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Anleitung zum Spielen von Truco

Bluffen, reizen, austricksen — das Kartenspiel Lateinamerikas.

👥 2 oder 4 Spieler · Schwierigkeit: Schwer

Lerne Vanikars Truco mit fester Rangfolge: drei Karten, Envido und Erhöhungen. Unterscheide Kartenwerte von den Punkten für eine gewonnene Ansage.

31 Envido sind keine 31 Spielpunkte

6♥5♥K♣

Deine beiden Herzen ergeben 20 + 6 + 5 = 31 Envido. Der König einer anderen Farbe zählt dabei nicht mit. Ein angenommenes, nicht erhöhtes Envido bringt beim Sieg 2 Spielpunkte, nicht 31.

Durchgerechnetes Beispiel
SituationErgebnis
6♥ + 5♥31
Envido angenommen und gewonnen2
Envido abgelehnt1

Dies sind Vanikars Regeln mit fester Rangfolge und ohne Flor. Brasilianische und andere regionale Varianten haben andere Rangfolgen und Ansagen.

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🎯 Ziel

Die erste Seite, die die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt: 30, sofern du sie im Setup nicht änderst (5 bis 30, in Fünferschritten).

🃏 Truco: Aufbau & Regeln

  1. Verwendet ein spanisches 40-Karten-Deck: ein Standarddeck ohne die 8er, 9er und 10er.
  2. Gib jedem Spieler 3 Karten. Es wird keine Trumpffarbe angesagt; die Kartenstärke folgt einer festen Rangfolge.

▶ So spielst du Truco

  1. KARTENRANGFOLGE (hoch nach niedrig): 1♠ > 1♣ > 7♠ > 7♦ > 3 > 2 > 1♥/1♦ > K > D > B > 7♥/7♣ > 6 > 5 > 4.
  2. Jede Hand hat bis zu 3 Stiche. Wer zwei davon gewinnt, gewinnt die Hand.
  3. ENVIDO (Punktwette): In deinem Zug, bevor du deine erste Karte spielst, darfst du Envido (2 Pkt.), Real Envido (3) oder Falta Envido ansagen, egal auf welcher Seite du sitzt. Er bleibt offen, bis der erste Stich beendet, ein Envido beantwortet oder ein Truco angenommen ist, und wird so angenommen oder abgelehnt, wie er angesagt wurde: Ein Envido wird nicht erhöht. Zwei Karten derselben Farbe zählen 20 plus ihre Zahlenwerte (Bildkarten 0, ein Ass 1); ohne zwei Karten einer Farbe zählt deine beste einzelne Karte; Partner spielen das bessere Blatt, und bei Gleichstand gewinnt die Vorhand (der Mano).
  4. TRUCO (Handwette): In deinem Zug, zu jedem Zeitpunkt der Hand — auch vor der ersten Karte — sagst du „Truco!“. Die Gegenseite nimmt an (2 Pkt.), erhöht auf Retruco (3) oder lehnt ab; nach einer Annahme darf nur die annehmende Seite weiter erhöhen, bis Vale Cuatro (4). Ein angenommener Truco schließt den Envido.
  5. EL ENVIDO ESTÁ PRIMERO: Wenn du vor deiner ersten Karte auf einen Truco antwortest, darfst du zuerst Envido ansagen. Der Envido wird abgewickelt, dann antwortest du auf den Truco.
  6. FOLD: In deinem Zug oder als Antwort auf einen Truco gibt Fold die Hand auf, und die Gegenseite schreibt an, was sie wert ist — 1 oder die angenommene Stufe. Decline beantwortet eine offene Ansage: Der Ansagende bekommt die Stufe darunter.
  7. Ein unentschiedener Stich (parda) gehört niemandem: nach einem Unentschieden im ersten Stich entscheidet der nächste gewonnene Stich; ein späteres Unentschieden geht an die Seite, die den ersten Stich gewann; drei Unentschieden gehen an die Vorhand.

🎬 Video: So spielst du Truco

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📖 Ausführliche Anleitung

Das Spiel einrichten

  • Truco wird von zwei oder vier Personen gespielt, wobei sich die Partnerschaften im Vier-Spieler-Spiel gegenüberstehen.
  • Jeder Spieler erhält drei Karten aus einem 40-Karten-Deck und jede Hand wird anhand von drei schnellen Stichen entschieden.
  • Es gibt keine Trumpffarbe. Stattdessen folgen die Karten einer festen Machtreihenfolge, die erlernt werden muss.
  • Das eigentliche Spiel sind nicht die Stiche selbst, sondern die Wetten, die damit einhergehen.

Envido

  • Der Envido ist eine Nebenwette auf Kartenpunkte. Jeder Spieler, auf beiden Seiten, darf ihn in seinem Zug ansagen, bevor er seine eigene erste Karte spielt; er schließt, sobald der erste Stich beendet, ein Envido beantwortet oder ein Truco angenommen ist.
  • Dein Envido-Wert sind zwei Karten derselben Farbe: 20 plus ihre Zahlenwerte (Bildkarten 0, ein Ass 1); ohne zwei Karten einer Farbe zählt deine beste einzelne Karte. Partner spielen das bessere Blatt, und bei Gleichstand gewinnt die Vorhand (der Mano).
  • Die Gegenseite nimmt an oder lehnt ab; eine Ablehnung gibt sofort einen Punkt ab. Ein Envido wird so angenommen oder abgelehnt, wie er angesagt wurde — erhöhen geht nicht.
  • Falta Envido ist die größte Ansage: Sie ist so viel wert, wie der führenden Seite noch bis zum Ziel fehlt.

Truco bieten

  • In deinem Zug darfst du zu jedem Zeitpunkt der Hand — auch vor der ersten Karte — Truco ansagen und damit erhöhen, was die Hand selbst wert ist.
  • Dein Gegner nimmt an, lehnt ab oder erhöht weiter auf Retruco und von dort auf Vale Cuatro. Nur die Seite, die eine Ansage angenommen hat, darf als Nächstes erhöhen, und weil du mit jedem Blatt ansagen kannst, lohnt sich Bluffen.
  • Wenn du vor deiner ersten Karte auf einen Truco antwortest, darfst du zuerst Envido ansagen — „el envido está primero“. Der Envido wird abgewickelt, dann wird der Truco beantwortet.
  • Decline gibt dem Ansagenden die Stufe darunter, ohne weiterzuspielen; Fold, in deinem Zug oder als Antwort auf einen Truco, gibt die Hand zu ihrem aktuellen Wert auf — 1 oder die angenommene Ansage. Mit schwachem Blatt ist oft beides die richtige Wahl.

Die Hand gewinnen

  • Wer zwei der drei Stiche gewinnt, gewinnt die Hand und kassiert den Wert, den er nach dem Reizen hatte.
  • Eine Hand, die niemand erhöht hat, ist den Grundbetrag wert. Wenn Sie also mitgehen, zahlen Sie eine gute Hand aus.
  • Ein unentschiedener Stich zählt für niemanden: Nach einem unentschiedenen ersten Stich entscheidet der nächste ausgeführte Stich, und drei Unentschieden gehen an den Mano.
  • Das Spiel geht weiter, bis eine Seite das vereinbarte Ziel erreicht, wobei die eskalierenden Einsätze entscheiden, ob späte Hände ausschlaggebend sind.

📊 Punktewertung bei Truco

Envido: 2 Pkt. (Real Envido 3, Falta Envido so viele Punkte, wie der führenden Seite noch fehlen; 1 bei Ablehnung), und das Erreichen der Zielpunktzahl per Envido beendet das Spiel sofort. Truco: 1–4 Pkt.; eine abgelehnte Ansage gibt die Stufe darunter, und ein Fold gibt der Gegenseite den aktuellen Wert der Hand. Kein Flor, und ein Envido wird nicht erhöht. Die Seite, die zuerst die Zielpunktzahl (standardmäßig 30) erreicht, gewinnt.

❓ Truco — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Truco?

Truco wird mit 2 or 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Was sind die stärksten Karten in Truco?

Das Schwert-Ass (1♠), das Stab-Ass (1♣), die Schwert-Sieben (7♠) und die Münzen-Sieben (7♦), in dieser Reihenfolge. Darunter kommen die 3er, 2er, die übrigen Asse, Könige, Reiter (D), Buben, dann 7er, 6er, 5er und 4er.

Was ist Envido in Truco?

Eine Wette auf die besten zwei Karten einer Farbe in deiner Hand, angesagt vor dem ersten Stich: Zwei Karten einer Farbe zählen 20 plus ihre Werte, Bildkarten zählen 0. Er wird vor den Stichen abgewickelt und bringt 2 Punkte, oder 1 bei Ablehnung.

Was passiert, wenn du Truco ansagst?

Der Wert der Hand steigt von 1 auf 2 Punkte. Deine Gegner dürfen annehmen, ablehnen, was dir den Punkt im Spiel gibt, oder auf Retruco (3) und danach Vale Cuatro (4) erhöhen. Ansagen sind in jedem Stich möglich.

Spielt die App mit Flor?

Nein. Flor, der Bonus für drei Karten einer Farbe, wird nicht gespielt, und ein Envido kann nicht erhöht werden. Real Envido und Falta Envido gibt es.

📱 Truco in der App

Eine echte Partie am Tisch, Schritt für Schritt.

Richten Sie das Spiel ein Legen Sie die Zielpunktzahl fest (5 bis 30) und fügen Sie CPU-Gegner hinzu – hier 2 Spieler pro Spiel bis 5.
Der Deal, vor der ersten Karte Jeder Spieler bekommt 3 Karten; in deinem Zug darfst du vor deiner ersten Karte Envido, Real Envido oder Falta Envido ansagen, Truco ansagen, Fold wählen oder eine Karte spielen, um den ersten Stich zu eröffnen.
Envido wartet auf Sie Spieler 1 rief Envido für 2 Punkte an; Akzeptieren Sie es oder lehnen Sie ab und geben Sie einen Punkt ab.
Das Envido-Ergebnis Das Ergebnis bleibt nach der Enthüllung auf dem Bildschirm: Die 30 von Spieler 1 schlagen die 6 von CPU 2, was 2 Punkte wert ist, bevor der erste Stich überhaupt gespielt wird.
Ein Truco-Anruf wartet auf Sie Ein Truco-Anruf wartet auf Sie: Akzeptieren, erhöhen oder ablehnen und dem Anrufer einen Punkt geben.
Den Einsatz erhöhen Spieler 1 wurde zu Retruco erhöht; Jetzt muss CPU 2 akzeptieren, auf Vale Cuatro erhöhen oder ablehnen.
Trickspiel auf dem neuen Scheiterhaufen Sobald ein Anruf angenommen wird, wird das Spiel mit dem neuen Einsatz fortgesetzt – diese Hand ist 4 Punkte wert (Vale Cuatro), ohne dass eine Farbe folgt.
Von Hand komplett Bei jeder Hand werden die von der Seite gewonnenen Stiche und die Punkte, die sie erzielt haben, gezählt – hier übernimmt CPU 2 die Hand.
Der Gewinner Die erste Seite, die die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.