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Come giocare Truco

Bluffa, scommetti e sii più furbo — il gioco di carte dell’America Latina.

👥 2 o 4 giocatori · Difficoltà difficile

Impara il Truco a gerarchia fissa di Vanikar: tre carte, Envido e rilanci. Distingui il valore delle carte dai punti assegnati per la scommessa.

31 di Envido non sono 31 punti in partita

6♥5♥K♣

I due cuori danno 20 + 6 + 5 = 31 di Envido. Il re di un altro seme non si somma alla coppia. Vincere un Envido accettato senza rilanci assegna 2 punti in partita, non 31.

Esempio spiegato
SituazioneRisultato
6♥ + 5♥31
Envido accettato e vinto2
Envido rifiutato1

Sono le regole Vanikar a gerarchia fissa, senza Flor. Le varianti brasiliane e regionali usano classifiche e scommesse diverse.

Allenati a questo gioco nel browser

🎯 Obiettivo

Vince la prima parte a raggiungere il punteggio obiettivo: 30 salvo modifica nelle impostazioni (da 5 a 30, a passi di 5).

🃏 Preparazione e regole di Truco

  1. Si usa un mazzo spagnolo da 40 carte: un mazzo standard senza gli 8, i 9 e i 10.
  2. Distribuisci 3 carte a ciascun giocatore. Non si dichiara alcun trionfo; la forza delle carte segue la gerarchia fissa.

▶ Come si gioca a Truco

  1. ORDINE DELLE CARTE (dalla più alta alla più bassa): 1♠ > 1♣ > 7♠ > 7♦ > 3 > 2 > 1♥/1♦ > K > Q > J > 7♥/7♣ > 6 > 5 > 4.
  2. Ogni mano ha fino a 3 prese (turni). Vince la mano chi fa il meglio di 3.
  3. ENVIDO (scommessa sui punti): nel tuo turno, prima di giocare la tua prima carta, puoi chiamare Envido (2 punti), Real Envido (3) o Falta Envido, da qualunque lato tu sia. Resta aperto finché la prima presa non è completa, un Envido non riceve risposta o un Truco non viene accettato, e si accetta o si rifiuta come è stato chiamato: un Envido non si rilancia. Due carte dello stesso seme valgono 20 più i loro numeri (figure 0, asso 1); senza due carte dello stesso seme conta la tua carta singola migliore; i compagni giocano la mano migliore, e in caso di parità vince il mano.
  4. TRUCO (scommessa sulla mano): nel tuo turno, in qualsiasi momento della mano — anche prima della prima carta — chiama "Truco!". L’altro lato accetta (2 punti), rilancia a Retruco (3) o rifiuta; dopo un’accettazione solo il lato che ha accettato può rilanciare, fino a Vale Cuatro (4). Un Truco accettato chiude l’Envido.
  5. EL ENVIDO ESTÁ PRIMERO: rispondendo a un Truco prima della tua prima carta, puoi chiamare prima l’Envido. Si risolve l’Envido, poi rispondi al Truco.
  6. FOLD: nel tuo turno, o rispondendo a un Truco, Fold abbandona la mano e l’altro lato segna quanto vale — 1, o il livello accettato. Decline risponde a una chiamata in sospeso: chi ha chiamato segna il livello precedente.
  7. Una presa in parità (parda) non è di nessuno: dopo una parità sulla prima presa, la prossima presa vinta decide; una parità successiva va a chi ha vinto la prima; tre parità vanno a chi conduce.

🎬 Video: come si gioca a Truco

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📖 Guida dettagliata

Impostazione del gioco

  • Truco è giocato da due o quattro persone, con le coppie sedute una di fronte all'altra nel gioco a quattro giocatori.
  • Ogni giocatore riceve tre carte da un mazzo da 40 carte e ogni mano viene decisa in tre prese veloci.
  • Non esiste un seme di briscola. Invece le carte seguono un ordine di potere fisso che deve essere appreso.
  • Il vero gioco non sono le prese in sé, ma le scommesse che le accompagnano.

Inviato

  • L’Envido è una scommessa a parte sui punti delle carte. Qualsiasi giocatore, di uno o dell’altro lato, può chiamarlo nel suo turno prima di giocare la propria prima carta; si chiude quando la prima presa è completa, un Envido ha avuto risposta o un Truco è stato accettato.
  • Il tuo punteggio di envido sono due carte dello stesso seme: 20 più i loro numeri (figure 0, asso 1); senza due carte dello stesso seme conta la tua carta singola migliore. I compagni giocano la mano migliore, e in caso di parità vince il mano.
  • L’altro lato accetta o rifiuta; rifiutare cede subito un punto. Un Envido si accetta o si rifiuta come è stato chiamato: non si può rilanciare.
  • Falta Envido è la chiamata più grande: vale quanto manca ancora alla parte in vantaggio per raggiungere l’obiettivo.

Truco offerte

  • Nel tuo turno, in qualsiasi momento della mano — anche prima della prima carta — puoi chiamare Truco, alzando quanto vale la mano stessa.
  • L’avversario accetta, rifiuta o rilancia a Retruco, e da lì a Vale Cuatro. Solo il lato che ha accettato una chiamata può rilanciarla dopo, e poiché puoi chiamare con qualsiasi mano, il bluff paga.
  • Rispondendo a un Truco prima della tua prima carta, puoi chiamare prima l’Envido: "el envido está primero". Si risolve l’Envido, poi si risponde al Truco.
  • Decline dà a chi ha chiamato il livello precedente senza continuare a giocare; Fold, nel tuo turno o rispondendo a un Truco, abbandona la mano per il suo valore attuale — 1, o la chiamata accettata. Con una mano debole, entrambi sono spesso la scelta giusta.

Vincere la mano

  • Chi vince due delle tre prese vince la mano e raccoglie tutto il suo valore dopo la dichiarazione.
  • Una mano che nessuno ha rilanciato vale l'importo base, quindi chiamare è il modo per far pagare una buona mano.
  • Una presa in parità non conta nessuno: dopo una prima presa in parità, decide la presa successiva, e tre pareggi vanno alla mano.
  • Il gioco continua finché una delle parti non raggiunge l'obiettivo concordato, con le puntate crescenti che rendono decisive le mani finali.

📊 Punteggio di Truco

Envido: 2 punti (Real Envido 3, Falta Envido quanto manca al lato in vantaggio; 1 se rifiutato), e raggiungere il punteggio obiettivo con l’Envido vince subito la partita. Truco: 1–4 punti; una chiamata rifiutata vale il livello precedente, e un Fold dà all’altro lato il valore attuale della mano. Niente Flor, e un Envido non si rilancia. Vince il primo lato che raggiunge il punteggio obiettivo (30 di default).

❓ Truco — Domande frequenti

Quanti giocatori servono per Truco?

Truco si gioca in 2 or 4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.

Quali sono le carte più forti a Truco?

L’Asso di spade, l’Asso di bastoni, il Sette di spade e il Sette di denari, in quest’ordine. Sotto di loro vengono i 3, i 2, gli altri Assi, i Re, i Cavalli, i Fanti, poi i 7, i 6, i 5 e i 4.

Cos’è l’Envido a Truco?

Una scommessa sulle due carte migliori di uno stesso seme nella tua mano, chiamata prima della prima presa: due carte dello stesso seme valgono 20 più i loro valori, con le figure a 0. Si risolve prima delle prese e vale 2, o 1 se rifiutata.

Cosa succede quando chiami Truco?

Il valore della mano sale da 1 a 2 punti. Gli avversari possono accettare, rifiutare, il che ti dà il punto in palio, o rilanciare a Retruco (3) e poi a Vale Cuatro (4). Le chiamate si possono fare in qualsiasi presa.

L’app gioca con il Flor?

No. Il Flor, il bonus per tre carte dello stesso seme, non si usa, e un Envido non si può rilanciare. Real Envido e Falta Envido sono disponibili.

📱 Truco nell’app

Una partita vera al tavolo, passo dopo passo.

Prepara il gioco Imposta il punteggio target (da 5 a 30) e aggiungi gli avversari CPU: qui da 2 giocatori a 5 per partita.
La distribuzione, prima della prima carta Ogni giocatore riceve 3 carte; nel tuo turno, prima della tua prima carta, puoi chiamare Envido, Real Envido o Falta Envido, chiamare Truco, fare Fold o giocare una carta per aprire la prima presa.
Envido ti aspetta Il giocatore 1 ha chiamato Envido per 2 punti; accettarlo o rifiutarlo e rinunciare a un punto.
Il risultato di Envido Il risultato rimane sullo schermo dopo la rivelazione: i 30 del giocatore 1 battono i 6 della CPU 2, valendo 2 punti, prima ancora che venga giocata la prima presa.
Una chiamata Truco ti aspetta Ti aspetta una chiamata Truco: accetta, rilancia o rifiuta e dai un punto al chiamante.
Alzare la posta in gioco Il giocatore 1 ha rilanciato a Retruco; ora CPU 2 deve accettare, rilanciare a Vale Cuatro o rifiutare.
Trick play con la nuova posta in gioco Una volta accettata la chiamata, il gioco continua con la nuova puntata: questa mano vale 4 punti (Vale Cuatro) senza seme da seguire.
Completato a mano Ogni mano conta le prese vinte dalla squadra e i punti che hanno portato: qui la CPU 2 prende la mano.
Il vincitore La prima squadra che raggiunge il punteggio prefissato vince la partita.