales usan otras jerarquías y apuestas.
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Gana el primer bando en alcanzar la puntuación objetivo: 30 a menos que la cambies en la configuración (de 5 a 30, en pasos de 5).
🃏 Preparación y reglas de Truco
- Se usa una baraja española de 40 cartas: una baraja estándar sin los 8, los 9 y los 10.
- Se reparten 3 cartas a cada jugador. No se declara palo de triunfo; el poder de las cartas sigue la jerarquía fija.
▶ Cómo jugar Truco
- ORDEN DE LAS CARTAS (de mayor a menor): 1♠ > 1♣ > 7♠ > 7♦ > 3 > 2 > 1♥/1♦ > K > Q > J > 7♥/7♣ > 6 > 5 > 4.
- Cada mano tiene hasta 3 bazas (rondas). Gana la mano quien gane 2 de 3.
- ENVIDO (apuesta de puntos): en tu turno, antes de jugar tu primera carta, puedes cantar Envido (2 pts), Real Envido (3) o Falta Envido, seas del bando que seas. Sigue abierto hasta que se complete la primera baza, se responda un Envido o se acepte un Truco, y se acepta o se declina tal como se cantó: un Envido no se sube. Dos cartas del mismo palo suman 20 más sus números (las figuras valen 0, el as 1); sin dos del mismo palo cuenta tu mejor carta suelta; los compañeros juegan la mejor mano, y un empate lo gana el mano.
- TRUCO (apuesta de la mano): en tu turno, en cualquier momento de la mano — también antes de la primera carta — canta "¡Truco!". El otro bando acepta (2 pts), sube a Retruco (3) o declina; tras aceptar, solo el bando que aceptó puede volver a subir, hasta Vale Cuatro (4). Un Truco aceptado cierra el Envido.
- EL ENVIDO ESTÁ PRIMERO: al responder a un Truco antes de tu primera carta, puedes cantar Envido primero. Se resuelve el Envido y después respondes al Truco.
- FOLD: en tu turno, o al responder a un Truco, Fold abandona la mano y el otro bando anota lo que vale — 1, o el nivel aceptado. Decline responde a un canto pendiente: quien cantó anota el nivel anterior.
- Una baza empatada (parda) no es de nadie: tras un empate en la primera baza, la siguiente baza ganada decide; un empate posterior lo gana quien ganó la primera; tres empates los gana el mano.
🎬 Vídeo: cómo jugar Truco
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📖 Guía detallada
Configurando el juego
- Truco lo juegan dos o cuatro personas, y en el juego de cuatro jugadores los equipos se sientan uno frente al otro.
- Cada jugador recibe tres cartas de una baraja de 40 cartas y cada mano se decide mediante tres bazas rápidos.
- No hay palo de triunfo. En cambio, las cartas siguen un orden de poder fijo que debe aprenderse.
- El verdadero juego no son los bazas en sí, sino las apuestas que los acompañan.
Envido
- El Envido es una apuesta aparte sobre puntos de cartas. Cualquier jugador, de cualquiera de los dos bandos, puede cantarlo en su turno antes de jugar su propia primera carta; se cierra cuando se completa la primera baza, se ha respondido un Envido o se ha aceptado un Truco.
- Tu puntuación de envido son dos cartas del mismo palo: 20 más sus números (las figuras valen 0, el as 1); sin dos del mismo palo cuenta tu mejor carta suelta. Los compañeros juegan la mejor mano, y un empate lo gana el mano.
- El otro bando acepta o declina; declinar cede un punto al instante. Un Envido se acepta o se declina tal como se cantó: no se puede subir.
- Falta Envido es el canto más grande: vale lo que aún le falta al bando que va delante para llegar al objetivo.
Truco oferta
- En tu turno, en cualquier momento de la mano — también antes de la primera carta — puedes cantar Truco y subir lo que vale la propia mano.
- Tu rival acepta, declina o vuelve a subir a Retruco, y de ahí a Vale Cuatro. Solo el bando que aceptó un canto puede subirlo después, y como puedes cantar con cualquier mano, el engaño rinde.
- Al responder a un Truco antes de tu primera carta, puedes cantar Envido primero: "el envido está primero". Se resuelve el Envido y después se responde al Truco.
- Decline le da a quien cantó el nivel anterior sin seguir jugando; Fold, en tu turno o al responder a un Truco, abandona la mano por su valor actual — 1, o el canto aceptado. Con una mano débil, cualquiera de los dos suele ser la decisión correcta.
Ganar la mano
- Quien gane dos de las tres bazas gana la mano y cobra todo lo que valió después de la subasta.
- Una mano que nadie subió vale el monto base, por lo que igualar es la forma de hacer que una buena mano pague.
- Una baza empatada no cuenta para nadie: después de una primera baza empatada, la siguiente baza tomada decide, y tres empates van a la mano.
- El juego continúa hasta que un lado alcanza el objetivo acordado, y las crecientes apuestas hacen que las últimas manos sean decisivas.
📊 Puntuación de Truco
Envido: 2 pts (Real Envido 3, Falta Envido lo que le falte al bando que va delante; 1 si se declina), y llegar a la puntuación objetivo con el Envido gana la partida al instante. Truco: 1–4 pts; un canto declinado da el nivel anterior, y un Fold le da al otro bando el valor actual de la mano. Sin Flor, y un Envido no se sube. Gana el primer bando en llegar a la puntuación objetivo (30 por defecto).
❓ Truco — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para Truco?
Truco se juega con 2 or 4 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Cuáles son las cartas más fuertes en Truco?
El As de espadas, el As de bastos, el Siete de espadas y el Siete de oros, en ese orden. Por debajo vienen los 3, los 2, los otros Ases, los Reyes, los Caballos, las Sotas, y luego los 7, 6, 5 y 4.
¿Qué es el Envido en Truco?
Una apuesta sobre las dos mejores cartas de un mismo palo en tu mano, cantada antes de la primera baza: dos cartas de un palo suman 20 más sus valores, con las figuras valiendo 0. Se resuelve antes de las bazas y vale 2 puntos, o 1 si se declina.
¿Qué pasa cuando cantas Truco?
El valor de la mano sube de 1 a 2 puntos. Tus rivales pueden aceptar, declinar, lo que te da el punto en juego, o subir a Retruco (3) y después a Vale Cuatro (4). Los cantos se pueden hacer en cualquier baza.
¿La app juega con Flor?
No. La Flor, la bonificación por tres cartas de un palo, no se usa, y un Envido no se puede subir. El Real Envido y la Falta Envido sí están disponibles.
📱 Truco en la app
Un recorrido paso a paso por una partida real en la mesa.