Come giocare Truco
Bluffa, scommetti e sii più furbo — il gioco di carte dell’America Latina.
Impara il Truco a gerarchia fissa di Vanikar: tre carte, Envido e rilanci. Distingui il valore delle carte dai punti assegnati per la scommessa.
31 di Envido non sono 31 punti in partita
I due cuori danno 20 + 6 + 5 = 31 di Envido. Il re di un altro seme non si somma alla coppia. Vincere un Envido accettato senza rilanci assegna 2 punti in partita, non 31.
| Situazione | Risultato |
|---|---|
| 6♥ + 5♥ | 31 |
| Envido accettato e vinto | 2 |
| Envido rifiutato | 1 |
Sono le regole Vanikar a gerarchia fissa, senza Flor. Le varianti brasiliane e regionali usano classifiche e scommesse diverse.
Allenati a questo gioco nel browser🎯 Obiettivo
Vince la prima parte a raggiungere il punteggio obiettivo: 30 salvo modifica nelle impostazioni (da 5 a 30, a passi di 5).
🃏 Preparazione e regole di Truco
- Si usa un mazzo spagnolo da 40 carte: un mazzo standard senza gli 8, i 9 e i 10.
- Distribuisci 3 carte a ciascun giocatore. Non si dichiara alcun trionfo; la forza delle carte segue la gerarchia fissa.
▶ Come si gioca a Truco
- ORDINE DELLE CARTE (dalla più alta alla più bassa): 1♠ > 1♣ > 7♠ > 7♦ > 3 > 2 > 1♥/1♦ > K > Q > J > 7♥/7♣ > 6 > 5 > 4.
- Ogni mano ha fino a 3 prese (turni). Vince la mano chi fa il meglio di 3.
- ENVIDO (scommessa sui punti): nel tuo turno, prima di giocare la tua prima carta, puoi chiamare Envido (2 punti), Real Envido (3) o Falta Envido, da qualunque lato tu sia. Resta aperto finché la prima presa non è completa, un Envido non riceve risposta o un Truco non viene accettato, e si accetta o si rifiuta come è stato chiamato: un Envido non si rilancia. Due carte dello stesso seme valgono 20 più i loro numeri (figure 0, asso 1); senza due carte dello stesso seme conta la tua carta singola migliore; i compagni giocano la mano migliore, e in caso di parità vince il mano.
- TRUCO (scommessa sulla mano): nel tuo turno, in qualsiasi momento della mano — anche prima della prima carta — chiama "Truco!". L’altro lato accetta (2 punti), rilancia a Retruco (3) o rifiuta; dopo un’accettazione solo il lato che ha accettato può rilanciare, fino a Vale Cuatro (4). Un Truco accettato chiude l’Envido.
- EL ENVIDO ESTÁ PRIMERO: rispondendo a un Truco prima della tua prima carta, puoi chiamare prima l’Envido. Si risolve l’Envido, poi rispondi al Truco.
- FOLD: nel tuo turno, o rispondendo a un Truco, Fold abbandona la mano e l’altro lato segna quanto vale — 1, o il livello accettato. Decline risponde a una chiamata in sospeso: chi ha chiamato segna il livello precedente.
- Una presa in parità (parda) non è di nessuno: dopo una parità sulla prima presa, la prossima presa vinta decide; una parità successiva va a chi ha vinto la prima; tre parità vanno a chi conduce.
🎬 Video: come si gioca a Truco
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📖 Guida dettagliata
Impostazione del gioco
- Truco è giocato da due o quattro persone, con le coppie sedute una di fronte all'altra nel gioco a quattro giocatori.
- Ogni giocatore riceve tre carte da un mazzo da 40 carte e ogni mano viene decisa in tre prese veloci.
- Non esiste un seme di briscola. Invece le carte seguono un ordine di potere fisso che deve essere appreso.
- Il vero gioco non sono le prese in sé, ma le scommesse che le accompagnano.
Inviato
- L’Envido è una scommessa a parte sui punti delle carte. Qualsiasi giocatore, di uno o dell’altro lato, può chiamarlo nel suo turno prima di giocare la propria prima carta; si chiude quando la prima presa è completa, un Envido ha avuto risposta o un Truco è stato accettato.
- Il tuo punteggio di envido sono due carte dello stesso seme: 20 più i loro numeri (figure 0, asso 1); senza due carte dello stesso seme conta la tua carta singola migliore. I compagni giocano la mano migliore, e in caso di parità vince il mano.
- L’altro lato accetta o rifiuta; rifiutare cede subito un punto. Un Envido si accetta o si rifiuta come è stato chiamato: non si può rilanciare.
- Falta Envido è la chiamata più grande: vale quanto manca ancora alla parte in vantaggio per raggiungere l’obiettivo.
Truco offerte
- Nel tuo turno, in qualsiasi momento della mano — anche prima della prima carta — puoi chiamare Truco, alzando quanto vale la mano stessa.
- L’avversario accetta, rifiuta o rilancia a Retruco, e da lì a Vale Cuatro. Solo il lato che ha accettato una chiamata può rilanciarla dopo, e poiché puoi chiamare con qualsiasi mano, il bluff paga.
- Rispondendo a un Truco prima della tua prima carta, puoi chiamare prima l’Envido: "el envido está primero". Si risolve l’Envido, poi si risponde al Truco.
- Decline dà a chi ha chiamato il livello precedente senza continuare a giocare; Fold, nel tuo turno o rispondendo a un Truco, abbandona la mano per il suo valore attuale — 1, o la chiamata accettata. Con una mano debole, entrambi sono spesso la scelta giusta.
Vincere la mano
- Chi vince due delle tre prese vince la mano e raccoglie tutto il suo valore dopo la dichiarazione.
- Una mano che nessuno ha rilanciato vale l'importo base, quindi chiamare è il modo per far pagare una buona mano.
- Una presa in parità non conta nessuno: dopo una prima presa in parità, decide la presa successiva, e tre pareggi vanno alla mano.
- Il gioco continua finché una delle parti non raggiunge l'obiettivo concordato, con le puntate crescenti che rendono decisive le mani finali.
📊 Punteggio di Truco
Envido: 2 punti (Real Envido 3, Falta Envido quanto manca al lato in vantaggio; 1 se rifiutato), e raggiungere il punteggio obiettivo con l’Envido vince subito la partita. Truco: 1–4 punti; una chiamata rifiutata vale il livello precedente, e un Fold dà all’altro lato il valore attuale della mano. Niente Flor, e un Envido non si rilancia. Vince il primo lato che raggiunge il punteggio obiettivo (30 di default).
❓ Truco — Domande frequenti
Quanti giocatori servono per Truco?
Truco si gioca in 2 or 4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.
Quali sono le carte più forti a Truco?
L’Asso di spade, l’Asso di bastoni, il Sette di spade e il Sette di denari, in quest’ordine. Sotto di loro vengono i 3, i 2, gli altri Assi, i Re, i Cavalli, i Fanti, poi i 7, i 6, i 5 e i 4.
Cos’è l’Envido a Truco?
Una scommessa sulle due carte migliori di uno stesso seme nella tua mano, chiamata prima della prima presa: due carte dello stesso seme valgono 20 più i loro valori, con le figure a 0. Si risolve prima delle prese e vale 2, o 1 se rifiutata.
Cosa succede quando chiami Truco?
Il valore della mano sale da 1 a 2 punti. Gli avversari possono accettare, rifiutare, il che ti dà il punto in palio, o rilanciare a Retruco (3) e poi a Vale Cuatro (4). Le chiamate si possono fare in qualsiasi presa.
L’app gioca con il Flor?
No. Il Flor, il bonus per tre carte dello stesso seme, non si usa, e un Envido non si può rilanciare. Real Envido e Falta Envido sono disponibili.
📱 Truco nell’app
Una partita vera al tavolo, passo dopo passo.