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Comment jouer Truco

Bluffez, misez et déjouez — le jeu de cartes de l'Amérique latine.

👥 2 ou 4 joueurs · Difficulté difficile

Apprenez le Truco à hiérarchie fixe de Vanikar : trois cartes, Envido et relances. Distinguez les points des cartes de ceux remportés par l’annonce.

31 d’Envido ne donnent pas 31 points au score

6♥5♥K♣

Vos deux cœurs donnent 20 + 6 + 5 = 31 d’Envido. Le roi d’une autre couleur ne s’ajoute pas à cette paire. Gagner un Envido accepté sans relance rapporte 2 points au score, pas 31.

Exemple détaillé
SituationRésultat
6♥ + 5♥31
Envido accepté et gagné2
Envido refusé1

Ce sont les règles de Vanikar, à hiérarchie fixe et sans Flor. Les variantes brésiliennes et régionales utilisent d’autres classements et annonces.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Le premier camp à atteindre le score cible gagne : 30 sauf si vous le changez au réglage (de 5 à 30, par pas de 5).

🃏 Mise en place et règles de Truco

  1. Utilise un jeu espagnol de 40 cartes : un jeu classique sans les 8, les 9 et les 10.
  2. Distribuez 3 cartes à chaque joueur. Aucune couleur d’atout n’est annoncée : la force des cartes suit une hiérarchie fixe.

▶ Comment jouer à Truco

  1. HIÉRARCHIE DES CARTES (de la plus forte à la plus faible) : 1♠ > 1♣ > 7♠ > 7♦ > 3 > 2 > 1♥/1♦ > R > D > V > 7♥/7♣ > 6 > 5 > 4.
  2. Chaque donne compte jusqu’à 3 plis. Le camp qui en remporte 2 gagne la donne.
  3. ENVIDO (pari de points) : à votre tour, avant de jouer votre première carte, vous pouvez annoncer Envido (2 pts), Real Envido (3) ou Falta Envido, quel que soit votre camp. Il reste ouvert jusqu’à ce que le premier pli soit terminé, qu’un Envido soit répondu ou qu’un Truco soit accepté, et il s’accepte ou se refuse tel qu’annoncé : un Envido ne se relance pas. Deux cartes de la même couleur valent 20 plus leurs valeurs (figures 0, as 1) ; sans deux cartes de la même couleur, votre meilleure carte seule compte ; les partenaires jouent la meilleure main, et en cas d’égalité la main l’emporte.
  4. TRUCO (pari sur la donne) : à votre tour, à tout moment de la donne — avant la première carte aussi — annoncez « Truco ! ». L’autre camp accepte (2 pts), relance à Retruco (3) ou refuse ; après une acceptation, seul le camp qui a accepté peut relancer, jusqu’à Vale Cuatro (4). Un Truco accepté ferme l’Envido.
  5. EL ENVIDO ESTÁ PRIMERO : en répondant à un Truco avant votre première carte, vous pouvez d’abord annoncer Envido. L’Envido est réglé, puis vous répondez au Truco.
  6. FOLD : à votre tour, ou en répondant à un Truco, Fold abandonne la donne et l’autre camp marque ce qu’elle vaut — 1, ou le niveau accepté. Decline répond à une annonce en attente : l’annonceur marque le niveau inférieur.
  7. Un pli à égalité (parda) ne revient à personne : après une égalité au premier pli, le prochain pli remporté décide ; une égalité suivante revient à qui a pris le premier pli ; trois égalités reviennent à la main.

🎬 Vidéo : comment jouer à Truco

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📖 Guide détaillé

Mise en place du jeu

  • Truco se joue par deux ou quatre personnes, avec des partenariats se faisant face dans le jeu à quatre joueurs.
  • Chaque joueur reçoit trois cartes d'un jeu de 40 cartes, et chaque main est décidée en trois tours rapides.
  • Il n’y a pas d’atout. Au lieu de cela, les cartes suivent un ordre de puissance fixe qui doit être appris.
  • Le vrai jeu ne réside pas dans les tricks eux-mêmes, mais dans les paris qui les accompagnent.

Envido

  • L’Envido est un pari annexe sur les points des cartes. N’importe quel joueur, de l’un ou l’autre camp, peut l’annoncer à son tour avant de jouer sa propre première carte ; il se ferme dès que le premier pli est terminé, qu’un Envido a été répondu ou qu’un Truco a été accepté.
  • Votre score d’envido, ce sont deux cartes de la même couleur : 20 plus leurs valeurs (figures 0, as 1) ; sans deux cartes de la même couleur, votre meilleure carte seule compte. Les partenaires jouent la meilleure main, et en cas d’égalité la main l’emporte.
  • L’autre camp accepte ou refuse ; refuser concède un point aussitôt. Un Envido s’accepte ou se refuse tel qu’annoncé : il ne peut pas être relancé.
  • La Falta Envido est la plus grosse annonce : elle vaut ce qu’il manque encore au camp en tête pour atteindre la cible.

Truco enchères

  • À votre tour, à tout moment de la donne — avant la première carte aussi — vous pouvez annoncer Truco et augmenter ce que vaut la donne elle-même.
  • Votre adversaire accepte, refuse ou relance à Retruco, puis à Vale Cuatro. Seul le camp qui a accepté une annonce peut la relancer ensuite, et comme vous pouvez annoncer avec n’importe quelle main, le bluff paie.
  • En répondant à un Truco avant votre première carte, vous pouvez d’abord annoncer Envido : « el envido está primero ». L’Envido est réglé, puis le Truco reçoit sa réponse.
  • Decline donne à l’annonceur le niveau inférieur sans continuer à jouer ; Fold, à votre tour ou en répondant à un Truco, abandonne la donne pour sa valeur actuelle — 1, ou l’annonce acceptée. Avec une main faible, l’un comme l’autre est souvent le bon choix.

Gagner la main

  • Celui qui remporte deux des trois tours remporte la main et récupère sa valeur après les enchères.
  • Une main que personne n'a levée vaut le montant de base, donc suivre est la façon dont vous faites payer une bonne main.
  • Un pli à égalité ne compte pour personne : après un premier pli à égalité, le pli suivant pris décide, et trois égalités reviennent au mano.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe atteigne l'objectif convenu, les mises croissantes rendant les mains tardives décisives.

📊 Score de Truco

Envido : 2 pts (Real Envido 3, Falta Envido ce qu’il manque au camp qui mène ; 1 si refusé), et atteindre le score cible sur un Envido met fin à la partie aussitôt. Truco : 1 à 4 pts ; une annonce refusée rapporte le niveau inférieur, et un Fold donne à l’autre camp la valeur actuelle de la donne. Pas de Flor, et un Envido ne se relance pas. Le premier camp à atteindre le score cible (30 par défaut) gagne.

❓ Truco — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Truco ?

Truco se joue à 2 or 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Quelles sont les cartes les plus fortes au Truco ?

L’as d’épée (1♠), l’as de bâton (1♣), le 7 d’épée (7♠) et le 7 de denier (7♦), dans cet ordre. Viennent ensuite les 3, les 2, les autres as, les rois, les cavaliers, les valets, puis les 7, 6, 5 et 4.

Qu’est-ce que l’Envido au Truco ?

Un pari sur les deux meilleures cartes d’une même couleur de votre main, annoncé avant le premier pli : deux cartes de la même couleur valent 20 plus leurs valeurs, les figures comptant 0. Il se règle avant les plis et rapporte 2, ou 1 s’il est refusé.

Que se passe-t-il quand on annonce Truco ?

La valeur de la donne passe de 1 à 2 points. Vos adversaires peuvent accepter, refuser, ce qui vous donne le point en jeu, ou relancer à Retruco (3) puis Vale Cuatro (4). Les annonces peuvent se faire à n’importe quel pli.

L’application joue-t-elle avec la Flor ?

Non. La Flor, le bonus pour trois cartes de la même couleur, n’est pas utilisée, et un Envido ne se relance pas. Le Real Envido et le Falta Envido sont disponibles.

📱 Truco dans l'app

Une partie réelle à la table, étape par étape.

Configurer le jeu Définissez le score cible (5 à 30) et ajoutez des adversaires CPU – ici 2 joueurs pour une partie à 5.
La donne, avant la première carte Chaque joueur reçoit 3 cartes ; à votre tour, avant votre première carte, vous pouvez annoncer Envido, Real Envido ou Falta Envido, annoncer Truco, choisir Fold ou jouer une carte pour ouvrir le premier pli.
Envido vous attend Le joueur 1 a appelé Envido pour 2 points ; acceptez-le ou refusez et abandonnez un point.
Le résultat Envido Le résultat reste à l'écran après la révélation : les 30 du joueur 1 battent les 6 du CPU 2, valant 2 points, avant même que le premier tour ne soit joué.
Un appel Truco vous attend Un appel Truco vous attend : acceptez, augmentez ou refusez et donnez un point à l'appelant.
Faire monter les enjeux Le joueur 1 a relancé à Retruco ; maintenant le CPU 2 doit accepter, augmenter à Vale Cuatro ou refuser.
Jeu de tours au nouveau pieu Une fois qu'un appel est accepté, le jeu continue avec la nouvelle mise — cette main vaut 4 points (Vale Cuatro) sans aucune suite à suivre.
Main complète Chaque main compte les levées gagnées par chaque camp et les points qu'elles ont remportés – ici, le CPU 2 prend la main.
Le gagnant Le premier camp à atteindre le score cible remporte la partie.